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Grandpa[乗っ取られた老害です] 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 10.9시간
ひたすらサブクエをやらされる基本プレイ無料のゲームみたいな出来。

システムの出来はそこそこ、兵士や武器や敵がなんかおもちゃっぽい、
AIの出来も不完全で没入感は無し。
ムービーはやっすい作りでXCOMを超えれる部分が一切無い。


これを買おうとしてる人はXCOM買え
2020년 12월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 1,530.1시간 (평가 당시 682.3시간)
正式版おめでとうStormWorks!
ありがとうStormWorks!
お前に奪われた睡眠時間が他ゲームを抜いてダントツ1位だ!

漢のロマンを描くゲーム
それはStormWorksだ!
2020년 9월 19일에 게시되었습니다. 2020년 9월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 23.6시간 (평가 당시 22.9시간)
ボス直前にエラー落ちして
ハルクスマーッシュ!!

っと思ったらボス直前からリスタート出来る神仕様なのにビックリ!

マルチプレイ部分に同期不良等のバグを抱えてるけど、それ以外は良い 凄く良い!
カメラブレがかなり大きいので3D酔しやすいけど、今後オプションで改善されるそうですよ~

されなかったら
ハルクスマーッシュ!!
2020년 9월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 4.1시간
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鍋、それは夢
ぶっちゃけ言っちゃえば、「Satisfactory」や「SavegeLand」が数年前に通り過ぎた要素を鍋にした感じ。
操作性は量産型MMOをそれなので、多くの方がすぐにこのゲームの操作になれるなのでは無かろうか?差し詰めカレー味である。

どこかで見た、要素と言う名の具材を片っ端から鍋に突っ込んでいるので寄せ鍋なのは間違い無いが、果たして完成した際のそのお味は如何に?

丁寧な作り(灰汁取り)をされてるので、現状の出来栄えは概ね良好で良い出汁が出ている。美味しい。
しかし何処かで知っている味だ、安心する味でもある。決してキムチ豆乳鍋の様な奇妙な味では無い。

これは鍋では無かった・・・
現状概ね美味しいお鍋になってはいるものの具材があまりにも少ない。早期アクセスと言う名の味見なので具材が少ないのは致し方ないのはしょうが無い。爺は納得している。

しかし、 3時間で食べ尽くした 。これは如何な物か?しかし何故なのだろう?
鍋とは何度も同じ具材を入れて楽しめるはずなのに・・・

そうその原因はRPGという調味料のせい。その調味料が著しく周回性を無くし、自由度がある様で殺している。
例えるならそう・・・  思いつかない 爺は悪くない!

何が言いたいかと言うと、RPGであるが為に全滅ややり直しが無いので周回する意味が無い。
この鍋は食事をするプレイヤーが自由に鍋に具材を入れたり、煮る時間を調整したり、お好みのつけ汁を選んだりと言った事が出来ないお鍋である。せいぜい七味をちょい足しする位。

故に、料理人たる開発が具材を追加し、料理を完成させてくれるまでやれる事が無い。

はっきり言おうそんな鍋は鍋では無い!サンドボックスは鍋である。プレイヤーがその鍋を調理して食べる、これぞ鍋!決して料理人が完成させては成らない。

故にこのゲームは鍋(サンドボックス)では無かったのだ!

鍋料理と思ったけど 実は五目そばだった
衝撃の事実に気づいてしまった、鍋じゃなかったのかorz ちきしょう!鍋が食いたいんだよ!
期待をしていたのは鍋だったが、出された料理は五目そばだった。期待感が上回り、美味しいはずの五目そばが楽しめない。

ただ五目そばだと思えば美味しい料理にはなれるはず。ただこれは麺類、完成に1年以上掛かるようでは麺が伸びてしまう。そうなれば食べログの評価は★3つが良いところだろう・・・

今後の料理人の腕に期待するが、爺のレビューには期待するな! 以上
2020년 9월 4일에 게시되었습니다. 2020년 9월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 432.8시간 (평가 당시 163.7시간)
面白かったけど 既にチーターが蔓延しだしので終わりです。
運営次第で変われるかもしれないけど残念
2020년 4월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 12.4시간
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クイタンばっかり
2019년 12월 23일에 게시되었습니다.
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くまがアイアンクローしてくるので☆5です

https://gyazo.com/75c38bc59f8a1010b5f3d1891d6fd38d
2019년 12월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 36.7시간 (평가 당시 31.7시간)
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コアなCo-opゲームが誕生!カジュアルゲーマー VC無しはお断り!
チームワークと忍耐力が勝利のカギ!! これぞCo-op!!

現在実装しているD1クリアまで爺で31時間掛かりました(人探しの時間込み)
難易度はギリギリクリア出来るぐらいの超絶妙な塩梅が素晴らしい
さすがPayday開発スタッフっと言ったところ。

現状D1までしか実装されておらず、周回要素も未実装なので繰り返し遊ぶ事に意味は無い。
一応の実装予定の発表はあったものの、そもそものストーリーぶち壊してないかい?

その理由に足して、コアなプレイヤーにしか需要が無いので発表当初のピークで5000人程度の同時接続しかおらず、更に現在では3500人程度に下がってしまった。あと1か月もすれば1000人台にまで落ちてしまうだろう。
さらに日本人プレイヤーはもっと少ない・・・

このゲームの今後は如何にあらゆる要素を早期に追加実装していけるかどうかに掛かっているが
果たしてそれまでプレイヤー人口を維持し続けられるのだろうか?
Co-opゲームは一度過疎に落ちたら未来は無いが、広報担当が個人のTwitterをリツイートするレベルのあり様では先行き不安・・・

それと広報担当のあほう共 現状一番のどっきり要素である最深部の敵を、公式が動画付きでネタバレツイートするとか頭いかれてんの?しかもバイオトラッカーを使うとかまで言っちゃってるよ。。。
2019년 12월 20일에 게시되었습니다.
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カジュアルに生産ラインを考える町工場ゲーム

ミニゲームが全てをぶっ壊す!!

ミニゲームはランダムで強制的に発生するし放置が出来ない仕様の為
本来の生産ラインの事を考える楽しみを奪われます。

ミニゲームが消去されれば良ゲー されなければクソゲーです
2019년 11월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 38.9시간
マンハッタンカフェ × マチカネハツシマダ 
の組み合わせで最高の名馬が生まれます。

でも、小牧だけは乗せないで下さいお願いしますorz
2019년 4월 21일에 게시되었습니다.
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