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3.2 hrs on record
Early Access Review
关卡难度不高,反复无常有点无聊,如果是为了关卡趣味性单人游玩不太推荐
相机模式让这个游戏体验上了个档次,在我玩过的所有后室游戏里一起逃离绝对是真实感最强的,喜欢VHS风格和后室题材可以尝试,因为地图随机生成,偶尔逛逛拍拍风景还是很不错的
官方的更新太慢地图太少了,好好打磨游戏性是个很好的游戏
Posted 1 January. Last edited 1 January.
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11.8 hrs on record
12小时全成就,游戏整体体验还行,但还是想指出这款游戏的不足之处
本游戏可能并不适合所有人;如是想当作只狼的代餐,你需要做好适应部分操作的心理准备:
①弹反帧并没有只狼的宽裕,大部分时间需要提前对敌方单位的攻击作出反应

②弹反收益很低,符合我曾经对魂类的刻板印象,即敌方有无数次的容错,而玩家只有一次

③数值设计不合理:主角的韧性低的可怕,小怪一下普攻都能打断玩家指令,相反很多小怪、精英怪的韧性很高,并且大部分为多段攻击无法打断,伤害比肩甚至超过Boss,玩家经常会出现一次操作失误导致被连段致死

④羽毛攻击失效。这是我对于本游戏操作的最大一疑问。部分小怪、精英怪和Boss会使用无法弹反的招式,类似于只狼的“危”,作者都是鼓励玩家使用羽毛攻击打断进行反攻;但在战斗过程中经常出现敌方单位霸体无法被羽毛打断,一开始我以为是必须在关键动作帧释放才能成功,可有时依然会失灵。我不明白是我的操作问题还是Bug,有时候这样会非常容易破坏战斗节奏


如果你适应了以上几点并且愿意投入时间练习招式背板,这游戏里面的非机制Boss都不会让你失望,基本都是纯粹的拼刀,没有花里胡哨的阴间招式
虽然游戏整体还有很大的改进空间,但《记忆边境》作为一款由不到十人的小工作室打造的类魂游戏,能实现这样爽快的战斗系统已经非常优秀了
Posted 23 December, 2024. Last edited 23 December, 2024.
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2.4 hrs on record
Early Access Review
只要你可以快快更新,我什么都会做的
Posted 29 November, 2024.
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58.4 hrs on record (9.6 hrs at review time)
游戏里面好多小妖怪都好可爱啊,长这么大第一次爱上了furry
Posted 20 August, 2024.
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40.4 hrs on record (34.3 hrs at review time)
Early Access Review
2024/7/9
和我一起开游戏的少说有七八人,但是和我玩到最后的只有一个人,你猜猜为什么?

你游在我眼中就是一个套着后室皮的一般恐怖解密,大部分层级的怪物估计都是套模板换皮,除了笑魇是个有点意思的机制怪,其他的怪物除了长得不一样外,在非困难难度下也就分为“能秒杀玩家的”“和“不能秒杀玩家的”两种。

大部分关卡探索逻辑都是给个大迷宫,让你在黢黑一片的地图里面找钥匙开A房间,再从A房间拿钥匙开B房间,再以此类推CDEFG......更麻烦的是在密码门十万八千里远的地方给你张表,变着花样让你参照着表上图案进行一些意义不明的密码排列组合;找些朋友本来是冲着你后室题材来玩电子游戏的,结果玩着玩着笔啊纸啊掏出来坐电脑前给你凑密码来了。我们是来玩恐怖游戏还是来玩益智小游戏啊?

靠着后室的主题引流,实际上就是个带追逐的走迷宫解密游戏。玩到后面大家都麻完了,从办公室关卡开始没有任何趣味可言,除了疲倦烦躁啥也不剩,和我玩过甚至一起通关的朋友都再也没有想打开这游戏的念头,现在只剩我一个还在继续赤石


2024/11/3
你的重置更新就是让我从一座监牢搬到另一座监牢
Posted 8 July, 2024. Last edited 5 November, 2024.
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0.0 hrs on record
哈哈,刚刚被一剑超人卡利亚骑士打出活尸化了现在才恢复人性,诶你给我干哪儿来了?
Posted 22 June, 2024.
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1.0 hrs on record
剧情
简单明了,主播和警察双视角。
灵异主播跑到受诅咒的房子过夜,结果遇到灵异事件竟然绷不住报警把警察拉下水;警察在一二楼被jump scare,主播在地下室和人不人鬼不鬼的东西兜圈子被杀,接着一脸懵逼的警察捡到摄影机证据,最后再和鬼玩一圈123木头人逃离屋子不知所谓,以后不要在我面前出这种侮辱我智商的剧情


优点
虚幻5包装起来的VHS风格游戏,画面较好,有那么一点代入感
游戏的高潮——地下室和怪物的博弈刺激有趣
游玩时间短,可以退款(bushi
我编不出来了

缺点
交互和引导简直就是卧龙凤雏,毕竟是步行模拟
低级唐突的jump scare显得非常掉价
音量简直是耳膜撕裂者,游戏全音量调到30,系统音量合成器调到30都能让我耳朵报废(这点就看人了
剧情演绎我在Minecraft里面可以用红石中继器做一个类似的,哪有游戏等待警察5分钟真的就是什么做不了在封闭小房间干等的?
故事俗套,设定不完整,典型为了做游戏坐两分钟马桶构思出来的剧情

总结
5月份看这游戏还是褒贬不一,6月中旬发现变为多半好评才来玩的
这种小体量没什么热度的游戏还是给个好评罢,玩完直呼中套了,但作者也在慢慢优化,至于以后优化了什么又和我有什么关系呢,我退款了(叉腰
Posted 19 June, 2024. Last edited 19 June, 2024.
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3.4 hrs on record
小学的时候同学来我家玩在我盗版游戏盒上下的一代 当时年纪小玩不懂加上奇怪的操作手感 让我不到一小时就放弃了这游戏
长大了 玩懂了 可我还是被操作手感给劝退了 但我进步了 我玩了仨小时
Posted 8 August, 2023. Last edited 8 August, 2023.
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19.5 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Early Access Review
和Inside the backrooms比起来更加注重探险而不是解密,游戏性好,单人游戏设计还是存在问题,比如Level 9房屋内部狭窄,悲尸索敌远,入侵难度高;亦或者旅店关卡输密码环节虽然无敌,但窃皮者蹲点抓人,死亡后密码柜重置,略搞心态
Posted 26 July, 2023.
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239.2 hrs on record (103.6 hrs at review time)
高考完当天第一件事情就是入库了环,花费了一个月的时间约95h纯翻滚禁骨灰通关一周目;要说评价的话只能说差强人意,以下就主观地指出部分不足:

1.个人不是很喜欢开放世界玩法,因此跑图过程中看到一望无际的地图甚至开始犯困;地图探索思维较固化,每到一个地区只要存在废墟无非就是打打精英怪寻找地下宝箱;地图同质化问题,很多地区墓穴和敌人据点大同小异;箱庭式地图设计比较少见,略微缺乏地图探索的新鲜感

2.Boss快慢刀问题,节奏极其诡异让人摸不着头脑,前期血量不多伤害不高的情况下玛尔基特和葛瑞克打得我茫然,感觉和以前魂类的快慢刀存在较大不同,葛瑞克那个浮空快慢刀更是超越了地心引力

3.Boss设计问题,特别对神皮二人组设计进行不点名批评,神皮贵族和神皮使徒单独成Boss都可以算上优良设计,但是两个放在一起硬凑成一个Boss多少显得制作组没活了,一开始还以为会多个什么组合技,然而并没有,整个Boss战像是在打小隆德四王,一胖一瘦两个反复拉扯,你摇我我摇你,等着玩家把血条耗完;战斗其实不是太搞心态,就是设计太混

龙王和死龙Boss战都非常帅气华丽,但是强度疑似太低了,不足以给玩家较深印象(?)

老将尼奥删去两个失乡骑士直接二阶段也算是优秀Boss战了,两个召唤精英怪极大影响Boss战体验,近战玩家破大防了555555

4.骨灰存在平衡性问题,游戏难度两极分化较严重,一周目我禁骨灰打每个Boss都像在坐牢,二三周目我能够在摇出仿身泪滴的情况下除去火焰巨人,马拉松之兽以外Boss战里面一边看手机一边无脑按战技击败Boss,只能说环如果是为了去体验游戏,单纯享受视觉盛宴注重娱乐本身的话是一款优秀的游戏

本作的战灰系统是最让我倍感欣喜的,希望贵社能将这个玩法延续下去;虽然游玩过程中存在许许多多不满,但在坐牢以后成功通过的成就感和喜悦感丝毫没有削减的,能让我继续感受魂类愈挫愈勇的魅力
希望FS社能将魂类游戏系统细心打磨,完善游戏系统,丰富游戏内容,让我可以继续坐牢(bushi
同时也希望法环玩家友好相处,在法环相关教程评论区下少一分对教程UP的戾气与责备,多一分理解和感激
Posted 12 July, 2023. Last edited 12 July, 2023.
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