Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
bind mwheeldown +jump
bindtoggle v "cl_righthand"
bind alt "r_cleardecals"
ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
-high -novid -d3d9ex -tickrate 64 -threads 4 -refresh 60 +cl_forcepreload 1 +mat_queue_mode 2 -nojoy
ori scope .76
control panel sens half , ingame 7.32 , scope 0.73
r_dynamic 0
mat_queue_priority 1
mat_queue_mode 2
cl_forcepreload 0
engine_no_focus_sleep 20
cl_resend 2
cl_resend_timeout 12
cl_timeout 30
cl_viewmodel_shift_left_amt "1.5"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.75"
viewmodel_fov "68"
viewmodel_offset_x "2.5"
viewmodel_offset_y "2.0"
viewmodel_offset_z "-2.0"
viewmodel_presetpos "0"
viewmodel_recoil "0.0"
cl_bob_lower_amt "21"
cl_bobamt_lat "0.4"
cl_bobamt_vert "0.25"
cl_bobcycle "0.98"