Spielzeit letzte 2 Wochen:
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9 von 38 (24 %) Errungenschaften erreicht:
Persönliche Errungenschaften
 

Standhaft

Bestehe ein Abenteuer, ohne dass ein Held der Gruppe zu Boden geht.
Am 11. Mai um 13:06 freigeschaltet

Es werde Licht!

Nichts kann das Licht löschen, das von dir ausgeht.
Am 11. Mai um 6:25 freigeschaltet

Schädlingsbekämpfung

Keine Angst vor diesen Biestern! Tritt sie, schlag sie und zerquetsche sie!
Am 11. Mai um 7:29 freigeschaltet

Amoklauf

Gehe wie damals Kahl, Rekk und Talakk mit voller Macht auf deine Feinde los, und du wirst in die Geschichte eingehen. Töte zusammen mit deiner Gruppe 200 Feinde in einem Abenteuer.
Am 11. Mai um 6:58 freigeschaltet

Die Mausefalle

Die letzte, kleine Maus in der Falle ... Töte eine Ratte mit einer Sprengfalle oder sorge für ein KNALLIGES Ende des Rattenkönigs!
Am 11. Mai um 10:02 freigeschaltet

Kanonenfutter

Setze den Behemoth ein und lass ihn brüllen, bis er 15 Feinde getötet hat, ohne verschrottet zu werden.
Am 11. Mai um 7:09 freigeschaltet

Die Elfenkönigin

Besiege die Elfenkönigin und stürze sie für immer vom Thron!
Am 11. Mai um 4:51 freigeschaltet

Rattenkönig

Steige hinab in das Reich der peitschenden Schwänze und der scharfen, gelben Zähne, wo der Herrscher der Nager seine Schergen mit eiserner Pfote kommandiert. Gekrönt in Dunkelheit und ans Licht gebracht: Es wird Zeit, diesen König der Ratten zu stürzen!
Am 11. Mai um 7:44 freigeschaltet

Vertrauen im Dunkel

Kannst du im Labyrinth des Rattenkönigs, wo dir ständig etwas über die Füße läuft, bei Verstand bleiben? Oder werden dir deine Ängste das Hirn zerfressen und dir auf ewig Angst vor der Dunkelheit einflößen? Wo das Licht schwindet, schwindet auch die Hoffnung. Doch es mag nicht nur reine Torheit sein, durchs Dunkel zu stolpern. Lass deine Fackel aus, wenn du die Mitte des Reiches erreichst, und sieh, was dann geschieht!
Am 11. Mai um 6:23 freigeschaltet



Der Verrückte von Emerra

Trotze dem Schicksal wie Alag und bestehe ein Einzelspielerabenteuer mit nur einem Helden.

Gierig

Verschwende nichts! Schnapp dir jedes bisschen Gold in einem ganzen Abenteuer.

Geizhals

Handle wie Callix und bestehe ein Abenteuer, sodass einer der Helden am Ende mindestens 1500 Gold hat.

Der letzte Knochenbrecher

Wenn du dich mit einem Boss anlegst, schicke ihn mit einem Knochen ins Grab.

Dein bester Freund

Wirf einen Knochen, um einen treuen, hechelnden Freund zu bekommen.

Eine klebrige Sache

Löse ein bestimmtes Problem mit einer Laugenflasche. Das ist alles.

Netzwerk-Administrator

Steckst du im Netz, wirst du zerfetzt! Freund oder Feind? Du wirst angeleint! Die klitzekleine Spinne raubt dir deine Sinne – und vielleicht noch mehr.

Der Schnitter

Mähe sieben oder mehr Feinde in einer einzigen Aktion in deiner Runde um.

Der Kai

Schleicht durch die Schatten und kämpft vereint! Besteht ein Abenteuer mit drei oder mehr Helden, die alle Assassinen sind.

Enttarnt

Spiele den Assassinen in einem beliebigen Abenteuer, ohne die Schleichen-Karte ein einziges Mal in einer Ebene anzuwenden.

Ensemble

Bringt die Band wieder zusammen! Stimmt eure Instrumente und besteht ein Abenteuer mit drei oder mehr Helden, die alle Barden sind.

Stürmischer Beifall

Spiele das Lied der Heilung, um zwei k. o. geschlagene Helden mit der gleichen Karte zu heilen. Zugabe!

Die königliche Garde

Schnappt eure Schilde, dient dem Monarchen und besteht ein Abenteuer mit drei oder mehr Helden, die alle Wächterinnen sind.

Jagdgesellschaft

Verfolgt eure Beute, jagt im Verein und besteht ein Abenteuer mit drei oder mehr Helden, die alle Jägerinnen sind.

Mílts Mäßigung

„Eine Meisterjägerin braucht nicht nur Pfeile. Sie braucht auch Selbstbeherrschung und muss ein Leben auch ohne Pfeil und Bogen nehmen können. Versuch es ruhig, du könntest viel lernen. Aber nicht ein ganzes Abenteuer hindurch. Das wäre töricht.“

Gilde der Zauberer

Schnappt eure Stäbe, schleudert eure Zauber und besteht ein Abenteuer mit drei oder mehr Helden, die alle Zauberer sind.

Schocktaktik

Überlade deinen Zauberer, um schockierende Ergebnisse zu erzielen, und betäube oder töte dann 10 Feinde mit dem Gegenangriff.

Meisterhexenzirkel

Vereinigt eure Magie, beschwört Cána und besteht ein Abenteuer mit drei oder mehr Helden, die alle Meisterhexen sind.

Mi-Au!

Cána braucht viel Liebe, Fürsorge und Erfahrung. Wende in einem Abenteuer Katzenzorn auf sie an.

Grubenkämpfer

Schärft eure Haken, vereinigt euch und besteht ein Abenteuer mit drei oder mehr Helden, die alle Barbaren sind.

Zum Licht

Selbst in Zeiten tiefster Dunkelheit flackert noch ein warmes Gefühl – wie ein Phönix, der brennend vor Wut und Hoffnung aufersteht. Verdorben vom Hass, verbrennt diese Flamme böse Herzen zu Kohle. Verbreite dein Licht, sodass ein halbes Dutzend einen letzten Augenblick in seinem Glanz erstrahlt, bevor die ewige Dunkelheit fällt.

Hierher!

Ziehe als Uhrak einen Feind mit deinem Haken und beende seine Reise mit einem Nahkampfangriff, der ihn tötet. Fatal!

Lebenslinie

Ziehe einen k. o. geschlagenen Helden mit dem Wurfanker in Sicherheit und sorge dafür, dass er wieder auf die Beine kommt. Alles in einer Runde.

Mutter Cy

Wenn der Drychwald wieder ergrünen soll, dann musst du tief in den Wald eindringen und die Wurzel allen Übels finden, damit sie nie wieder ihre Fäule verbreitet.

Schlangenherr

Versiegele die Quelle des Fluches und befreie Hohepriester Umbal ein für alle Mal.

Das wahre Böse

Töte den Schlangenherrn mit einer Vierergruppe, ohne einen der Doppelgänger zu verletzen.

Enthauptung der Hydra

Wenn der Fluch offenbart ist, schlage die Köpfe der Hydra ab und begrabe sie für immer im Sand, damit sie nie wieder gefunden werden.

Der irre Elfenkönig

Wie die ewige Nacht die Sonne verdunkelt, so trüben die Träume vom ewigen Leben die Sinne des Königs. Gemahne den König an seine Sterblichkeit und entzünde die Elfenlohe.

Der Weg der Vr’Ak

Bevor dein Gruppe weiterzieht, muss sie durch ein Blutbad waten. Besiege 100 Feinde in einer Stadtebene.