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104.5 hrs on record (101.3 hrs at review time)
Bon ben voilà... Je viens de finir le jeu en ayant découvert les 7 zones : Tiltren, Arthes, Mont Altis, Ludern, Vertruse, Grinmeer et Dronback.
Ces régions sont cohérentes avec leur identité graphique, que ce soit avec les plaines, montagnes, zones marécageuses, enneigées etc.

Il n’y a pas vraiment de grosse quête principale, qui perdure sur toutes ces Régions. Chaque zone doit être découverte et c’est la succession des quêtes (jusqu’à la dernière) qui fait que l’on a fini la zone.
Il y aura des choix de factions ou de camps à faire… sans qu’ils soient franchement bon ou mauvais.
On retrouve bien sur les quêtes principales et secondaires… qui peuvent être répétitives une fois que l’on découvre une nouvelle zone.

Il y a une assez grande liberté sur la manière de régler les quêtes, les relations avec les marchants, la soldatesque, les gardes, des missions de capture de hors la loi...

Ce n’est pas vraiment un RPG, mais plus sur une gestion de son équipe, de X personnages (avec les paramètres sommeil / nourriture / soin / armure / solde... ). On peut gérer cela dans une auberge, mais plus encore dans son campement.
Il y a la gestion de leurs classes et de leur métiers.

A l’heure actuelle, j’ai rencontré de petits bugs sur 2 ou 3 quêtes, qui ne se mettent pas à jour, même une fois finies.

Donc j’en suis à ± 100h00… en attendant les prochains patchs et nouvelles maps.
Posted 14 May, 2023. Last edited 15 May, 2023.
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145.3 hrs on record (145.0 hrs at review time)
Enfin bien appréciable avec cette version 1.6 !!
Quasiment plus de bugs rencontrés. Cette version aurait du être LA version de CP2077 à sa sortie !
Posted 7 February, 2023.
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311.2 hrs on record (310.5 hrs at review time)
Je n'ai joué à aucun Dark Souls / Demon's Souls / Bloodborn, donc c'est mon 1er jeu From Software. Je n'ai pas eu de préjugé ou d'idée préconçue sur ce à quoi m'attendre... et je viens de le finir en ayant pris mon temps (+300h00).

Monde ouvert à taille raisonnable, cohérent et très beau artistiquement. J'ai passé des heures à explorer les paysages automnaux de Limgrave et de Liurnia...

On est accompagné par des PNJ attachants lors de nos quêtes, et c'est à nous de découvrir le monde (par de carte GPS dès le début, ou de quête FEDEX !!!).

Les combats sont techniques, et il faut étudier comment les ennemis bougent et attaquent. Ils ont très bien réussi les mouvements et les enchaînements avec toutes les différents armes du jeu. On peut trouver différents moyens de gagner (CàC, sorts, distance etc etc ).
Et les combats avec les boss sont beaucoup plus prenants ( et durs )... et certains semblent insurmontables... mais c'est le challenge !
Posted 18 June, 2022. Last edited 21 November, 2023.
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2 people found this review helpful
139.1 hrs on record (117.3 hrs at review time)
Early Access Review
Foundation est un jeu indulgent, permissif mais un peu complexe. Il faut prendre son temps; à mi-chemin entre un Settlers et un Cities: Skylines: citoyens par centaines; «peinture» à créer de zones résidentielles, agricoles ou de récoltes...
Pour le moment, l'on peut faire ce que l'on veut: c'est-à-dire construire une économie médiévale, sans que rien d'autre ne gêne. De temps en temps le mauvais temps vient pénaliser la production de ressources agricoles: nous parlons de fermes de blé et de moulins à vent, de mines et d'étals de marchés...
La pire chose qui puisse arriver est que quelqu'un quitte la ville un peu vexé parce qu'il n'y avait pas assez de nourriture pour son 425° repas consécutif de baies / pain / fromage... ou que le rapport banc libre / croyant dans sa minuscule l'église est insuffisant à mesure que la population augmente.
Foundation n'est pas un jeu difficile... mais ce n'est pas simple non plus: il faut être toutefois patient dans la récolte des ressources pour construire des cabanes et des fermes; attribuer des rôles aux citadins non protestataires et établir des routes commerciales.
Le zonage est simple mais permissif: une forêt peut être abattue, une prairie peut abriter des maisons, des agriculteurs peuvent cultiver telle parcelle, ou des arbres peuvent être replantés dans cette zone. Il n'y a pas besoin de garder les choses en ordre. Vous pouvez construire n'importe où (à l'exception des pentes raides) sans réelle restriction.
Ensuite, il y a une sorte de système de quêtes, dans lequel on peut choisir de gagner la faveur des gens du 'peuple', de 'l'église' ou du 'roi'.
Il ne faut pas trop se précipiter pour promouvoir les citadins: faire des pauses avec l'immigration... construire les structures, puis re-ouvrir l'immigration.
Le système de troupes permet, au bout d'un moment, d'avoir un apport assez important de revenu.

Posted 6 February, 2022. Last edited 6 February, 2022.
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12 people found this review helpful
206.3 hrs on record (43.5 hrs at review time)
Voici mes impressions après +/- 43h00 de jeu:
Ce RPG possède un gros univers immersif, réaliste, très riche avec un côté simulation. Le tout se base sur une recherche médiévale historique par l'équipe de Warhorse Studios (pas de dragon, elfe ou magie...).
Il a une histoire qui prend sont temps, le jeu nous pose ses bases.... et sa lenteur relative pourra rebuter les "kikoolol_je_me_stuff_et_je_démonte_tout_en_10h00".
Son gameplay est profond et il faut prendre le temps de l'apprentissage, de l'amélioration, de la réflexion... et ses mécaniques de jeu sont parfois exigeantes (mais réaliste).
Cela passe par des musiques d'ambiances dans les villages, villes, les auberges... en forêt lors de chasses ou à l'affût... du bruit des gouttes d'eau sur la canopée ou les bruyères... du crépitement du feu... ou bien de la toiture en bois qui fuit...
Cela passe par le soucis des détails dans la création des villages, villes, différentes échoppes, l'aménagement de l'ensemble des lieux avec leurs meubles, tables, paillasses, les objets du quotidien liés à ceux-ci, ou liés à la profession de celui qui les occupe..
Cela passe par la recherche sur l'architecture des châteaux, églises salles diverses avec leur peinture murales, les tapisseries et leur décoration.....
Cela passe aussi par la diversité de type de forêt, plaine, chemins, vallées etc.... et leur atmosphère changeante: pluie, vent, brouillard, brume...
Un cycle jour/nuit pertinent, qui a son impact notre état... si l'on dort sur une paillasse, un lit ou au sol.
La carte du jeu est réalisé à la manière picturale de l'époque médiévale... et l'on peut soit suivre strictement la quête principale, ou bien rajouter aussi les quêtes secondaires, ou bien encore se balader librement sur les chemins, plaines et forêt et faire des rencontres.
Un codex s'étoffe, et nous apprend ou précise plein de choses sur cette époque, au cours de notre progression.
Presque toutes les capacités (lecture, forge, tir à l'arc, usage de l'épée, éloquence, combat, monture, chasse......) peut être monté en niveau par son utilisation.
Pour ma part, j'ai un peu de mal avec le système "en étoile" pour les combats au CàC.

Les quêtes peuvent être résolues par plusieurs méthodes... ce qui impactera votre image et vos caractéristiques.
Le tout, dans le suivi de la trame principale, est ponctué de cinématiques bien faites, pertinentes qui vont apporter des éléments pour nos futures décisions.
Elle peuvent par exemple nous éclairer sur l'attitude d'un personnage et du pourquoi il a pris telle décision...

J'ai pris le patch HD Texture... ainsi que les DLC et patch "français" pour les dialogues. Je trouve que les doublages en Français sont bien fait.

Je pourrais encore m'étendre sur la gestion de la "lecture" des livres... la richesse et détails des armes, armures, vêtements et objets d'époque, la gestion de son chien et de sa monture... de la manière dont est géré le marchandage... etc etc etc

Bref. Après quelque 43h00 de jeu, je ne regrette pas du tout cet achat !!
Posted 20 April, 2020.
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6.1 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
Simulation réaliste. Le jeu reprends les principes incontournables de la lignée des Silent Hunter... Les éléments de simulation du jeu sont très réalistes, mais cela ne se fait jamais au détriment du gameplay. Même de petites choses comme l'influence du lest de chaque compartiment sur l'assiette du navire (inclinaison) ou la courbure de la Terre sont fidèlement reproduites dans le jeu.
On peut:
- Améliorer son navire grâce aux fonds obtenus en récompense;
- Recevoir des permissions supplémentaires grâce aux points de réputation;
- Acheter de nouveaux équipements - de nouveaux types de torpilles, de leurres de sonar, d'absorbeurs de CO2 etc...
- Envoyer ses officiers effectuer des tâches spéciales au Quartier Général pour accélérer les recherches sur de nouvelles technologies etc.
On peut donner du travail à ses officiers pour accélérer les choses. Mais si l'on estime qu'une tâche importante doit être effectuée sans attendre, on peut la faire soi-même : manœuvrer le périscope, l'hydrophone ou le canon de 88 mm et prendre les choses en main !
Posted 29 November, 2019.
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307.1 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Que dire...
Etant passé par les Oeil Noir, D&D, AD&D, Stormbringer, Berlin XVIII, MEGA, StarWars etc etc... Puis sur les RPG Dongeon Master, Baldur's Gate, Planescape, NWN, NWN2, Pillars of Eternity, Divinity etc etc, j'ai attendu avec impatience l'adaptation sur PC de ce jeu.
Possédant la persion "papier", je retrouve tout d'abord le plaisir de passer du temps a créer son perso, "opitizonions".

Par exemple, il faut penser à préparer ses sorts en se reposant...

Les graphismes sont trés beaux, des détails, de beaux effets, et la vue en 3D isométrique est bien faite.

La musique est d'ambiance à souhait.

Les intéractions avec les PNJ est bien sympa, ça rappelle vraiment du Baldur’s Gate.

Le coté "narratif" a été augmenté avec des segments d'action du genre "livre dont vous êtes le héro", à certain moment. Cela rappèle quand le MJ décrit une situation... et que l'on explique le choix que l'on fait pour passer un évènement.
Ici ce sera, à une situation donnée, à nous de choisir entre un choix 1 - 2 - 3.

Au niveau des combats, il faut se faire à la mécanique du jeu (comme tout nouveau jeu). Mais honnêtement, on s’y fait assez vite. Y'a des réflexes à prendre et des classes qui m'ont l'air bien plus simples à jouer que d'autres.

A suivre...
Posted 25 November, 2018.
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