31
İncelenen
ürünler
216
Hesaptaki
ürünler

Demexis tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3  4 >
31 sonuçtan 21 ile 30 arası gösteriliyor
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 38.9 saat
Скажу честно, я не переношу пошаговые стратегии ещё со времён начала эры браузерных онлайн игр, и лучшей ей альтернативой я считаю ничто иное, как RTS. Исключение я делал лишь очень немногим играм, куда также входили небезызвестные первые две части Fallout.

В список исключений попала и эта игра. В этом плане, Shadowrun берёт множество ролевых элементов, и как я выяснил позже - не случайно. Изначально Shadowrun была настольной ролевой игрой, которую развивала тогда ещё существовавшая американская FASA Corp. Вселенная про альтернативное будущее. По игре издавали не только настолки, но ещё и куча художественных книг, и конечно же, видео-игры. Есть даже другая настольная игра, берущая вселенную Shadowrun, но происходящая на тысячи лет раньше, именуемая "Earthdawn".

İlk olarak Диалоговое окно tarafından gönderildi:
(Сила: 6) Позвольте задать вам вопрос. Вы цените свои коленные чашечки?

Я бы сказал, что Harebrained Schemes постарались на славу, чтобы передать игрокам подобие той атмосферы, которое испытывали игроки настольной игры. Помимо того, что здесь присутствует скилловая система за место классовой, что уже привносит очевидные преимущества по ходу игры, дизайн всех локаций стилизован под смесь грязного киберпанка и уличного фэнтези, а диалоговые окна имеют отдельные разветвления в зависимости от вкачанных навыков, так ещё и игра частенько во время прохождения любит ставить игрока в неудобное положение, из которого, правда, можно выкрутиться с минимальными потерями, заимев даже некоторые преимущества, если персонаж пройдёт несколько проверок убеждений по ситуации.

İlk olarak Нео. Фильм "Матрица: Перезагрузка" tarafından gönderildi:
"-Сhoice. The problem is choice."

Выбор не бывает лёгким, только не тогда, когда вы знаете контекст проблемы, по которой она всё ещё не может быть решена. Вы можете выбирать опираясь на моральные принципы, личные убеждения, предпочитаемую награду, но в некоторых случаях игра введёт вас в ступор и вы начнёте размышлять о равнозначной тяжести последствий своего выбора.

С учётом хронологии мира, смесью магического и киберпанковского сеттинга, игра не прочь философствовать на свои и реальные темы. Забвение эры человечества, к примеру, может рассматриваться с нескольких точек зрения. Вы никогда не были о себе настолько высокомерного мнения, чтобы подумать о погружении мира в ад, лишь бы только за отведённый промежуток вашей жизни, вам довелось увидеть крупномасштабное событие, которое изменит мир навсегда? Что же, могу сказать, что плохая концовка в действительности оставляет отпечаток того, что вы обрекли всю цивилизацию на смерть.
Yayınlanma 1 Temmuz 2019. Son düzenlenme 21 Ağustos 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 4.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.9 saat)
Данный обзор будет разделён на две части. В первой будет рассматриваться оригинальный Condition Zero, во второй я обращу свой взор на вырезанную сюжетную кампанию.

Counter-Strike: Condition Zero
----------------------------------

Порой в таких играх можно получить искусственное удовольствие от командной игры с компьютером. В одиночной игре, Condition Zero предлагает игроку побыть в шкуре лидера спец-подразделения. Выбор сложности присутствует, игроку предлагается пройти 6 туров, по три карты на каждый.

Перед началом матча игрок распределяет имеющиеся очки на специалистов (ботов), снаряженных индивидуальными для каждого орудиями подавления террористических единиц. Каждый имеет свои характеристики, один сбалансирован, второй больше склонен к трусости, не рискуя принять ответственность в критической ситуации, третий имеет хорошие навыки устранения живых целей, взамен на ужасную несостоятельность в кооперировании с остальными членами команды. И наоборот.

Боты информируют вас о текущей обстановке на карте (до тех пор, пока остаются живы), правильный порядок отданных приказов от игрока позволяет ему эффективно распределить глаза и уши по всей карте, контролировать одну или несколько позиций и иметь запасной план на случай непредвиденных обстоятельств. Играть бок о бок с компьютером порой весьма затягивает.



Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes
----------------------------------

Сборник наработок различающегося качества, выпущенный в комплекте с нормальной Condition Zero. В кампанию включены 18 миссий. Абсолютно все уровни наделены страшно-ущербной "заскриптованностью". Некоторые моменты по ходу выполнения задания обделены логикой, реализованы посредственно, придают ситуации неловкий, порой комичный вид.

Большая часть уровней забита монотонными коридорными перестрелками. За весьма непродолжительный срок теряют свой шарм и нововведения игры, в виде особых инструментов, необходимых для успешного выполнения задания.

Почему-то, по ходу игры мне начало казаться, что разработчики обделили сложностью ботов в тех миссиях, где ополчаются русские. Сказывается ощущение, что их намеренно сделали слабее, нежели остальных представителей других этнических групп (тех же колумбийцев, африканцев и японцев). Допускаю, что мне показалось, поскольку в других миссиях противники имели куда более выгодные позиции.

Однако, следовало бы сказать, что главы происходящие в России и Японии - одни из самых интересных за всю кампанию, ввиду каких-то отдельных, присущих только им моментов.

Играть в CS:CZ Deleted Scenes я бы не рекомендовал.
Yayınlanma 18 Mart 2019. Son düzenlenme 18 Mart 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
20 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
6 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 1,373.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1,027.4 saat)
Непонятно зачем - был введён сюжет в игру, изначально бывшей песочницы, по типу той же Terraria. Только в отличии от Terraria, где настрой игрока в большей мере перенастроен на приключения и исследования мира, Starbound в свою очередь, отдаёт некой ламповостью и готовой платформой для полноценной любительской отыгровки в компании друзей или знакомых.

Исследовать планеты в Starbound спустя каких-то 10-30 часов может стать весьма монотонным и скучным занятием, в связи с предсказуемостью болванок в виде враждебных NPC, скучных второстепенных заданий от дружественных НИПов, ограниченным кол-вом данжей, уникальных построек, оружия, транспорта и прочего внутриигрового контента. Здесь, как на выручку могут придти пользовательские модификации из мастерской Steam, которые продлят ваши часы в игре на неопределённое кол-во времени.

В частности, благодаря популяризации RP серверов, в моду вошли “multiplayer-friendly” или «кастомизированные» предметы, сочетающие в себе как репрезентативную функцию, так и способ самовыражения и ручного изменения параметров и внешнего вида своего персонажа, одежды, оружия, питомцев, и т.д. Такие самоделки, с учётом внедрения больших спрайтов - сжирали неимоверное количество оперативной памяти, вызывали проседания частоты кадров, а иногда, даже рисковали лишить кого-нибудь слуха.

Тем не менее, заниматься такими вещами было в разы интереснее, нежели часами обустраивать ферму после прохождения основного сюжета, заполнять едой под +200 холодильников и после переустановки игры узнавать, что файлы сохранения не синхронизируются со Steam Cloud.

В общем и целом, я просрал дофига времени, игра конечно может завлечь и занять чем-либо игрока, порой даже на пустом месте, но в основном, я затрудняюсь рекомендовать эту игру.
Yayınlanma 1 Aralık 2018. Son düzenlenme 1 Aralık 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
12 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 229.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 183.4 saat)
Sourcefilmmaker является вполне лёгким к освоению инструментом для создания собственных короткометражек (если хватит сил и времени, то можно создать и полнометражку) с собственными или чужими модельками, анимациями, аудио-дорожками и прочим, ограничиваясь лишь вашим воображением, увлечённостью и редкой нестабильностью программы.

К сожалению, сам SFM уже долгое время не обновлялся, и многие ошибки исправляются благодаря труду сообщества.

Sourcefilmmaker не совсем заслуженно, а иногда просто в шутку называют Pornmaker-ом, в силу обилия (при том, в большинстве своём - не всегда качественных) работ характерного порнографического содержания, используя модифицированные или уже готовые и опубликованные на сторонних сайтах модели.

Но ценят этот инструмент больше всё же благодаря действительно талантливым работам от индивидуальных или сгруппированных аниматоров таких короткометражек, как:
«End of the Line, Expiration Date, Zero to Hero и другие».

Вполне годных аниматоров сравнительно мало, если сопоставлять их с людьми, ограничивающих себя клепанием однотипных кривых роликов на тематику FNaF-a, Baldi, Шрека и прочего низкосортного трендового «высера», зачастую имеющего чисто меметичный характер и не более.
Yayınlanma 1 Aralık 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 0.0 saat
Несомненно лучшее DLC для Borderlands 2 из серии Headhunter.

Действие происходит на красочном тропическом острове, с подходящей к общей ностальгической атмосфере музыкой. Дикая живность также имеет тропические раскраски, а сюжет хоть и не замысловат, поскольку основной темой дополнения является... *барабанная дробь* Месть! Даже более того, месть от лица потомков старых поверженных врагов.

В любом случае, за происходящим интересно наблюдать, за диалогами и репликами интересно слушать и вспоминать, а антагонисты проявляют нелепый, но от этого забавный характер.

Немного огорчает малая продолжительность прохождения DLC, но перечисленные выше достоинства дополнения вполне оставляют у игрока приятное впечатление по ходу игры.
Yayınlanma 1 Aralık 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
4 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 244.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 194.5 saat)
İlk olarak Demexis tarafından gönderildi:
"Как там говорилось? -Кашу маслом не испортишь?"

Самая, что ни на есть - 2D песочница с элементами РПГ и приключениями.
Альтернативе Terraria я нашел только - Starbound.

Скучно в этой игре становится лишь тогда, когда ты проходишь и узнаёшь в ней - абсолютно всё. Пока что-то в этой игре остаётся неизведанным/непройденным для тебя, пока желание строить/копать/драться для тебя ещё не стало обыденностью в этой игре - тебе всегда будет, чем заняться.

~Спасибо вам за такую игру, Re-Logic!
Yayınlanma 9 Ağustos 2017. Son düzenlenme 9 Ağustos 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
10 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 24.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 15.5 saat)
İlk olarak Капитан из Зелёного Слоника tarafından gönderildi:
"Это классика ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥! Это знать надо!"

Вселенная, основаная на отличной идее - использования биомассы не как в повседневной жизни, а как био-мутагенное оружие.

Алекс Мерсер, бывший главный ученый из ГЕНТЕК, некогда создавший со своей командой "прекраснейший" вирус "Черный Свет". Несмотря на свой успех, Алекс стал объектом повышенного внимания “Черного Дозора”. "Черный дозор" опасался утечки информации, а также, помимо этого, ГЕНТЕК привлёк внимание конгресса, из-за чего начались расследования. В это же время Алекс Мерсер начал своё расследование, и благодаря своей сестре Дане и репортеру-детективу, Алекс узнал о тяжелой судьбе тех, кто имел хоть какое-то отношение к вирусу "Черный Свет" (пуля в глаз).
Времени было в разрез, Алекс, понимая тот факт, что подходит и его очередь - решает сбежать, прихватив с собой ампулу с вирусом, и дополнительно отправив информацию о деяниях "Черного Дозора" своей сестре Дане, но "Черный Дозор" настигает его на Пенсильванском вокзале. Осознав, что это конец - Алекс бросает со всей силой и яростью пробирку с самим вирусом "Черный Свет".

İlk olarak Алекс Мерсер tarafından gönderildi:
"Меня зовут Алекс Мерсер. Я - причина всего этого. Они называют меня убийцей, монстром, террористом... Так и есть."

Не стоит и говорить, что Мерсера сразу же расстреляли на месте. Вирус из разбитой пробирки проник в кровеносную систему Мерсера и поглотил его ткани, приняв его тело, одежду и даже воспоминания - как свои собственные. Тело доставили в лабораторию ГЕНТЕК, что бы ученые изучили последствия вируса, а тем временем, вирус восстанавливал всё тело Мерсера, вплоть до единой клеточки.
Очнувшись уже в морге, Мерсер увидел перед собой двух ученых, готовившихся вот-вот сделать вскрытие тела. Мерсер сбегает из лаборатории, а также понимает, что стал практически сверх-человеком, имея особые способности, а также навык к поглощению.

В дальнейшем всё становится только интересней. Улья, распространяющие вирус; новые альфа-заражённые; уникальные мутации; ядерная бомба, а также угроза распространения заражения в остальном мире.

İlk olarak Алекс Мерсер в конце игры tarafından gönderildi:
"...Я искал правду. Я её нашел. Она мне не понравилась. Черт, если бы я мог её забыть. Алекс Мерсер. Город пострадал из-за его ошибок, из-за того, что он наделал на Пенсильванском вокзале. И, кем бы он не был, он — часть меня. Закрывая глаза, я вижу тысячи мертвецов - они кричат, а я их убиваю. Этого мне не забыть никогда. Чем я стал? Я и меньше, чем человек, и больше."

Заключение:
Prototype - это оригинальная вселенная, где сторонние организации проводят опыты с вирусами в тайне от правительства, где последние минуты надвигающейся волны вируса напомнят равнодушным жителям об уникальности жизни, где и должно было закончится основное деяние Алекса Мерсера.
Yayınlanma 26 Nisan 2017. Son düzenlenme 26 Nisan 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
10 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
7 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 42.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.2 saat)
Поиграть с кем-нибудь я все-таки смог, и благодаря тому, что у меня был установлен мод на Half-Life - "Crack-Life", в главном меню играла музыка "I'm a ♥♥♥♥♥♥♥ alcoholic", которая прибавила мне немного атмосферы в совместном блуждании меж дисков.

Я, с 4-мя незнакомыми мне людьми, начал играть,... еще никто никого не успел убить... я упал... и сдох. Тем не менее, мой счёт в конце был 3:5 (исключая падения в пропасть, так примерно 3:14). Немного поиграл, и стало как-то плохо, не в том смысле, что игра стала хреновой, нет, мне реально ху*во стало (Как в шлеме VR). Поэтому, поиграв 7 минут, я вышел. Однако, если мне ещё посчастливится найти НЕ пустой сервер, то я снова, с удовольствием сыграю.

Как однажды *кто-то там* сказал: "-Ricochet, как вино - с годами становится только лучше."

P.S. Анимация камеры при смерти = top kek.
P.P.S. Игра офигенно зайдет под вещ-ва, вызывающие кайф (я серьёзно!), если я когда-нибудь решусь попробовать марихуану, то обязательно включу Ricochet, для усиления эффекта.
Yayınlanma 17 Nisan 2017. Son düzenlenme 17 Nisan 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
4 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 33.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 30.8 saat)
Отличный инди-продукт, жанра - РПГ, и семейства - рогалик.

По сюжету (распоясанного из трейлера), на мир обрушилась неведомая-злая сила, заставившая оставшихся выживших людей укрыться в подземельях. Ваша цель - развиться и победить надвигающегося вестника тьмы.

В своём нелегком пути вы можете добывать ресурсы для крафтинга, либо же, для продажи скупщику. Правда, что бы сделать что-то на уровень выше деревянной кирки, например - броню, вам понадобятся жители, обитающие на меж-локационных стоянках.

В каждой локации (дистрикт) обитают характерные по биому животные и монстры, почти в каждой есть свой мини-босс.

В самом начале вы можете выбрать расу героя, а при достижении в процессе игры 5-ого уровня, вы можете выбрать одну из трёх способностей (воинская, магическая, стрелковое). Максимальное кол-во способностей - 3, что означает, что после 15-ого уровня вы не можете выбирать новые способности.

Единственное, чего не хватает - синхронизации с серверами Steam. Ибо при удалении игры, вы потеряете открытых персонажей, шапки и спутников.
Yayınlanma 17 Nisan 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
19 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 35.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 29.0 saat)
Вам коротко? Это именно тот Team Fortress, который я желал. Да, некоторые люди будут блеваться от графики, а у некоторых и вовсе произойдёт передозировка графония, но - это 1999 год. И почему-то, здесь я - чувствую себя как дома, хотя мой первый TF была вторая часть, и я в неё наиграл 700 часов, прежде чем купил классику. Здесь классы чувствуются совсем не так, как во второй части, да они и гранаты имеют в запасе.
Многие режимы, на которых вы до сих пор играете во второй части, а так же карты, на которых вы тоже играете во второй части, были взяты как раз-таки отсюда.
Жалко, что многие уже не вспомнят, что такая игра - была. Серверов становится всё меньше, игроки тоже со временем уходят. В конце здесь останется только пустыня - забытая и одинокая.

А ведь не зря все-таки - классика.
Yayınlanma 8 Ekim 2016. Son düzenlenme 9 Ekim 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3  4 >
31 sonuçtan 21 ile 30 arası gösteriliyor