8
Produk
yang diulas
501
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh TheGTAMan63

Menampilkan1-8 dari 8 kiriman
36 orang menganggap ulasan ini membantu
3 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 46.5 jam
Отзыв в поддержку игры после прохождения на максимальной сложности, т.к. она заслуживает явно большего внимания.
На самом деле я ждал от Machine Games третьей части Wolfenstein, но в итоге анонсировали Индиану и я сначала относился к игре скептически. Но посмотрев геймплей, я увидел в ней черты того самого Wolfenstein. Перед игрой ещё посмотрел первые три фильма для большего понимания, в том числе и отсылок к этим фильмам.
В общем, таких игр ААА-уровня сейчас крайне мало выходит. Всё погрязло в цветастом говне с повесточками, лысыми независимыми бабами и прочим. Здесь мы наблюдаем увлекательную новую историю Индианы, которая реально смотрится как новый фильм, будто Харрисона Форда омолодили на 40 лет или же перенесли в наше время из 80-х годов. Невероятная проработка по дизайну, где в одну игру умудрились вместить абсолютно разные по контрасту локации из разных уголков мира, при этом отлично передав культуру каждого места из 30-х годов ХХ века. А сколько же тут наделали побочных квестов, особенно на тех уровнях с псевдооткрытым миром! Я по возможности прошёл те что нашёл сам, потратив почти 50 часов, на полное же их прохождение могут уйти и все 70 часов. Да, игра пожалуй самая требовательная на данный момент по железу, но это всё оправдывается невероятной красотой локаций на максимальных настройках. Ну и цена конечно кусачая - это самая дорогая новинка, которую я приобретал. Однако очень надеюсь что игра в итоге окажется успешной, но всё же я за то чтобы сделали новый Wolfenstein и закончили историю Биджея после The New Colossus)
Моя оценка игре - 8,5 из 10. Минус балл за один дизбалансный момент на финальном боссе, основанном на скрипте, а также минус полбалла за всё таки примитивный стелс, который и ругают многие - реально порой тебя в паре метров не видят... Больше упрекнуть игру не за что.
В остальном же нужно больше таких проектов, а то вообще из новинок играть не во что, пойду проходить ремастер Нечто и оригинальный Resident Evil 3 на стримах)
Diposting pada 14 Desember 2024. Terakhir diedit pada 14 Desember 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
24 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 35.4 jam (Telah dimainkan 12.3 jam saat ulasan ditulis)
Крайне редко пишу отзывы, но тут просто не могу пройти мимо и поддержать игру и разработчиков. Ремейк просто ОХЕРЕННЕЙШИЙ! Вот реально, так как сделали Bloober Team, лучше и не придумаешь. Полноценное сохранение атмосферы оригинала вместе с саундтреком маэстро Акиры Ямаоки (классические треки тоже остались), я еле смог вылезти из игры на Харде 12 часов подряд, пока мне не сказали, что стрим на Ютубе не сохранится, если играть дольше) Я изначально верил в разработчиков после их шикарного Layers of Fear с очень похожей атмосферой и сюжетом, они явно знали что делали. Единственные парочка минусов - почему-то катсцены залочены на 30 кадров и Анджела всё же щекастая)) Но всё это меркнет на фоне остального великолепия, очень рад что серия SH воскресла именно так, надеюсь дальше будет также) Ремейк весьма неплохо расширяет оригинал, если не играли в него, так что ничего не потеряете) Всем рекомендую ну и приглашаю на свои стримы на дальнейшее прохождение)
Diposting pada 6 Oktober 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
16 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 30.4 jam (Telah dimainkan 2.1 jam saat ulasan ditulis)
Поддержу игру положительным отзывом. Да, есть микрофризы, но они разовые и лишь при прогрузках каких-то локаций или объектов и играть никак не мешают. И это я играю уже на далеко не топовом железе (процу 10 лет например). Зажрались уже, раньше вообще на 10-15 фпс играли и ничего. Атмосфера ахереннейшая, играю на максимальной сложности и ловлю кайф от происходящего.

UPD: завершил игру. Как достойный и самобытный проект игра очень крута, но если опять же сравнивать с Dead Space, игра не дотянула до уровня великой серии. Та же боёвка хоть и интересна по-своему, но отсечение конечностей конечно смотрелось гораздо эффектнее) Да и в целом сравнивать с DS игру особо не стоит, тут общего разве что удары ногой по трупам и ящикам и отсылка на стене в виде кровавой надписи "стреляй в тентакли", что на деле не особо то и нужно было. Ну и ещё минус балл за отстойнейшую систему переключения оружия, которую по ходу просто перенесли с консолей - нужно отдельной кнопкой вызывать меню выбора оружий, крутить колёсиком до нужного и кликать на него, после чего ещё пройдёт пара секунд анимации выбора пушки, что в напряжённом бою очень может зарешать (зачастую только при смене оружий и подыхал). А ведь оружие ещё может быть не перезаряжено, это ещё минус 3-4 секунды. В остальном же всё отлично, жду DLC и возможного продолжения)

UPD 2: спустя 3 дня как я прошел игру, выпустили патч где ускорили эти самые анимации смены оружия и лечения... С одной стороны обидно что не сделали сразу, с другой стороны получается что я прошел игру с еще более усложненными условиями)
Diposting pada 2 Desember 2022. Terakhir diedit pada 17 Desember 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
9 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 5.4 jam (Telah dimainkan 3.3 jam saat ulasan ditulis)
Поиграл только что 3 часа. Ну как поиграл - из них почти полчаса пытался подключиться к сети...
Я не знаю, что они там делали аж 1,5(!) года после первого теста, но оно как было тем шлаком, так и осталось. Ну какой дезматч?? Убого выглядящие кастрированные две карты участка и дома Бейкеров, персонажей будто ускорили в 2 раза, из-за чего пострадали анимации. На саундтреке вообще сэкономили, тупо впихнув тему Ханка из второго ремейка. Разноцветные скинчики на оружие это просто зашквар. По балансу - задумка с колбами понравилась, споровики бесполезны, сразу их самоликвидировал, Ада с ее арбалетом самой имбовой показалась, если тебя роняют на пол, то сразу считай труп в этой куче. Пара дисконнектов во время матчей, а также одна игра была с пингом примерно 200 когда все лагали, хотя работал европейский сервер. При всем при этом даже гибких НАСТРОЕК ГРАФИКИ НЕТ, только предустановленные. Звук орет на всю, даже если в минимум поставить. Вот нахрена угробили Resistance, там же все было идеально для развития - новые карты, новые персонажи, уникальный режим... Обидно за серию в этом плане. Тут спасет только ремастер Аутбрейков с нормальным кооперативом
Diposting pada 24 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
5 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 11.8 jam
Так как меня попросили пройти эту игру, вместо привычного видеопрохождения на канале оставляю текстовый отзыв здесь.
Отличная экшн-адвенчура с интересным сюжетом и наверное самой красивой версией Лары в серии) Видно что в игру вложили очень много средств, смотрится как отличный фильм с крутой постановкой всех этих прыжков, экстремальных спусков и т.п. Крафт предметов тоже весьма простой, без заморочек, к тому же иногда во время этого рутинного занятия можно послушать монологи Лары, которые не услышишь в геймплее. Очень любопытные загадки в гробницах. Естественно я не задрачивал все подряд но и того хватило) Саундтрек тоже качественный, соответствует подобному проекту. Также отмечу отличную русскую локализацию, даже все записки озвучиваются) А так геймплей в целом по большей части консольный, что я не очень то и люблю. Хоррорных моментов тут с натяжкой можно вспомнить парочку, так что по этой причине я бы тоже сам не стал в это играть. Но тем не менее, рекомендую
Diposting pada 20 Juni 2022. Terakhir diedit pada 20 Juni 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 16.6 jam
UPD: меняю отзыв на отрицательный по двум причинам:
1) Из-за этой игры мой большой канал на Ютубе был заблокирован навсегда
2) Разработчики поддерживают Украину, в том числе даже тематическим DLC


Сразу пройдусь по плюсам и минусам, т.к. игра в целом неплохая, но к сожалению, не без недостатков.

Плюсы:
- дизайн Ада всё также шикарен, он показан так, как именно я его представляю, то есть страдания, реки крови, похоть, злость, предательство.
- сексуального контента стало на три головы больше, чем в прошлой игре студии, Agony (все видео на моём канале по этой игре подверглись ограничению 18+), причём сцены есть почти на любой вкус любителей взрослого контента) В один момент появляются даже небольшие мини-игры с сексуальными сценами)
- приличная кастомизация нашего суккуба Выдии - костюмы с разными характеристиками и множество скинов на оружия (которые также отличаются характеристиками а не только внешним видом). Всё это приобретается за внутриигровую валюту, которая делится на человеческие и демонические души и копятся они чисто за счёт того, сколько тех или иных противников вы убьёте. Ну и настройка внешности самой Выдии, начиная пропорциями тела, заканчивая татуировками и рогами :)
- зрелищная боёвка с различными оружиями для дальнего и ближнего боя и красивыми добиваниями (правда последние всё же по брутальности немного не дотягивают до DOOM Eternal)
- диалоги также весьма брутальны и даже некоторые цитаты можно назвать золотыми, хороший пример: "Цензура - оружие слабых и никчёмных слизняков". Сказали как отрезали...

Ну и минусы к сожалению тоже есть:
- Геймплей. Примерно до середины прохождения играть интересно, но вот дальше у разрабов будто кончились идеи: весь геймплей сводился к тому чтобы перебить кучку грешников-туземцев и при этом обязательно нужно что-то ПИНАТЬ - либо врагов, либо чёртовы яйца херувимов в определённые точки. А физика пинания предметов тут очень кривая... В итоге под конец эта однотипность даже начала бесить. Боссфайты тоже друг от друга мало чем отличались, разве что босс Отвращение был уникален своим возникновением из под земли и уроном по нему только после яйца (но да, опять же всё свелось к яйцам). Так что на мой взгляд игре не помешало бы немного исследовательских элементов по типу головоломок, лабиринтов, ловушек и всего подобного, что было в Агонии и также привносило разнообразие в геймплей. Тут же из перечисленного выше были только небольшое кол-во ловушек в виде огненных барьеров и всё...
- Дизайн. Хоть я и отметил дизайн Ада как плюс и то что он выглядит круто, но его проблема в том, что здесь все уровни очень однотипны. Если в Агонии, которая была короче по продолжительности, но в ней было гораздо больше запоминающихся уровней и моментов, то тут при наличии аж 20 уровней большинство выглядят как один... Единственное только под конец ледяные уровни внесли немного разнообразия.
- Баланс. Здесь отмечу то, что первая половина игры весьма трудна со стартовыми оружиями и приходилось много и часто подыхать, то с появлением лука для дальнего боя (лучшее оружие против боссов) и посоха для ближнего, стало очень даже легко (посох я и вовсе даже назвал бы имбой против толпы). Ну и расстановка контрольных точек очень спорная: то бывали случаи когда без врагов давали аж по два чекпойнта, то иногда при провале приходилось переигрывать аж по три арены, ещё и с тем самым кривым пинанием предметов, а это всё в районе получаса. Причём чекпойнты действуют только в рамках уровня, т.е. если выйти из игры, то придётся переигрывать весь уровень сначала... Но это уже разрабы отметили как фичу.
- Саундтрек. По ходу игры его практически не слышно и запоминается разве что тема из главного меню...

Что ж, вроде бы отметил всё что хотел, поставлю игре максимальную оценку 7 из 10. Идея и запал разработчиков были хорошими, подвело техническое исполнение и нехватка идей для второй половины игры. Но отмечу всё же главное преимущество - это смелость MadMind Studio выпустить такой проект в нашу незавидную эпоху, когда цензуриться всё подряд. Вот буквально сегодня прочёл новость, что из будущего провального ремастера GTA Trilogy вырежут флаг Конфедерации с майки Фила Кэсседи, вопреки историческим событиям эпохи 80-х. И такого там наверняка будет много. А здесь же как мне кажется разработчики SUCCUBUS показали всё что хотели, пусть и для того чтобы этого увидеть, нужно установить бесплатное DLC. В общем советую к прохождению хотя бы раз, но лучше сначала ознакомьтесь с Agony :)
Diposting pada 24 Oktober 2021. Terakhir diedit pada 29 November 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
17 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 16.2 jam
Крайне достойное продолжение серии, подробно рассказывающее о происхождении Сфер и Тени из Amnesia: The Dark Descent. Радует, что Frictional Games вернулись к истокам, вновь заставив нас бояться и ломать голову над загадками, чего не скажешь о Amnesia: A Machine For Pigs, которая хоть и была очень сильна сюжетно и атмосферно, но в ней не было ни хоррор-выживания, ни головоломок. После этой игры Машина для Свиней реально ощущается не более чем спин-офф. Оно и понятно - делалось сторонней студией под консультированием Frictional Games. Здесь же над парочкой загадок пришлось подумать где-то в районе часа да и погибал я здесь гораздо чаще чем в прошлых играх серии (для сравнения: в The Dark Descent я умирал всего 2 раза, в A Machine For Pigs всего 1 раз) - что уже говорит о сложности, никакого симулятора ходьбы здесь уже ждать не стоит.
Также читал комменты о том, что игру сравнивали с предыдущим произведением Frictional Games - SOMA и то что она лучше. Да, в ней пожалуй сюжет будет посильнее, т.к. затрагивает глобальную проблему человечества, но в остальном, как и в случае с прошлой Амнезией, хоррора и загадок в ней гораздо меньше. И мне действительно непонятны претензии тех, кто считает эту часть провалом. Игра взяла в себя лучшее, что было в первой части, при этом ещё приумножив и разнообразив то что есть. Отдельно отмечу то, как проработали главную героиню Таси - насколько сделали её живой и эмоциональной, от первых до последних мгновений игры переживаешь за неё. Тут вновь могут вылезти комментарии про феминизм и "яжматерей" - идите вы лесом. Пройдите эту историю и посмотрите, как ей было тяжело и как она хотела жить ради своего дитя. Это заслуживает как минимум уважения.
Поэтому очень рекомендую всем ознакомиться с этой игрой лично и узнать то, чем же закончится история, начатая в уже далёком 2010 за беднягу Даниэля)
Frictional Games в очередной раз доказали, что равным им в жанре survival-horror от 1 лица всё же по-прежнему нет, с удовольствием буду ждать их дальнейших проектов!
Напоследок отмечу саундтрек, бессменный композитор студии Mikko Tarmia вновь постарался, особенно запала в душу тема из финальных титров
https://www.youtube.com/watch?v=DNp3JRuHsP8&ab_channel=ClarencePenumbra
Diposting pada 8 November 2020. Terakhir diedit pada 8 November 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
51 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
3
2
1
Tercatat 13.3 jam (Telah dimainkan 13.1 jam saat ulasan ditulis)
Игру часто критикуют за то что она стала ярко-цветастой, за упор в экшн, за лысого Макса-алкаша и т.д. Но я увидел в этой игре другое. Я увидел всю внутреннюю боль и душевные переживания Макса, накопленные в нём за многие годы. Его философские монологи по ходу игры можно разбирать на цитаты.
Когда я играл в эту игру в 2013 году с пиратки у брата, мы просто фанились, играя на лёгкой сложности, пропуская катсцены, меняясь друг с другом после смерти и для нас это была не больше чем "пострелушка, похожая на GTA". Но спустя 7 лет, уже взрослым взглядом, со всеми катсценами, я прошёл игру от начала до конца на высокой сложности. И понял, насколько это великая игра. Великая серия...
С одной стороны, грустно осознавать что история Макса на этом закончена, особенно после того как я прошёл одним заходом все три части (третью проходил целиком впервые). За это время я вжился в его роль. Начал узнавать себя в нём. Блин, даже ком в горле накатил от мыслей об этом.
Но в то же время и радостно за Макса после всего что он пережил - смерть семьи, смерть любимой женщины, предательства и прочее. Радостно, что после событий в Сан-Паулу он наконец обрел покой. И спустя 8 лет, пока так и получается.
Отдельно выделю финальный саундтрек HEALTH - PAIN. У этого эмбиента какой-то волшебный эффект. После финального мяса в аэропорту, когда ты уже без сил отваливаешься в кресло и смотришь финал, ты буквально сгораешь внутри в хорошем смысле слова и по телу бегут мурашки. И так каждый раз. Не знаю почему так. Возможно ещё и это наложило свой отпечаток на сей отзыв. Прикрепляю этот трек сюда.
Вот такое впечатление оставила после себя игра, что аж захотелось поделиться отзывом, а это между прочем мой первый отзыв в Стиме за всё время) Прохождение скоро у меня на канале.
Большое спасибо Rockstar и конечно же Remedy за эту великую игру. Великую серию...
https://www.youtube.com/watch?v=p3_jovKqBDo
Diposting pada 19 Agustus 2020. Terakhir diedit pada 19 Agustus 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Menampilkan1-8 dari 8 kiriman