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29.6 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Sehr gutes Spiel!
UIpload Labs macht richtig Spaß und ist gut umgesetzt. Man merkt, dass viel Arbeit und Herzblut drinsteckt. Die Idee ist cool, das Gameplay funktioniert gut und insgesamt fühlt sich alles stimmig an.

Ich unterstütze das Spiel gerne mit dem ein oder anderen Euro, weil es die Entwickler absolut verdienen. Weiter so – klare Empfehlung! ❤️
Posted 24 December.
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29.5 hrs on record (9.7 hrs at review time)
🎮 Last Epoch – Das ARPG mit Zeitreisen, Loot-Overload und Skillbäumen aus der Hölle
⭐️⭐️⭐️⭐️☆ 4/5.

Last Epoch ist wie Diablo 2 auf Zeitreise, gespickt mit so vielen Fähigkeiten und Talentbäumen, dass du nach Stunden immer noch rätselst, ob dein Feuergolem jetzt bluten oder tanzen soll.

Story? Zeitreise-Blabla mit Monstern. Nett, aber egal – Hauptsache Loot.
Gameplay? Knackig, schnell, süchtig machend. Gegner platzen wie Popcorn.
Skills? Jeder hat einen eigenen Baum. Skillskillbaumception!
Grafik? Nicht Next-Gen, aber hübsch genug.
Nervig? Inventar-Tetris, Overpowered-Builds, und Lüfter im Turbomodus.

Fazit:
Ein grandioses Schnetzelspiel für Statistikliebhaber und Loot-Messies. Komm rein, verliere 40 Stunden deines Lebens, baue den perfekten Build – und wirf ihn dann weg, weil ein Patch alles kaputt gemacht hat.
Empfehlung: Spielen – aber plane Zeit ein. Viel Zeit.
Posted 17 August.
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20.9 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Ich wollte nur kurz meine Steuer machen. Vielleicht ein bisschen Netflix. Aber nein. Meine Frau – Level max Magierin, Schrecken von Tamriel und Großmeisterin des Haushalts – hat mich sanft (lies: energisch) dazu überredet, endlich mit ihr The Elder Scrolls Online zu spielen. "Nur mal reinschauen", hat sie gesagt. Drei Wochen, fünf durchzockte Nächte und unzählige Tode später... ich geb’s zu....

Das Spiel? Fantastisch. Riesige Welt, epische Quests, nervige Dwemer-Ruinen – alles, was man braucht, um zu vergessen, dass draußen auch noch ein echtes Leben existiert. Ich hab sogar gelernt, wie man virtuell kocht! (Meine Frau findet, das sei ein guter Anfang.)

Der einzige Nachteil? Immer wenn ich was verkacke, muss ich mir anhören:
"Du bist wie in echt – verlaufen, zu langsam und ständig überladen."
Romantik in Zeiten von ESO.

Fazit: Meine Frau zwingt mich zu diesem Spiel – und es macht leider erschreckend viel Spaß. Sendet Hilfe. Oder wenigstens Kronenpunkte.

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ – 5/5, weil ich sonst heute wieder auf der Couch schlafe.
Posted 22 June.
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15.9 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Early Access Review
Teste es selber aus, was Fragst du mich !
Posted 6 June.
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3.9 hrs on record
................⠀⠀ ⢀⣤⣶⣶⣤⡀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣧⣀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣿⣿⣧⣬⣻⢿⣿⣿⡦
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡏⠛⠁
⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣿⡿⠁⠀⠀
⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀
⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀⠠⠿⠿⠏
Posted 7 May.
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12.1 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
🧪 Rezept für ein richtig gutes Spiel
(Portionen: 4–10 Spielerinnen, je nach Geschmack)*

🛒 Zutaten:
1 Prise Spannung

2–3 große Löffel Spaß

1 Schuss Kreativität

Ein Schälchen einfacher Regeln

1 Handvoll Überraschungen

Optional: Täuschung, Teamwork oder Trink-Challenges

Nach Belieben: Requisiten, Musik oder Gummibärchen

🧑‍🍳 Zubereitung:
Basis vorbereiten:
Nimm ein einfaches, klares Spielprinzip (z. B. Wer ist der Verräter? Wer schafft die Challenge?).
Rühre gut durch, bis es alle verstehen können – auch mit 2 Promille oder zu wenig Schlaf.

Spannung hinzufügen:
Baue Runden, Zeitdruck oder geheime Rollen ein.
Eine Prise Unsicherheit macht das Spiel viel leckerer!

Würze mit Kreativität:
Gib deinen Mitspieler*innen Aufgaben, die sie aus der Komfortzone holen (z. B. pantomimisch eine Katze auf LSD darstellen – warum nicht?).

Spaß unterheben:
Achte darauf, dass niemand lange rumsitzt oder rausfliegt – alle sollen aktiv bleiben.
Humor ist das Öl im Spielmotor!

Optional verfeinern:
Mit Musik, Kostümen oder absurden Regeln wird’s noch schräger.
Shots oder Süßigkeiten können als „Belohnung“ oder „Strafe“ wirken – je nach Gusto.

Heiß servieren:
Starte mit einer coolen Ansage – erklär die Regeln locker, mach Lust aufs Spiel.
Immer schön auf die Stimmung achten – notfalls Regel spontan anpassen wie bei Omas Rezepten.

🍽️ Serviervorschlag:
Mit Freunden, auf Partys oder beim Spieleabend

Lässt sich gut kombinieren mit Snacks, Getränken und guter Laune

Posted 10 April.
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28.6 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Early Access Review
Belgische Waffeln

125 g Butter
75 g Zucker
1 Pck. Vanillezucker
½ Prise(n) Salz
3 Ei(er), getrennt
250 g Mehl
¼ TL Backpulver
250 ml Milch
125 ml Mineralwasser



Zubereitung

Arbeitszeit ca. 15 Minuten

Koch-/Backzeit ca. 7 Minuten

Gesamtzeit ca. 22 Minuten
Das Eiweiß steif schlagen. Butter, Zucker, Vanillezucker und Salz cremig rühren. Eigelb zugeben und schaumig schlagen, bis der Zucker geschmolzen ist. Mehl und Backpulver mischen, sieben und abwechselnd mit der Milch dazugeben und verrühren. Danach das Mineralwasser unterrühren. Zuletzt das geschlagene Eiweiß unterheben. Im Waffeleisen backen.

Tipp: Gebackene Waffeln mit Puderzucker bestreuen, ein paar frische Himbeeren und etwas Ahornsirup dazu.
Posted 5 April.
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16.1 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Meine Frau zwingt mich. Also ja es macht spaß :D
Posted 14 March.
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12.2 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Game macht spaß, keine Frage aber die ein oder andere Funktion würde ich mir wünschen aus den vorherigen Teilen. Aber was nicht ist kann noch werden.


Wer was zu lesen braucht hier ein, Rezept für ein erfolgreiches Spiel à la Monster Hunter Wilds

Zutaten:
1. **Faszinierende Welt**
- Große, offene Landschaften mit vielfältigen Biomen (Wälder, Gebirgspassagen, Sümpfe).
- Lebendige Flora und Fauna, die auf das Verhalten der Spieler reagieren.
- Versteckte Gebirgspfade, Höhlen und unbekannte Gebiete für Entdeckungsfreude.

2. **Vielfältige Monster**
- Eine breite Auswahl an einzigartigen, großformatigen Monstern, die jeder mit speziellen Taktiken besiegen muss.
- Jedes Monster sollte seine eigene Biologie und Verhaltensmuster haben (z.B. Jagdverhalten, Angriffsarten).
- Starke und aufregende Bosskämpfe, die den Spieler vor Herausforderungen stellen.

3. **Kampfmechanik**
- Vielseitige und komplexe Kampfsysteme, bei denen der Spieler unterschiedliche Waffen und Taktiken kombinieren kann.
- Waffen sollten verschiedene Spielstile ermöglichen (Schwert, Axt, Bogen, etc.), mit einer Lernkurve für fortgeschrittene Techniken.
- Realistisches, reaktionsschnelles Kampfsystem mit Angriffen, Ausweichmanövern und speziellen Fähigkeiten.

4. **Kooperativer Multiplayer**
- Möglichkeit, gemeinsam mit Freunden oder anderen Spielern im Team auf Monsterjagd zu gehen.
- Teamarbeit und Kommunikation sind entscheidend, um die stärkeren Monster zu besiegen.
- Coole Kombinationsangriffe oder Synergien zwischen den Charakteren, die den Multiplayer-Modus einzigartig machen.

5. **Fortschrittssystem**
- Ein tiefgehendes Belohnungssystem, bei dem Spieler neue Ausrüstungsgegenstände, Fähigkeiten und Waffen sammeln können.
- Das Crafting-System sollte belohnend und vielfältig sein (z.B. Ausrüstung herstellen aus den Teilen besiegter Monster).
- Die Charakterentwicklung ermöglicht Anpassung des Aussehens und der Fähigkeiten des Spielers.

6. **Fesselnde Story**
- Eine epische Hintergrundgeschichte, die sich um das Überleben in einer von Monstern bevölkerten Welt dreht.
- Große Quests und kleinere Aufgaben, die den Spieler tiefer in die Welt eintauchen lassen.
- Entscheidungen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen und den Spielverlauf variieren.

7. **Atmosphäre und Sounddesign**
- Eine dichte Atmosphäre, die durch die Musik und Geräusche des Spiels verstärkt wird (z.B. dröhnende Schritte eines Monsters, das im Hintergrund brüllt).
- Lebendige Umgebungen, in denen die Tiere und Pflanzen "lebendig" wirken.

Zubereitung:
1. **Erstelle eine offene Welt**, die den Spieler zum Entdecken einlädt. Achte darauf, dass die Gebirgspfade, Wälder und Sümpfe unterschiedliche Herausforderungen bieten. Die Landschaft sollte nicht nur optisch ansprechend sein, sondern auch verschiedene Monster beheimaten.

2. **Entwickle einzigartige Monster**, jedes mit seinen eigenen Stärken, Schwächen und Angriffsmustern. Monster sollten mit unterschiedlichen Taktiken erlegt werden können, was eine Vielzahl von Spielstilen fördert.

3. **Baue das Kampfsystem**, das sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Spieler spannend bleibt. Waffen sollten nicht nur unterschiedliche Schadenstypen verursachen, sondern auch besondere Fähigkeiten haben. Das Ausweichen und das Timing von Angriffen muss entscheidend sein, um das Gefühl von Herausforderung und Belohnung zu erzeugen.

4. **Ermögliche den kooperativen Multiplayer-Modus**. Spieler sollten zusammenarbeiten können, um die mächtigen Kreaturen zu besiegen. Teamarbeit sollte belohnt und die Kommunikation der Spieler in den Vordergrund gestellt werden.

5. **Integriere ein tiefes Fortschrittssystem**, bei dem Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten freigeschaltet und verbessert werden können. Der Spieler sollte sich durch Monsterjagd weiterentwickeln und mit jeder Stufe stärkere Waffen und Ausrüstungen erlangen.

6. **Verknüpfe das Gameplay mit einer packenden Story**. Baue eine mysteriöse Welt, die durch Quests und Erkundung immer mehr offenbart wird. Versteckte Geheimnisse und individuelle Entscheidungen sollten Auswirkungen auf das Spiel haben.

7. **Schaffe eine dichte Atmosphäre** mit atemberaubender Musik, Soundeffekten und einer visuellen Gestaltung, die das Gefühl von Größe und Bedrohung der Monster verstärkt.

Tipp:
Experimentiere mit innovativen Ideen für das Spielerlebnis, wie z.B. dynamische Wetterbedingungen, die den Schwierigkeitsgrad eines Kampfes beeinflussen, oder die Möglichkeit, Monster auf unterschiedliche Arten zu zähmen oder zu beeinflussen.

Posted 4 March.
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393.4 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Ich spiele es gern:

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Posted 1 February.
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