Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
A one-carry, two-disabler team (which represents a larger chunk of test data, 3%) with the other heroes filling out the other roles -- pushing, initiating and support in different combinations is probably best. This team should win 61.2% of its games, again assuming that all other factors are equal.
The very worst? Five carries and three initiators, which will win just 31.9% of its games. That's not an 8-hero team, by the way, almost all heroes are flagged with more than one role.
Skip Riki this time, take one for the team, and you'll be far more likely to bring home a victory.