31
Productos
reseñados
216
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Demexis

< 1  2  3  4 >
Mostrando 1-10 de 31 aportaciones
A 1 persona le pareció útil esta reseña
7 personas han encontrado divertida esta reseña
32.2 h registradas
Publicado originalmente por Demexis — Yesterday at 11:49 PM:

У меня просто сгорела жопа. Я короче, по сути, на пред-пред-пред-последней миссии был. А там ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ гонка с хуесосом, который типа станет водителем для ограбления банка, если я его в гонке выиграю. Ты знаешь, я очень неплохо научился дрифтить, даже многие трассы дополнительные прошёл которые были раскиданы в виде необязательных испытаний в игре. Но это... Просто какой-то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.

Этот ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ мало того, что на быстрой машине был, в то время как у меня сраный кусок говна, так у него ещё сопротивление к коллизиям и полная неуязвимость у машины. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ блядский! Выблядок, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!

Я сначала пытался типа вот на той машине, что на старте дают, его выиграть, не получалось, эта ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вообще не разгоняется, её лёгким столкновением об говно развернуть на 180 как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ делать, так ещё и пара серьёзных столкновений с полицайскими машинами в гарантированных скриптовых точках, которые обойти, ♥♥♥♥♥♥♥♥, нельзя, потому что там вейпоинт стоит, который тебе обязательно надо пройти, ну короче, загорается и взрывается в пиздууууу-ху-хуууууууууууу.

Я, ♥♥♥♥♥♥♥♥, даже просто грохнуть на нервах этого уебана не мог, потому что машина неуязвима.

В один момент я понял, что нужно пересаживаться на что-то другое, иначе ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Сбоку там недалеко был моцик, довольно быстрый, я на него пересаживался, но давал из-за этого своему сопернику фору. ВСЁ РАВНО ♥♥♥♥♥♥♥♥ НЕ СМОГ ПОБЕДИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЯ СБИТЬ КАК ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ДЕЛАТЬ, ДАЖЕ ОБ НИЗКИЙ БОРДЮР ПРОЕХАТЬ, РИСК УЛЕТЕТЬ - 50 НА 50. А ПОТОМ ЕЩЁ ЭТИ СКРИПТОВАННЫЕ ТОЧКИ, ГДЕ ТЕБЯ ТОЖЕ СБИВАЮТ, И ТЫ ТРАТИШЬ ВРЕМЯ НА ТО, ЧТОБЫ ПОДНЯТЬ ЖОПУ И СНОВА СЕСТЬ НА МОЦ, КОГДА ЭТОТ ЁБАНЫЙ ПЕДИК УЖЕ ТЕБЯ ОБГОНЯЕТ И ПРЁТ ДАЛЬШЕ.

Короче, я сохранение снёс и игру удалил. Просто ради интереса зашёл на YT посмотреть последние миссии, ну и как другие этого педика проходили. А у них, ♥♥♥♥♥♥♥♥, какие-то то-ли патчи, то-ли что, ну короче, у них стартовая машина разгоняется и едет быстрее, а соперник часто тупит и останавливается на поворотах, СУКАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА. Я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ПРИ ВСЕХ ТОЧНЫХ ДРИФТАХ ЕЛИ ЭТОГО ПОДОНКА ОБГОНЯЛ, ПОТОМУ ЧТО У НЕГО ИНЕРЦИИ НА МАШИНЕ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО ПРИ ПОВОРОТАХ, ГАНДОН!

Я на сраных маленьких улицах въёбывал резкие повороты, потому что у тебя в отличии от ёбаных ботов машину заносит. А я уже более менее привык заносы выправлять, хоть и получается такая змеиная траектория. Я в одном месте за время заноса успел доехать до перекрёстка и ещё повернуть во второй занос, всё равно ♥♥♥♥♥♥♥♥ не смог выиграть этого ёбаного педика, ёбаный кал, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.

А ирония в том, что дальше по сюжету этот пидорас даже никого не возит, ты сам всех довозишь до банка, а когда нужно сделать сьебастиан, он приезжает на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ таксишке, выходит из неё и подыхает как ёбаное чмо.
Publicada el 16 de octubre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
2 personas han encontrado divertida esta reseña
0.4 h registradas
Я залез в торнадо и выиграл.
Publicada el 14 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
3.3 h registradas
Было весело.
Publicada el 25 de diciembre de 2023. Última edición: 16 de octubre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
7.2 h registradas (7.0 h cuando escribió la reseña)
Годный соник.

Несколько офигеваю от того, насколько большие уровни здесь, и какую скорость персонаж умудряется на них развить.

"-Технически игра сделана хорошо.", - так сказала моя бюджетная RX550, несмотря на обилие шейдеров, частиц, и активных объектов.

Боёвка странная и пресная. Вроде бы должна разбавлять динамику, когда от скорости выпучивает глаза, и первые разы интересно знакомиться с новыми приёмами, но ближе к концу остаётся тупым затыкиванием блока и кнопок мыши, которое бы вообще скипал, не останавливай меня ради этого энергетические барьеры.

Ну и прочие мелочные претензии, по типу того, что Филипе не дотянулся чуток развить линейные секции с машинками - добавить движение назад, восстановление нитро, и больше развилок/трамплинов.

Ждём четвёртого Спарка, с чем-то более интересным, нежели медальками и NewGame+.
Publicada el 11 de noviembre de 2023. Última edición: 11 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
24.6 h registradas (17.5 h cuando escribió la reseña)
Второй глоток свободы? Ну что ж, погнали.

Во-первых, матерь божья, обнимаю TysonTan-a и других художников за такой обалденный пиксельный дизайн. Не понимаю, почему на странице в Steam-e показывают какие-то рандомные углы, едва-ли отражающие те красоты которые игрок встретит на хабах и уровнях. Нет, я не прошу выкладывать спойлерные моменты, но покажите незнакомым игрокам чуть больше разнообразия, чем первые три уровня. А-то складывается ощущение, что это очередной GreenHill.

Во-вторых, боёвка стала динамичнее и легче. Появился блок, железная воля, дополнительные сильные атаки, эффекты от зелий и предметы с уникальными способностями. С таким набором и возможностью выбрать сложность, я не понимаю, как кто-то может жаловаться на то, что он не может пройти игру. (исключая баги, о которых все писали в первые дни выхода игры)

Боссов в игре много, и не все из них являются шариками, теперь в ассортименте есть детализированные призмы. :D
Много паттернов атак перекочевало из первой части, и не скажу, что в новых я заметил сильное разнообразие, но и на том спасибо, инноваций я не требую.

С музыкой не всё-так однозначно. Первая часть серии пестрила яркими композициями под совершенно разные антуражи. Эти треки мне запомнились за счёт интересных последовательностей нот которые я могу расслышать ЧЁТКО. Нет, я не говорю, что половина треков в игре являются кашей, но в плейлист я себе такое не добавлю. Как на зло, лучшие треки чаще всего слышны на мировой карте и хабах.

Четвёртый момент с сюжетом и конфликтом. Как так вышло, что подручному злодея первой части серии прописали мотивацию и харизму лучше, чем главному злодею во второй? Диалоги в целом, стали по приятнее, и персонажи перестали постоянно вопить о всякой рандомной бытовой херне. Спасибо и за то, что на этот раз без вступительного урока по минералогии.

Стоит-ли игра своих денег и вложенных лет разработки? Определённо. Поскольку основная аудитория игры состоит из соникофанов (и не нужно этого отрицать), на фоне той дичи что сейчас творит SEGA, Freedom Planet 2 презентует себя как нельзя лучше.
Publicada el 2 de octubre de 2022. Última edición: 2 de octubre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
20.9 h registradas (20.2 h cuando escribió la reseña)
Красивая космическая гриндилка пришедшая с iOS на PC. Шейдеры для задников, модели космических кораблей и основной квест - единственное, чем данный порт по сути может заинтересовать.

Все остальные аспекты остались неизменными, либо были ненарочно запороты во время разработки самого порта. Так, в частности, процесс сражения перестал быть сколько-либо интересным из-за допущения возможности вместо нормальных маневров - встать на месте и смещать корабль в сторону. Таким образом игрок в тупую маневрирует против единственного вида огня который ведут боты - прямолинейного. Если кто-то вдруг предположит, что я соскучился по зажатию двух клавиш в AquaNox (2001), то нет, спасибо, я насытился.

Многие в отзывах пишут про отсутствие портированных DLC. Для меня большим разочарованием стало неимение в игре даже просто станции Kaamo Club, где во время позднего этапа игры после прохождения сюжета у игрока оставался мотиватор улучшать свой корабль и приобретать дорогое, но эксклюзивное и мощное снаряжение.

Вы пройдете сюжетную ветку за 2-4 часа, и всё остальное время в данном порте не будет ничего, что сможет вас занять, если только вы не начнёте заниматься модификацией игры напрямую редактируя бинарники, либо используя стороннюю, написанную фанатом на коленке утилиту.

О будущем GoF2 на ПК уже давно всё было сказано - его нету. Издатель приказал портировать самый минимум, а дальнейшая разработка зависила от продаж, которые сопостовлялись мобильному рынку. Результат себя не оправдал, и все планы на порт в тот же момент были свёрнуты. Выходцы из Fishlabs и других команд основали новую студию ROCKFISH Games и начали разрабатывать наследующий проект - EVERSPACE. Об этом говорилось на подкасте.
Publicada el 9 de mayo de 2022. Última edición: 9 de mayo de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
68.5 h registradas (61.6 h cuando escribió la reseña)
Publicado originalmente por nevrotik:
-В отличии от вас - эта игра не стареет!

Космический хоррор который никогда не поздно наверстать, если вы ещё этого не сделали. Это отличный пример реиграбельного хоррора, не только потому, что это иммерсив-сим, но и просто из-за того, что распробовать все возможности за одно честное прохождение - невозможно.

А этих самых возможностей здесь немало. В этом плане игра будет даже более примечательна тем людям, что хотят подчеркнуть какие-нибудь идеи для гейм-дизайна. Серьёзно, здесь реализовано много интересных игровых механик, о которых чуть подробнее можете почитать на Wikia. Я уверен, что хоть какие-то задумки вы сочтёте оригинальными и базовыми в той степени, чтобы можно было их развить дальше.

Посмотрите в сторону Prey (2017), а именно на то, как они в итоге развили изначальный концепт с утилизатором, позволив переработать с помощью утилизирующей гранаты почти любые предметы на уровне, в том числе закрытый ящиками проход, и заодно накопить таким образом недостающие ресурсы для крафта. Или способности тифонов, аналог пси-способностей, напрямую корелирующие с методами прохождения и элементами вертикального геймплея.

Несмотря на то, что игру я проглотил залпом, признаю, что остальная составляющая игры, по типу музыки, графики, лора - может вызвать у кого-то ярое отторжение. Вкусовщина, спорить на эту тему не хочу и другим не советую. Хотя, в техническом плане игра не совсем идеальна, и допройти её в кооперативе с другом по сети мы так и не смогли.
Publicada el 19 de marzo de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
29.4 h registradas (22.1 h cuando escribió la reseña)
Как если бы у Crusader: No Regret был сын, но курил он не Marlboro, а электронную сигарету.

SYNTHETIK постоянно давит на игрока за то, как быстро и грамотно он должен подобрать себе модули, оружие, и разного рода улучшения, чтобы потом выстрелить всю обойму, перезарядиться, и остаться без врагов, а не патронов. Не прочь игра и устроить сюрпризы тем игрокам, которым буквально момент назад подарила чувство тщеславия и самонадеянности.

Ведь так же, как и в каком-нибудь Pixel Dungeon - SYNTHETIK займет пару вечеров в попытках поиска благославения рандома на нормальное вооружение и условия, чтобы просто пройти игру, но это будут самые динамичные и насыщенные часы игры.
Publicada el 27 de enero de 2022. Última edición: 27 de enero de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
6.4 h registradas
Не смог осилить эту игру. Стало настолько уныло, что захотелось лечь на рельсы.

При том, что по началу игра даже зацепила. Графика для своего года потрясающая, пара начальных диалогов улыбнули, и после первой миссии ожидал, что будет интереснее. Ведь сначала вообще казалось, что игра имеет свободу перемещения между локациями, но фиг там плавал.

Большая часть миссий, переигрывать которые нет никакого желания, вот так сюрприз, играются так, как будто являются тупым самоповтором, из-за чего появляется желание, чтобы можно было скипнуть не только диалоги. Ведь вся интерактивность в открытом пространстве ограничивается тем, что уже было изначально в Archimedean Dynasty (1996), а значит, ничего более, чем просто двигаться в сторону и зажать гашетку от вас не требуют и не хотят. Иногда игровой процесс разбавляется слегка нетипичными задачами, например, проплыть в водяном потоке через минное поле используя только боковое смещение, иначе поднимите тревогу охранных систем. Это было интересно, это мне запомнилось.

В диалогах же разрабы запихнули ТОП-100 технопанковских цитаток, с извечным тоном твоего собутыльника в комплекте. В начале веселит, позже начинает раздражать. Акцент здесь коверкают безобразнее, чем это делали в первом Deus Ex. "Актёров", по всей видимости, в самом деле брали с улицы. Надеюсь, я один такой поехавший, что решил дослушать целый фрагмент с типом, зачитывающего на протяжении шести минут свою реплику чуть-ли не по слогам с перерывами по несколько секунд и постоянными вздохами. Такого смущения я давно не испытывал.

Обидно, ведь лор у игры не самый плохой: Люди проебали поверхность, и ушли дальше проёбывать планету под водой, адаптируясь к новой среде, но с вечным осознанием и несмирением к тому, что их новый мир стал для них тюрьмой с высоким давлением. Весьма жуткий сеттинг, как по мне.

И кому-то просто захотелось всю эту атмосферу похерить, олицетворив тоску и безнадёгу в самом игровом процессе, оставив уровни настолько нудными до смерти тирами, что даже в Descent (1994) сегодня я поиграл бы с куда большим энтузиазмом.
Publicada el 15 de enero de 2022. Última edición: 4 de febrero de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
7.1 h registradas (5.0 h cuando escribió la reseña)
I would say that this is a mixture of a tank simulator and an arcade genre.

There are only about a dozen unique maps in the game, which are repeated throughout all 55 missions, but with different enemy formations and weather conditions.

In terms of gameplay, you control a tank that is just as vulnerable as your opponents. Some missions are designed to force the player to use buildings as cover, or drive along some remote path. Often the game tells you which path to choose and what to do, so that it would be easier to complete the mission.

However, there is nothing special for new players. It was fun to play 10 years ago. Now it's just a source of nostalgia for those people who played it before.
Publicada el 13 de enero de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4 >
Mostrando 1-10 de 31 aportaciones