WOLVERINE
TonyStark.JR   China
 
 
I have been called, I must answer, always.


私の心、明鏡止水。

裁きの時だ、世界を割くは我が乖離剣。受けよ!エヌマ・エリシュ!

ふはははは!この我を呼ぶとは、運を使い果たしたな雑種!!!

Where we begin,does not define,who we will become.
Before you, I see a path.
Built by friendship,and family,love and loss,war and bloodshed.
You were sent by the Gods to protect this world!
You carry the blade of Leonidas.
Act like it !
As you write your Odyssey,across the mountains and the seas,remember:The fate of Greece journeys with you.
------- Assassin's Creed : Odyssey 2018.10.6
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Steam平台第一款游戏时间破百的游戏。Steam平台上第一款发布评测的游戏。向Steam,Ubisoft致敬。最爱的游戏之一。我现在还在茁壮成长。期待今年最后一个赛季,也期待下一年。到下一个时间点的里程碑,我再来做评测回首过往。 I Love the "Tom Clancy's Rainbow Six ® Siege" !!!
2017.11.27 Monday

好了 。新的一年了。 现在是第150个小时的时间纪念点了。我照例来做一些回顾。在过去的50个小时之前,我写下了这第一篇评测,而这50小时,过得异常缓慢。我承认,由于车队每晚包车吃鸡所导致了对此游戏的分心。但是,在这50个小时中,我仿佛看到了刚开始还是萌新的自己。这或许就是回归本质?在0-100小时里,我经历了从一开始的“我是谁,我在哪,我在干嘛,我怎么没了,是谁在打我”到后来的越来越得心应手,开始套路别人,再到后来100小时能够拿到MVP。我似乎感觉我进入入门阶段了。但是在100-150小时里,我不知道我经历了什么。有时候手感好能够连着MVP近乎十把;有时候却手感不好连着垫底近乎十把。 期间有加入一些大佬车队,打过一段时间高端局,从大佬们那里学到了一些技巧,且在之后自己的生涯中也运用上了。我觉得这可能是每个人都会经历的一段时期。感觉自己入门了,却又被现实不停地打脸。我认为,在之后的生涯中,我需要做更多的思考以及更加地专注。为了我最爱的这款游戏。我的想法不变,我爱你到永远。到下一个时间点里程碑,我会再次回来,回首过往。祝《彩虹六号:围攻》越来越好!祝大家越来越好! I Love the "Tom Clancy's Rainbow Six ® Siege" !!!
2018.1.20 Saturday

恭喜!Steam平台第一款游戏时长破二百的游戏!
没错,我又回来了。这次来说说这50个小时的心得。从150-200小时,这段期间,可能是我R6生涯中最玄幻的经历。我经历了打开游戏挂主界面拖游戏时长的无赖,经历了比100-150小时期间还要迷茫错乱思路模糊的游戏操作,经历了沉迷于新墨西哥州横扫ZOMBIE的惊惶,经历了第一次388购买完整爆发包开包的喜悦。在这之后我的电脑出了故障无法再开机了,送去维修,维修整整持续了二十天。我与爆发模式就这样结束了。多少有些心存不甘。前两天,我的电脑拿回来了。我进入游戏与刚被我安利入坑(508)的好友一同战斗,发现自己的技术甚至迷茫得快和萌新肩并肩了。我仿佛丢失了信心。之后,我第一次拿起手机开始搜索R6职业比赛的视频,开始观摩学习起来。说起来还真是惭愧,这是我第一次看有关R6的视频。也难怪别人成长得比我快,没天赋只有后天学习,多看视频,我却忽略了这一点。在我看完几场比赛,无数次地强加对局练习之后,我的手感渐渐地找了回来。我仿佛看到了当年的我,但身上似乎已经没有了乳臭味。我发现我在枪法和意识回归的途中,还有了一些新的改变,我用起了以往我用得最少的1甲3速干员,渐渐地冷落了3甲干员。这对我不得不说是个很大的改变。现在手感逐渐攀升,我的状态已经正在回来了。感谢没有放弃的自己。
我把这次的50个小时,叫做“玄幻致命的无双蜕变”。没错,我又回来了,而且我将比以往更强!
在下一个时间点里程碑,我将继续谱写我的故事,见证我的伟大成长之路。
感谢R6。向" Ubisoft:Tom Clancy's Rainbow Six ® Siege "致敬!!! I Love R6 !!!
2018.4.18 Wednesday TonyStark.JR

啊哈哈哈哈哈哈哈!没错!我又回来啦!
Steam平台第一款游戏时长破250(emmmm...)的游戏!可喜可贺!
在经历了上一次的迷茫之后,我发现,我...更捞了= =。首先是上次那段"玄幻致命的无双蜕变"状态一直持续困扰着我。我甚至开始怀疑我是否该放弃射击类游戏了,低于常人的反应速度,拙劣的枪法,糟糕的意识。这些好像都不应该是一个优秀的枪手所应具有的素质。但口头上虽是这么说,心里却一直不想放下,或者说是不舍得放下吧。在上次那段迷茫之后,我有一小段时间没有碰这款游戏,期间一直沉迷在撸啊撸的天梯之中。直到前些日子,我朋友用我电脑登陆自己的Steam账号玩耍Dota2时,我开始想念我的彩六了。他走了之后,我便按照惯例先打开了Uplay客户端,彩虹六号,启动!.......数年之后...咳咳!开个玩笑...但是!——
“请输入您的游戏激活代码以将游戏绑定至您的账户”...嗯???什么情况?!...这好像是第二次出现这个情况了吧,我开始回想起第一次的画面,我印象中清晰地记得我当时无论如何也没有找到游戏代码。是的,记忆是那么地清晰。可我却怎么也想不起来我是如何解决这个问题的。之后,我开始上网搜索,再之后,在网络上看到的各种千奇百怪的方法,我都一一试了一遍,还是不奏效。心想:当真天要亡我啊!最后我无奈地只有将游戏卸载了,重新安装(我是非常不情愿地好么!60+G!这边还有网速限制TAT).......又是数年过去了。
好了好了,安装好啦!欧耶!彩虹六号,启动!果然,这个笨方法永远通用——重装!就这样,我又回到了我的世界。千辛万苦回归之后,我在一次路人局中无意看到了队友枪上的本季度黄金职业联赛皮肤!我当时就被震撼到了,于是立马打开了商店页面,将之收入了囊中。在有了这四款帅气的皮肤之后,我开始了我的征战四方之路。在这期间,我还观看了前世界冠军kinggeorge的海岸线地图教学,真的深受启发。我开始模仿着职业选手的套路和手法,果然收效颇大!以各种刁钻的角度将敌人的头(ju)颅(hua)收入囊中,在此手动滑稽一波~
之后便是今天,突破250(!!!)的最后两个小时,我被匹配到了边境这张图,对于这张图,我感触很深。首先是自己就有研究过一些一楼的小套路,之后,就是我上次评测时说的我看的第一个彩六视频,世界冠军决赛上的这张图,从那时起,我对这张地图的熟悉度就开始呈直线上升了。直到今天!我在随手打一局之后转换为防守方2楼点时,我突然发现我无意间找到了那次冠军赛的走廊点!!!这使我震惊万分,同时,在这一局之后,我惊讶地发现,我的脑海中,仿佛是被突然灌入了整张地图的信息似的,整个边境地图,在我脑海中,已经完完全全清晰明了了。我开始信心大增,进攻方选择脚气抓野,在一次换方向入侵的途中偶遇了敌方打野过来偷菊花,并以我从来都没有过的反应速度与QE偏头移动击杀了他(谢谢可怜的皮卡丘)。在这之后,毫无疑问,我们赢取了整场比赛的胜利。我开始兴奋起来,甚至开始手舞足蹈。接下来的一次匹配,更是让我难以忘怀。

“嗨!朋友们,你们想和我一起再次与灭霸战斗吗?”
“好啊!”
“很好,你现在已经是 复仇者联盟 的成员了。”
我们来到了“陀思妥耶夫斯基的咖啡馆“。这张图可以说是最轻松的一张图了,无数次地实战,使这张图成为了很多玩家第一个熟悉的地图。在进攻转换防守方之后,我选择了我并不擅长,甚至特别捞的女鬼。女鬼是一个对地图吃透度要求很高的干员。我之所以选择她,其实主要原因还是...她有我刚买的黄金职业联赛皮肤啊(嘻嘻嘻)!另一方面,我也是想练习一下。很巧,我在之前零碎时间有看过一些打野小技巧,我将这些技巧逐一运用了起来。由于我这次没戴耳机...(对!你没看错!我没带耳机!照样杀人!)...所以我好像更加大胆,直接站在了三楼一侧的桌子上(我就站在这里不动一下,你们倒是来打我呀?)...不一会儿,右侧二楼窗子玻璃开了,扭头,突突突,击杀(抱歉,实在是开枪太快没看清楚你是谁hhh)。十余秒之后,左侧三楼窗子玻璃开了,扎针姐跳进来了,转身,突突突,击杀。在我突突突扎针姐的同时,天台顶上跳下来一个脚气,由于我安装了消音器,所以他并没有发现我在他身后击杀了他的队友。在大致晃了一眼周围没有敌人之后我开启了技能将脚气击倒在地,审问,击杀。最后一名敌人的位置也得知了,我端起枪就一路狂奔了过去,破窗而出,突突突,防守方胜利!
我惊讶地发现,我在这张地图上对于女鬼的熟练度特别的高!于是我又匹配了下一局,仿佛是受到了命运的眷顾,我们再一次随机到了这个让我璀璨耀眼的咖啡馆。我继续带上了我的女鬼,我发现就像之前在边境突然被灌入地图信息一样,我被疯狂灌入了女鬼的亮眼操作,像一头杀红眼了的狼一般在整张地图上不停的狂奔,搜寻着属于我的那份荣耀。不出所料,又是几波完美绕后和潜行击杀,我们轻而易举地获得了整场比赛的胜利。在这之后,我甜美而幸福地退出了游戏,打开了评测页面,开始撰写我的250小时之旅。

再一次感谢育碧和Steam,我期待着那个更好的我和你们!期待着即将到来的两位意大利干员,以及之后两个季度的英,美,以色列新干员们!祝Ubisoft与Steam越来越好!祝 TomClancy's RainbowSix™Siege 越来越好!祝大家越来越好!
我会在下一个时间点里程碑等着你们!

2018.5.28 星期一 22:19
TonyStark.JR




时隔半年,我又回来了。这次带来的是300小时的突破里程碑。
这半年,发生了太多太多事。
这半年,我没有触碰这款带着我初心的游戏。
这半年,我回归了。
感谢RainbowSix:Siege 感谢Ubisoft 感谢Steam。
我将会铭记这个圣诞夜。
圣诞快乐。

2018.12.24-25 Monday-Tuesday 02:50
Merry Christmas
TonyStark.JR



.........
好吧,我最终还是回来了。
阔别半年的彩六,会是什么样子呢?发生了哪些变化呢?

记得上一次玩彩六,还是半年前。
那时的我,还是那个沉醉于营(tu)救(sha)人质的半个老鸟(人质:Fuze你别来啊啊啊)。
当时的游戏时间是349小时,这个我依稀记得。
那时候好像事情比较多,大事小事都堆积到了我我身上,我为了逃避350小时的里程碑“感言”,而再也没碰过这游戏(居然是这个破理由?!!)。
说来奇怪,这个破理由成为了我往后那段时间不碰彩六的坚强后盾。
然后。
过去了半年。

2019年10月26日,我又回来了。
我该写下欠了半年的“碑文”了。欠的账迟早是要还的嘛。
这半年,确实有了很多清晰可见的变化:
游戏界面的优化(干员界面,商店界面)
精英皮肤的MVP动画(当时就想给育碧提这个意见来着)
看不过来的一堆新款精英皮肤(钱包:你看个几把)
更多的活动抽卡包(钱包:没一个好看的)
......
还有就是!当年被我带入坑的两个好友,现在...已经是天梯大佬了!!!
(好了,我走了,大佬你好,大佬再见。)

其实吧,目前为止,只有这一段里程碑,我没有写下自己的体验过程,没有评价自己过去这50个小时的表现,而是当做了阔别半年回归的启动铭文。这算是个特例吧。
希望我能在这次回归之旅中找回自己,去奔向遥远的梦想。

彩六,我还会继续。
彩六,我回来了。
彩六,我爱你。

祝,希望育碧与彩六越来越好!

2019年10月26日 星期六 04:23
TonyStark.JR (Wolverine)
In Vladivostok



2020年9月25日。
这一年发生了什么,仿佛犹如做梦那般,噩梦。
由于各种繁杂事务缠身,上一篇评测后不久的我回到了祖国的怀抱。
或许是为了寻求久违的那一丝丝放松,哪怕只是片刻。
仿佛释然般,像个如愿以偿的恶魔,我在祖国大地开始了自己的灵魂释放之旅。
前后游历了多处风景名胜,好似置身天堂。在这般自我“救赎”中,结束了2019年。
2020,来了。
可谁都不曾想到,这个2020,它带来的,竟是噩梦。
一场突如其来的病毒开始在我的祖国爆发。
不明原因肺炎、冠状病毒肺炎、新型冠状病毒肺炎。
2019 n-Cov、Covid-19。
伴随它一起来的,还有世界各地的森林火灾、台风、洪流。
我做梦都没想到,自己亲身经历了比当年SARS更加可怕的时代。
庆幸的是,我们有一个强大的祖国。
还有我们勇于牺牲、无畏奉献的白衣天使们。
这一年...还有太多太多要说。
但,此刻,不是叙旧的时刻。
历史固然需要铭记,我将它们封存进这份里程碑,伴随着我的Steam生涯。
也是这个月中旬,我实在是无法克制对于彩六的那份阔别了将近一年的感情。
我最终选择了面对现实。
时隔一年,我再次回归。
这一次,尽管早已威风不再。
但我的热情,却依旧不减。
因为,这是我的世界。
是我的RainbowSix:Siege©。

400小时,
我,
回来了。

2020.9.25 Friday 05:15
TonyStark.JR (Wolverine)
In GuiYang
Favorite Game
5.6
Hours played
1
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Planet Coaster
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