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2 pessoas acharam esta análise útil
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129.1 horas registradas (46.6 horas no momento da análise)
46小时一周目光明结局结束,漏了几个支线,物品也没收集全,当知道还有隐藏结局的时候为时已晚,总的来说还算基本体验完整。

以下评价全部基于个人真实体验,希望能给还在犹豫是否购买的朋友一些参考:

先说缺点(or just 我的吐槽):

· 篝火:
不算上可以自己设置的临时篝火,整体确实少,虽说地图设计得很不错,捷径给得还算大方,但一周目不熟悉的时候玩得真的很紧张。
很多地图探索的中段和boss门前只给临时篝火点,而临时篝火点的设置物品除了boss掉落的,剩下的都需要2500魂购买(后续更新改成了1200魂,好评)——买多了篝火充足,但魂紧张升不了级,买少了关键时刻设置不了篝火又很难受。后期不缺魂以后篝火体验回归正常;

· 怪物数量:
表世界的怪物数量还行,有些怪多的地方远程攻击处理还能招架得住,大后期精英怪扎堆,这个时候角色性能也上来了,倒也不是很难处理。整体来说,堆怪的劝退点集中在悬崖和沼泽两个时间点上;
还有就是效能过强的远程怪和法系怪,哪怕我已经是轮椅BD完全体了,遇到两个法系怪,稍微不留神还是得跪。

·表里世界:
通过表世界和里世界穿梭的方式来解谜和开捷径的设计十分优秀,场景美术和氛围都让我感到沉浸。可惜里世界会不断刷怪,且有时间限制(超过时间会刷新强力精英怪),实在无心仔细欣赏,除了在解谜设计点进入以外我都不会主动进入。不过有一些boss需要通过进入里世界击破眼球来破除特定状态,大部分时候繁琐又紧张,实在不是很好的缝合设计。不过是很好的扩宽探索体验的设计。

·其他小的缺点:
-手柄不能在游戏内改按键
-宝箱怪过于不明显,而且声音很大,好几次都被吓到,后续会处理了又完全没有挑战性
-狗,群居,会喷火,喜欢躲在箱子后面
-怪物锁定过于灵敏,经常一个镜头转换就锁到八百里外的其他怪身上去了,很难受
-怪物种类还是少了一些


再来说说我个人认为比较好的点

·地图设计:
首先是魂类游戏“所见皆可去”这一点实现得很不错,标志性的区域最终boss都有很显眼的红色光柱,有时站在悬崖远远眺望还能看清地形和环境;
其次是“传火祭祀场”“大赐福”地位的区域——天空之桥连接了大部分区域,我两次探索至疑似山穷水尽之地时都从不同的地方回到了第一场boss战的区域,当时只能感叹一句“绝了”;
最后是“路线图”系统,其实就是在每个区域开头都会捡到一张路线图,上面有精致的黑白手绘图,不仅呈现出大致的建筑地貌环境,还标出了具体的探索主路线,并给出了每个主要地标方便玩家辨识,非常实用,让我感觉自己真的像继承了持灯者的遗志继续探索未知一样,很有代入感。

·动作:
还不错。不同于每个类型的武器只区分了轻攻击和重攻击,堕落之主的武器工作更像是怪物猎人or格斗游戏的动作派生,不同的按键顺序、蓄力与否、中途是否切换到双手再切回来等等,都会有不同的招式呈现。
虽说卡肉卡得我不禁想起曙光斩斧时停gp的痛苦回忆,但确实就连我这种不爱研究招式派生的菜鸟都能在不同的地形面对不同的敌人摸索出不同的连招套路,确实还是有一些动作设计匠心在的。

·轮椅bd:
随着玩家们越来越深入的探索,各种各样的轮椅bd被发掘并用于实战,虽然还没有到“无双”和“autowin”的程度,但轮椅bd的存在且早期游戏就能粗具端倪,还是让整体推图体验上了好几个台阶,没有那么绝望无助、感觉恶心了。
当然,也有不少轮椅bd因为强度过高会大幅度削减游戏乐趣,还是谨慎使用。

·持灯者身份:
类似于”不死人”“褪色者”,这游戏里玩家的身份是“持灯者”,所有魂游的特色诸如篝火、复活、可以收集到升级资源以及能在两个世界穿梭都是玩家手中的灯带来的。
从游戏主界面是玩家形象双手捧灯、到每一个篝火点都是曾经某个牺牲的持灯者遗体(再配一段关于ta的故事)、最后到以灯为基点设计相关技能、动作和美术风格,对于持灯者这一身份的强调确确实实会有沉浸感,也方便我理解和梳理剧情。
至少在“持灯者”这个玩家扮演的身份在我这里是认同且欣赏的。


·其他我觉得做得还不错的小点:
+传火祭祀场有狗可以抚摸;(但是因为模型和在路上暴打我的狗过于相似所以每次摸狗的时候我的心情都很复杂)
+有个专门的截图功能可以让截图以3d照片的形式保存在游戏内;
+可以随时随地给装备染色,方便暖暖;
+豪华版可以在游戏内观看数字设定集,可以欣赏怪物和NPC的3d模型;
+前期有简单方便的非bug刷魂点;
+徒手投掷类武器的存在感和强度远高于其他同类游戏;

优缺点总结完毕,总的来说在我这里是合格的作品,这里就不妄自给出所谓的分数和购买与否的建议了,感谢你能阅读到这,作为普通玩家我深感荣幸,愿我们还能在别的游戏世界相遇!

以上。
Publicada em 20 de outubro de 2023. Última edição em 20 de outubro de 2023.
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Um desenvolvedor respondeu em 9/nov./2023 às 23:49 (ver resposta)
1 pessoa achou esta análise útil
208.7 horas registradas (82.7 horas no momento da análise)
我个人的年度最佳游戏,其他不多说了,拉瑞安你做得好!
Publicada em 13 de agosto de 2023.
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4 pessoas acharam esta análise útil
11.5 horas registradas (10.3 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
对小孩来说略显复杂,但对成年人来说刚刚好:

+++音乐有版权就是好:几乎所有bgm都会哼唱,对应角色、对应环境、对应剧情都有相称的bgm,玩起来心情舒畅。

++熟悉的老朋友:早期版本角色比较少但目前出场的人物都很满意,特别是能让瓦利交上新朋友、能和小米一起做菜,和世界首富(真)做生意真的太令人向往了!希望加入新角色的速度能快一些,魔法满屋和花木兰赶紧提上日程!

+自由度较高的种田体验:包括NPC的房子、传送点、商店,甚至新区域的果树都可以移动,对于我这种喜欢把功能性相同的东西放在一块区域的玩家来说实在太舒适了。另外部分装饰性的物品不需要制作也没有消耗,可以随意增减,再也不用担心一个区域过于空旷了。

+与原作较为贴合的个人剧情:这个就字面意思,没啥特别需要说的。

-背包和仓库空间太少,让人焦虑。

-所有类型的物品(包括任务专属物品)共用一个背包空间,物品管理能力失去意义。

-背包空间真的太小了,每次一到新的区域或者遇见新的npc不再兴奋,而是担心又要清背包了。

总之希望上述缺点能多多改进,以及加快更新速度,其他都很满意,加油!
Publicada em 6 de novembro de 2022.
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5 pessoas acharam esta análise útil
20.1 horas registradas (3.3 horas no momento da análise)
15小时后追评:
任何一个本格推理爱好者如果没有亲自玩到第四章的破案剧情我都会伤心的ok?从进入案情到逐步查找线索到最后审问还原是我近几年来最淋漓尽致的一次推理体验,千万别错过啦!我何德何能可以玩到这么精彩的推理游戏,实在太棒啦!

原评论:非常非常非常优秀的游戏,我太喜欢了!正如你所见,当我写下这个评测时,我才玩了3个小时,但就是这短短的3个小时,我已经充分感受到了这款游戏的魅力和优秀之处,并且非常乐意把它通关,甚至完成多周目、全成就。
这个游戏的优点(就我目前玩了3个小时的感受):
1.全部对话都有配音,配音十分优秀,就连我这种对主角的嗓音非常挑剔的人都觉得配得太棒太棒了!
2.角色设计精良,卡通画风讨喜,无论是不是furry控都能感受到角色的可爱与帅气之处。主角真的太棒太可爱了!我特别喜欢他的性格:善良、乐观、热情、单纯,又有一些小沮丧。当然,我还没有游玩全部剧情,主角应该还有很多秘密是我不知道的。
3. 玩法非常丰富。一开始我以为这款游戏就是一个有一些解谜要素的破案游戏,但游玩过程,我发现它竟然有十分成熟且略微硬核的横板格斗系统,甚至有我最爱的出招表!它有比较简单易懂的rpg养成要素;它有我有非常喜欢的全场景互动和对话选择分支系统;有自由探索和一点点开放世界感觉的场景互动和探索元素;当然,最重要,里面有非常多需要互动和解谜的关卡,关卡和谜题设置得十分有趣,我非常享受探索和解谜的过程!
4.难度适中,引导完善。横板格斗略硬核,但是游戏有简单模式;怕突然思路不畅卡关,没关系,收集物品可以提供解谜思路;害怕遗漏支线、忘记关键线索、遗忘人物关系或者忘记操作?没事,这些都在菜单里有完整的引导和回顾。游戏制作者真的充分考虑每一种类型的玩家!
5.世界观完整且引人入胜,对话台词信息量大,且言简意赅。我通过一两句对话就能推测出主角所在的世界是怎样的,他的性格如何,他有怎样的过去,而这个世界又发生了,又怎样的矛盾。目前玩下来我一点都不觉得无聊,反而对它所塑造的世界充满好奇,也非常希望给我所有遇到的人送去温暖和帮助,这真的太难得了!
当然,这不代表这款游戏是完美的,有一些特别细微的缺点:
1. 非常感谢这款游戏自带简体中文翻译,谢谢!但是有很小一部分翻译不太恰当,可能会影响理解,还请多多校对。等游戏通关后,我也会尽我所能提交一些我发现的翻译错误。
2. 这一点不是缺陷,而更多是我自己的问题:作为有剧情选择分支导向的游戏,我十分害怕自己无心的选择酿成大错,也害怕错过什么关键线索导致剧情走向崩坏,所以玩起来的时候有些患得患失。不过这个游戏是支持多周目游玩的,没不必担心自己打不出完美结局。
总之,总之!我真的十分开心能有一款以鳄鱼作为主角的游戏能够给我带来这么多美好的体验。十分推荐无论是纯粹喜欢鳄鱼人、喜欢横板格斗、喜欢解谜元素、喜欢卡通画风、喜欢侦探题材、喜欢furry题材的朋友都来尝试一下这款游戏,获取一段或妙趣横生、或危机四伏、或酣畅淋漓、或步步为营,但绝对值得一玩的游戏体验!
Publicada em 3 de setembro de 2022. Última edição em 5 de setembro de 2022.
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1.8 horas registradas (1.0 horas no momento da análise)
为童年补票,小时候看不懂英文瞎玩,现在可以读懂操作说明和剧情,这种感觉真是美妙
Publicada em 2 de junho de 2022.
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406.2 horas registradas (19.9 horas no momento da análise)
当我把它当成魂类游戏:死亡、白给、猛砸桌子、狂爆粗话、血压无限上升、毫无进度可言;
当我把它当成捡垃圾游戏:跑酷、休闲、发现宝藏、欣赏美景、等级直线上升、处处都是惊喜;
谢谢你宫崎英高,我领悟了打游戏的真谛。

编辑:距离上一次评价竟然已经过去了接近150小时了,做了全成就,现在开第二个档尽力做全收集,没想到自己会沉迷这款游戏这么久。其他多的就不说了,艾尔登法环是我心目中的年度游戏,期待DLC

二度编辑:玩了300个小时后再来看之前20小时的评论总觉得太幼稚太稚嫩,在DLC出来前跑去把魂系玩了个遍(魂1魂2魂3只狼),越来越对“法环是魂系主题公园”这个观点深以为然,如果说曾经的魂游是一座风暴屏障后截然于世的孤岛,那么法环对我这个普通玩家而言就像是一座桥,让我有勇气往世外桃源(?)向前摸索一段,体验精巧的箱庭、体会绝望而宏大的故事,结识一个个可爱或可叹的角色,攻克一个又一个的难关。无论是魂系新作还是可能存在的法环2,希望未来能尽快玩上!
Publicada em 27 de fevereiro de 2022. Última edição em 5 de julho de 2024.
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27.7 horas registradas (10.0 horas no momento da análise)
这是在我第一次通关时撰写评测,也不知道9个小时才通关是不是太菜了XD
作为一个喜欢尝试肉鸽like游戏的菜鸡,这款游戏一开始吸引我的点是卡面立绘和画风,十分精美,怪诞的(褒义)绘画风格下是丰富的色彩和扎实的细节,这一点真的十分抓我,而略带谜语人的剧情也让我的代入感十分强,必须赞美一下英文配音演员,声音演绎十分出彩!
游戏性方面,上头,真的十分上头,作为一个早就“电子阳痿”的玩家,竟然还有这样一款游戏能让我朝思暮想,下班后第一件事就是打开电脑开一局。3个阵营分别3个职业的设定让每次游玩在体验不同玩法的同时又略有共通的地方,不会觉得乏味;即便部分职业我是浅尝辄止,却依然能在有限的被动和卡牌中摸清楚一些职业的套路和构筑,可以看出部分被动技能的数值大胆且足够趣味,能够让战斗朝着极其夸张的方向发展,挺有趣味的。
另外,虽然这是个卡牌类游戏,但不是简单的纸片对撞,而是看起来比较精良的3D模型,怪物的外形设计让人富有……进攻欲望,十分有“怪物感”,我是比较喜欢观察各类怪物的那种奇怪玩家,怪物的外形设计很让我喜欢。
最后想说的是,我作为个菜鸡,这个游戏的卡牌对战相对来说易于上手,即使我是个卡牌游戏新手也能很快理解规则和玩法。明显能感受到未来会有很多的卡组套路,即使现在我在使用初始职业和很多职业的初始卡牌时,依然能够有限地搭配卡组、使用一些小策略,玩起来很有乐趣,很杀时间。
当然,也不能无脑吹。目前来看,这个游戏虽然自带官中,但又不少机翻的痕迹(或者只是译者疏忽了),希望能尽快修复;另外,我也不知道通关后的二周目体验会如何,之后应该会更新评价;再者,在选定地图内NPC和明雷设定的前提下,鼠标操作很容易误操作;最后,关于冥尘对于剧情的触发和干扰还是希望能在显眼的地方提示给玩家。
想说的就这么多,很希望能看到未来有更多新职业出现,8说了,趁我还没痿之前多玩一会儿这游戏。
Publicada em 8 de dezembro de 2021.
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67.6 horas registradas (2.4 horas no momento da análise)
原评价:游戏是好游戏,但是一直疯狂闪退,搬蛋都搬不开心,希望卡普空能尽快修复这个折磨人的闪退问题
修复好了我会改回好评的。
更新1:拔网线玩竟然不闪断了,改回好评,开始沉迷!不过因为拔网线玩,游玩时间没有记录,感觉有些可惜
更新2:通关上位解禁了,真的是一款非常对我胃口的游戏,搬蛋很快乐,双人合击也很快乐。可惜作为一款jrpg,剧情的随意和很多情感刻画的缺失确实减分很多,整个世界内的细节也不是特别到位(比如每个地区的小屋内部竟然都长一样),但游戏性确实没得说,玩得很开心很快乐。总之可以打个8分,推荐反复游玩!
Publicada em 9 de julho de 2021. Última edição em 17 de julho de 2021.
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7 pessoas acharam esta análise útil
7.3 horas registradas (6.3 horas no momento da análise)
这游戏真的好棒,可以用精致来形容了,人设丰满,虽然故事整体比较经典怀旧风格但剧情安排以及台词设计都引人入胜,特别是把游戏性和二周目设计融入到剧情中也让人眼前一亮,缺点可能就是太短以及正常向CG太少了,根本没玩够,好想继续游玩他们的故事啊,会有续作吗
最喜欢迪德里奇教官了!他和主角的互动真是回味无穷
Publicada em 25 de abril de 2021.
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27.9 horas registradas (26.4 horas no momento da análise)
慢慢通关了,除死亡成就外也满成就了,还挺感慨的。

说在最前面:最喜欢基恩!!

游戏节奏很不错;cg和立绘量大管饱,十分良心;故事中穿插的小不突兀,有一些还颇有趣味;配乐十分棒!

而且我十分喜欢这种“平行时空”的故事设定,不用担心面临重大抉择,不会有胃疼选项。由于我一开始就发现alex是绝对男一号后,把他和关系密切的人都放在了最后攻略,于是乎这种一点点拼凑真相的感觉真的非常不错。

不知道这是不是作者的第一作品,如果是的话我只能说感到意外和惊喜:整个游戏体量都很不错,联想到相对低的价格我真的必须直呼良心。另外,故事中的小镇、爱情、亲情、友情都如此令人神往。如果剧本细节、台词能细细打磨就更好了;

最后想说的是,制作人彩蛋回应了我一直以来的困惑:如果没有主角,没有平行宇宙,那么这些角色还会从禁锢自我的牢笼中走出来吗?他们会打开心扉拥抱未来吗?他们会收获爱情、幸福甚至救赎吗?至少作者有这样的规划,也给我了遐想的希望,那就默默期待接下来的游戏剧情了。

话说回来,这是久违的一款勾起我同人创作热情的游戏,而且我内心的小算盘已经打得特别好了,由于主角+12个角色共13人没法两两配对,所以想创作一个oc出来,借着和喜欢的某个角色谈恋爱的机会也尝试写出我自己心中那个“没有平行宇宙”的单一世界。

总的来说,游戏有一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,也十分感谢作者能带给我感动、思考和惊喜,以及能带着我在现如今这个高压的世界里放肆地憧憬美好,能借机喘一口气,能激发我同人创作的热情,由衷地谢谢你,谢谢你制作出这么出色的游戏!
Publicada em 25 de fevereiro de 2021.
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