14
Products
reviewed
132
Products
in account

Recent reviews by Twilight Princess

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
No one has rated this review as helpful yet
6.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Я вообще не понимаю, что на уме у автора. Когда я был мелким, первая часть ещё была браузеркой то ли в альфа, то ли в бета версии. Затем после смерти Unity Web Player (R.I.P.) появилась версия для ПК, чуть более расширенная, но с абсолютно тем же фундаментом. И вот сегодня я узнаю, что у игры вышел сиквел в альфа-версии в Steam. Чудеса да и только.

Вторая часть мало чем отличается от оригинала, это такая "обезжиренная" или если хотите казуальная sandbox выживалка: вы появляетесь на относительно небольшого размера карте, вокруг вас орды зомби, кучи домов и лут в этих самых домах. Задача простая: прожить как можно дольше и убить как можно больше. То есть это такой условный DayZ или 7 Days to Die, только с упором именно на месиво альтернативно живых, в связи с чем у игры гораздо более высокая динамика.

Особо у игре сказать нечего, она простая как палка, поэтому просто по памяти перечислю отличия от оригинала:
-Во-первых слоты теперь строго определены, то есть если в оригинале у вас было условно 10 активных ячеек в которых могли лежать любые предметы, то теперь у вас отдельный слот под основное оружие, отдельный под дополнительное и т. д. (Привет, S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля). Решение спорное, так как теперь например чтобы заменить вещь из слота для еды постоянно приходится лезть в рюкзак.
-Появилась процедурная генерация карты, что для такой игры однозначный плюс. Правда генератор часто выдаёт такие перлы, что любая игра про закулисье плачет горькими слезами. Если планировка ещё куда ни шла, то когда генератор пытается расставить мебель становится неуютно.
-У зомби появились наконец-то звуки и в игре наконец-то пропала эта почти звенящая тишина, от которой в оригинале становилось не по себе.
-Появились боссы с которых выпадает уникальный лут, правда я видел пока только двух: дядю Васю из ОМОНа и крылатую зомби (то есть зУмби) вайфу <3
-Немного поменялась система прогрессии, если раньше просто начинались новые волны, то теперь растёт сама сложность.
-Добавились эпичные перекаты. Все фанаты сусликов всплакнут на этом моменте.

В общем и целом игре есть куда расти. Это конечно не что-то грандиозное, но пока в игре маловато контента даже по сравнению с предыдущей частью. Я надеюсь, что автор всё таки не забросит свой проект и продолжит его развивать, всё-таки как простая убивалка времени эта игра подходит отлично.

7 зомби вайфу из 10
Posted 27 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
Какие-то свистоперделки для самых маленьких зуммеров. Видимо серьёзные шутеры можно получить только за серьёзные деньги.

Я бы с радостью рассказал бы что-нибудь о самой игре и её процессе, но тяжело заставлять себя играть, когда от окружения и звуков подкатывает тошнота.

Объективна и обоснована ли эта критика? Ни в коем случае. Но меня просто выворачивает наизнанку от современных модных тенденций. Может быть пора перестать делать яркие, пёстрые и вырвиглазные поделки и вновь начать делать что-то серьёзное?

Без оценки.
Posted 8 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.9 hrs on record
Всё сложно. И этот не тот случай, когда такое говорят для красивого словца, всё НА САМОМ ДЕЛЕ сложно.

Я прошёл Hunt Down The Freeman буквально два раза подряд. В первый раз скаченную с торрентов (да, я пират, может бросать в меня камни) версию 1.0, пропатченную или нет не знаю. И уже тогда мне показалось, что будь у разработчиков больше времени, усилия и ресурсов то могло получиться что-то по-настоящему годное. Предпосылки были, замах тоже, но, как всегда, проект сгубила жадность. Я уже смутно припоминаю, какие скандалы гремели на релизе, но я всё-таки надеюсь, что многонеуважаемый мистер Денизяран доволен своим метафорическим кожаным креслом в офисе Activision. Что тут сказать, гад нашёл себе подходящий гадюшник.

Hunt Down The Freeman версии 1.0 это объективно плохая игра. Она не закончена, она прерывиста, она не понимает, чем хочет быть и полное отсутствие катсцен (по вине разработчиков или репакера, не знаю) ни капельки ей не помогает. Странные геймпленые и дизайнерские решения, слишком большой упор на повествование через катсцены, сомнительные изменения лора и отвратное техническое исполнение приговорили эту игру и навсегда отправили её в пучину забвения. Если от оригинальной версии игры вы ожидали какой-нибудь интересной истории разбавленной необычным экшеном то смело проходите мимо - эта игра не для вас.

Однако мною ещё в далеком 2018 году овладело любопытство. Я умудрился пропустить все новости об игре практически до самого её выхода и когда релиз состоялся и за ним посыпался град осуждений и негативных отзывов мне стало по-настоящему интересно опробовать этот продукт самостоятельно. Я несколько раз пытался это сделать, но у меня по той или иной причине не получалось и добрался до игры я только сейчас. Я не ожидал от неё абсолютно ничего хорошего... и ей на самом деле удалось меня удивить.

Самое главное, что меня поразило это игровые локации. Уж кто-кто, а дизайнеры уровней свою работу выполнили с размахом. Карты в игре по истине уникальны, я не могу вспомнить ни одного игры или мода для Half-Life 2 который бы делал что-то похожее. Даже с учётом не самой передовой графики локации в игре если и не завораживали, то точно цепляли взгляд. Город из одной из первых глав не вызывал никаких ассоциаций с другими шутерами от первого лица. Даже L4D который я в очередной раз запускал буквально вчера смотрелся по-другому. И так можно сказать про любые уровни в HDTF: Чёрная Меза, разрушенная больница, город во время ожесточённых боёв, Арктика, пустынные каньоны... Всё выглядит по-своему и запоминается. Проблема лишь в том, что все эти локации не функциональны как игровые уровни. Они либо слишком большие, либо слишком пустые, либо запутанные, а иногда и всё вместе. Они хорошо смотрятся как обои для рабочего стола или фон для SFM машинимы, но не как карты для одиночной игры.

Добавленная система инвентаря заставляет серьёзно почесать голову, когда ты в первый раз пытаешься с ней разобраться, однако, когда ты всё-таки понимаешь принцип работы эльфийских технологий, он становится довольно удобным инструментом для дальнейший игры. Единственной проблемой на протяжении всей игры остаётся ПНВ. В игре очень много тёмных мест и без него в них совсем никак не обойтись. Когда же вы наконец-то с божественной помощью гугла узнаёте, как его активировать у вас остаётся сильное чувство недоумения: вроде бы то, что вы сейчас сделали логично, но, с другой стороны, вы совсем не понимаете, как до этого надо было додуматься. Объяснять здесь все прелести использования этой приблуды я не вижу смысла. Кто знает, тот знает, остальные скорее всего и так ничего не поймут.

Выбор оружия в игре действительно солидный. Вот только обусловлен он не широтой выбора инструментов, а контекстом. Условно: наш герой начинает игру с одним пистолетом, получает по голове, просыпается в неизвестном месте без оружия и находит другой пистолет. Стоило ли так заморачиваться для добавления стольких видов оружия, если, по сути, они абсолютно взаимозаменяемы, и их смена мало что меняет? (единственный влияющий фактор — это калибр) С одной стороны, конечно, странно если бы герой постоянно теряя оружие находил бы один и тот же агрегат в разных местах, а с другой – какая разница, это же просто игра? Тут как говорится пусть каждый для себя ответит сам.

Наконец стоило бы обсудить сюжет, персонажей и повествование, но как я уже упомянул вся история втиснута в огромное количество катсцен, которых у меня просто не было, в следствии чего вся игра представляла из себя непонятную мешанину постоянно меняющихся декораций, разобраться в которых можно было только по урывкам контекста, ведь за пределами заставок главный герой по неизвестной причине лишается дара речи. Как итог понять, что, про кого и почему никак не получается. И даже страшный поворот сюжета в самом конце игры проходит мимо, потому что ты даже не понимаешь, встречал ли ты вообще персонажа, на котором завязан твист во время самого геймплея или нет. Отсутствие субтитров для диалогов же забивает последний гвоздь в крышку гроба сюжета HDTF.

Итог неутешительный: игра, которая подавалась как необычный и свежий взгляд на немолодую серию оказалась блеклой, недоделанной и никому ненужной. Трагичный, но закономерный итог истории о высоких амбициях одних и жадности других. И быть бы игре, окончательно похороненной на кладбищенской свалке провалов, да вот только некоторые труженики тыла отказались отключить безнадёжного пациента от системы жизнеобеспечения и начали активно проводить реанимационные процедуры, попутно с завидным упорством заливая в мышцы больного вазелин.

И тут мы переходим к светлой части этого обзора. К тем неравнодушным людям, которые решили взять на себя ответственность за проваленный продукт и таки смогли (по моему личному мнению) поднять его из лежачего положения и как минимум поставить на колени. Речь идёт о билдах сообщества.

Засучив рукава, взяв в одну руку ножовку, а в другую скотч неизвестные (на самом деле, конечно, довольно известные) герои начали свою работу. И результат их труда по истине вызывает восхищение: пропали некоторые баги, механики стали более отточенными, некоторые спорные моменты на уровнях были удалены, а вместо них были добавлены новые..., и игра преобразилась. Стала довольно веселее, бодрее, увереннее в себе. После довольно пресного первого впечатления в неё стало по-настоящему весело играть. Да, проблемы ещё есть, всё-таки как не тюнингуй девятку это всё равно будет девятка, однако прогресс заметен на лицо и дальнейшее направление внушает осторожный оптимизм. И это безусловно радует.

Ещё когда я только начинал играть в первую версию HDTF меня не покидала мысль, что в руках действительно талантливых и усердных разработчиков игра и я оказался прав. Разумеется, игра далека от идеала, впереди ещё много работы, но уже проделанный путь показывает, что нет ничего невозможного и кто знает, может быть, в будущем этот маленький проект по исправлению игры перерастёт во что-то большое и общественности будет представлен новый, обновлённый, восставший из пепла Hunt Down The Freeman - такой, каким он когда-то обещал быть.

===

Весь этот пробег с моей стороны изначально был задуман как шутка: небольшой челлендж по тому, смогу ли я пробежать эту забытую, сломанную, всеми нелюбимую игру за два часа чтобы получить возврат. Однако смотря на пройденный путь сейчас я понимаю, что достиг чего-то большего, того, чего и в самых смелых фантазиях не ожидал бы найти.

Hunt Down The Freeman — это культурный феномен. Нишевый, неудачный, неприглядный, но феномен. Её название это уже давно имя нарицательное, а её история — это пример для всех слишком амбициозных личностей. Разумеется, для большинства эта игра останется недоделанной подделкой и халтурой, но лично для меня это символ, история, наглядная иллюстрация. И даже несмотря на то, что я запросил возврат средств за эту игру, она навсегда останется в моём сердце.

"You ♥♥♥♥♥♥ up my face". You really did, Mitchell, you really did.

10 рефандов из 10.
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.9 hrs on record (19.3 hrs at review time)
Великолепный, по истине легендарный синглплеер и абсолютно отвратный (не по качеству, а по настроению) мультиплеер, который очень быстро раскрывает скрытые пороки и неприглядные стороны всех участников.

Серьёзно, если бы не эта игра я бы не узнал насколько мои друзья и знакомые омерзительные люди.

10 Александров с гаусской из 10
Posted 20 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.7 hrs on record (2.3 hrs at review time)
06/2024 UPD: 200 версий спустя игра наконец-то заработала.
Штука конечно занятная, но как по мне не имеет того значения, что она себе предписывает, банально за счёт того факта, что в мире компудахтерных игр не существует ГОСТа реализации шутерной механики. Какие-то общие основы конечно отточить можно, но к стрельбе в каждой отдельной игре так или иначе придётся привыкать отдельно.

200 патчей из 10.

з.ы. Оставляю под спойлером свой старый неактуальный обзор для потомков и рофлов.

Игра не работает вообще от слова никак, причём судя по всему у меня она не работает как-то по особенному, так как описания проблемы и её решения я не нашёл вообще нигде в интернете.

Видимо это персональные контрмеры против меня от тайного мирового правительства, я не знаю как это ещё объяснить. Боятся что вырастит новая имба которая подогнёт под себя всё человечество или вроде того.

Чтобы вы понимали все те два часа что есть у меня на аккаунте я провёл на самом стартовом экране, потому что дальше игра просто меня никуда не пускала.

Понятное дело что этот отзыв и капельки не объективный (я ведь даже не смог поиграть в саму игру, лол) и была бы в стиме возможность оставлять нейтральный или информирующий отзыв, то я бы так и сделал, а так извините.

10 баг репортов из 10.
Posted 20 November, 2023. Last edited 26 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 21 Nov, 2023 @ 6:19am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
(нет, я не заспидранил всю игру за 10 минут, я просто проходил её с MMod)

Отправляйтесь в увлекательное путешествие на далёкий остров, захваченный Альянсом и попытайтесь выяснить какие тайны он хранит под текстовый аккомпанемент очень милой и заботливой

цундере.

+ Интересный дизайн локаций
+ Разнообразие игровых ситуаций
+ Обновлённый саундтрек? (готов поклясться, что несколько композиций не было в оригинальных Half-Life 2 и эпизодах)
+ У MMod есть поддержка для этого мода, специально для тех кто любит графонистые спецэффекты
+ Сюжет умещается на тетрадном листе, но всё равно хороший

± Несколько раз терялся куда идти, но предположим что я просто немного овощ

Явных минусов не нашёл, тут нужно либо докапываться до мелочей, либо оценивать в целом фундамент Half-Life 2

Итог: хороший мод для любителей оригинальной игры на час или два. Много сложных слов на английском, так что если у Вас с этим проблемы, рекомендую повнимательнее выбрать перевод.
Posted 15 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.0 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Не скажу, что это лучший мод, в который я играл, но в топ 10 он бы однозначно попал.

+Разнообразный геймплей (пусть и не все находки слишком удачные)
+Разношёрстный арсенал
+Интересный сюжет
+УИЛСОН

±Новые моменты лора интересные, но вряд ли хорошо перекликаются с каноном, так что тут кому как

-Слегка затянуто
-Некоторые момента сюжета предсказуемо
-Таскать вокруг Уилсона очень быстро надоедает

9 Уилсонов из 10
Posted 13 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.3 hrs on record
История о нелёгкой судьбе коллаборантов, о муках совести, о нелёгком выборе.

Всё это не про этот мод, нет. Здесь мы играем за грёбанного маньяка, убивающего всех на своём пути. Как и в в оригинальных Half-Life, только с другим знаком, хм...

+Атмосфера насквозь промёрзшего, заброшенного города.
+Разнообразные игровые ситуации (пусть и не все удачные)
+Саундтрек, больше подходящий для избиения в подъезде, но всё равно хороший

=Необычный взгляд на некоторые моменты лора, но как это соотносится с каноном? Хм...

-Чуть меньше пушек, чем в оригинале
-Некоторые моменты слегка затянуты
-(СУБЪЕКТИВЩИНА) Мэнхаки слишком скучные, чтобы их использовать

Пойду играть во вторую часть

8 мэнхаков из 10
Posted 11 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Я возвращаюсь в Anomaly.
Posted 5 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.2 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Я-то думал что это смешная игра про ковбоев, а на самом деле это не что иное как программа тренировки супер солдат.

10 кое-как-прошёл-обучение-с-пятой-попытки из 10
Posted 20 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries