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I found Sanabi being recommended in Katana 0's Reddit. I started playing it with low expectations, just thinking about it as a korean katana 0 clone.

The first couple hours my opinion didnt really change, but the gameplay kept getting harder and I decided to give it a fair shot.

Soon after that, I started loving Mari. Next thing I know, i am swinging around like a madman while solving a huge conspiracy involving a whole city. Also, the ending made me emotional lol.


Super good game with a unexpectedly good story, definitely a hidden gem. Pick it up if you like platformers or the vibes.
2023년 12월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 356.1시간 (평가 당시 61.2시간)
pero sales de aquí tonto a ver quien es el portero soy yo o eres tú, aquí que dice que dice aquí a ver eh listo que eres muy listo
2023년 5월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 27.8시간 (평가 당시 12.9시간)
está cool pero peta demasiado
2020년 8월 31일에 게시되었습니다.
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Buenas a todos.
Llevo jugando a Rivals of Aether desde el early access, y ahora que por fin ha salido y han introducido en el juego las características que le faltaban creo que es el momento de hacer este análisis. Antes de empezar decir que no me voy a parar a analizar con detenimiento los modos singleplayer ya que la mayor parte de mi experiencia con Rivals ha sido online.

Lo primero, ¿qué es Rivals of Aether y por qué existe?
Esto supongo que ya lo sabréis, pero RoA es un platform fighter, brawler, o como le queráis llamar. Este subgénero de la lucha surge a partir de Super Smash Bros, y RoA es una especie de actualización de Melee más accesible y con una personalidad propia, enfocado 100% en ser un juego competitivo y proporcionando a los jugadores todas las herramientas necesarias para ello.

Si vienes de Melee o Sm4sh no te constará demasiado familiarizarte con el juego, aunque tendrás que acostumbrarte a las mecánicas propias de RoA como el parry o la falta de ledges para volver al mapa, entre otras.
El equilibrio de los personajes es muy ajustado y va cambiando con cada parche del juego, pero yo creo que se puede resumir en que cualquier personaje puede ganar cualquier partida, aunque durante el aprendizaje jugar contra ciertos personajes (Kragg, el noob killer) puede resultar un poco frustrante a pesar de tener carencias muy obvias.

Ahora, una vez que empiezas a comprender cómo funciona cada personaje, es una gozada. Cada uno tiene un estilo muy bien definido y único dentro del juego. En el día en el que escribo este análisis, hay 8 personajes disponibles, pero en roster va a añadir 6 más, con Ori y Ranno llegando dentro de poco. Son personajes más que suficientes para un juego que vale 15 euros.

En cuanto a la experiencia online, he tenido un problema desde el early access: el matchmaking te empareja el 80% de las veces con jugadores americanos con los que no se puede jugar por el lag. El juego tiene un modo de partidas rápidas online (exhibition) y clasificatorias, que a pesar de que el sistema funciona bien, los tiempos de espera para encontrar un oponente con buen ping desmotivan. La manera más fácil y rápida de jugar online es unirse al Discord de Rivals EU y buscar oponentes allí, así no tendrás problema.

Además, el juego también incluye algunos pequeños detalles, muy bien pensados, que hacen la vida más fácil a los jugadores competitivos:

- Repeticiones: puedes guardar las partidas que quieras para verlas luego o grabarlas.
- Estadísticas: tiene uin sistema de estadísticas bastante pormenorizadas en las que diferencia los diferentes perfiles de juego, todos los personajes dentro de cada perfil y cómo has jugado con cada uno de esos personajes en los diferentes modos de juego.
- Editor de skins: puedes crear las skins que quieras para modificar los sprites de cada personaje y usarlas en los modos locales y online (excepto ranked).
- Soporte nativo para mandos de Gamecube: es una característica básica para cualquier smasher. Podrás usar tu mando de cube con solo conectarlo mediante un adaptador y activar el "Xinput" en ajustes.
- Button check / creacion de perfiles de juego en la pantalla de selección de personajes: puedes editar tus controles entre partidas y entrar a una pantalla de práctica mientras escoges a un personaje, ya sea para probar una configuración, practicar un combo o porque te aburres mientras el juego busca un oponente.

Recuerdo que la primera vez que jugué, lo que más me sorprendió del juego era su fluidez (lo bien que responden los personajes, es increíble lo rápido y preciso que puede llegar a ser el movimiento con wavedash, wavelanding, crouch cancelling, dashdancing y todas las movidas que se pueden hacer) y lo intenso de los combates. Que no haya borde ni escudo hace que campear sea más difícil y da pie a un juego agresivo y muy intenso, basado en combos y reads. Todo esto junto a una OST genial y lo agradable que es a la vista (para mí al menos, es un pixel art precioso y tiene diseños muy chulos) hacen de Rivals algo más que una "alternativa al Smash en PC".
Rivals es un juego de lucha hecho y derecho, y si no me creéis, probad a jugarlo.
2017년 8월 14일에 게시되었습니다.
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