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906.6 hrs on record (837.0 hrs at review time)
Early Access Review
Hallo,
ich habe Soulmask schon einige Zeit gespielt und so manche Stunden darin versenkt. Es macht sehr viel Laune im Single aus auch im Multiplayer. Ein Survival Game wie ich es mir gewünscht habe. Es ist Umfangreich und zu Anfang erschlägt das Menü ein wenig, aber das Tutorial bringt ein da schon gut ins Spiel.
Was das Modding angeht, das ist vor kurzem hinzugefügt worden und die Community ist an der Stelle auch sehr kreativ und aktiv. (Noch kann ich nichts zum Modding sagen, da ich erst die Vanilla Variante durch haben möchte.)
Der Client und der Server laufen sehr stabil und an der Stelle kann ich nur sagen: "Es läuft".
Hier ein paar Eindrücke von mir:
Basenbau: Für meinen Geschmack fehlen Dekorationen und das eine oder anderen Bauelemente um eine formschöne Basis zu errichten, Deko hat aber im Moment keine Priorität. "Vielleicht ja auch mit Mods, mal schauen". Gesamt ist okay, man kann schöne Gebäude bauen. Sehr gut ist die Geschichte mit dem Automatischen aufwerten der Gebäude (Holz auf Stein dann auf … etc.)... sehr, sehr, gut.
Fair ist, dass man die Baupläne welche man mit Levelpoints erlernt hat, auch wieder verlernen kann…
Gegner (NPC/KI): Finde die Kämpfe zwischen den menschlichen NPCs okay. Macht Spaß und hat was, vor allem die Kämpfe gegen die Stammesoberhäupter. Der Kampf gegen Wildtiere ist auch gut, es gibt da ein paar Kandidaten die sehr einfach sind, ist aber okay für den Farmfaktor.
ACHTUNG SPOILER: " Der Kampf gegen die Roboter ist sehr eintönig und auch einfach, sofern man nicht gegen 5 gleichzeitig kämpft..." hoffe das wird schwerer gemacht. SPOILER ENDE
Verbündete (NPC/KI): Die eigenen NPC’s kann man je nach Belieben Ausrüsten und einstellen. Sei es defensiver Nahkampf, offensiver Nahkampf oder Fernkampf. Es gibt verschiedene Arten von NPC die sich je nach Fachgebiet unterscheiden. Krieger, Jäger, Arbeiter, Vorarbeiter und Handwerker. Ja, auch die müssen Ihre Fertigkeiten verbessern durch Ausübung der Tätigkeit und haben Obergrenzen. Es gibt also auch hier talentierte und auch … weniger talentierte NPCs… RNG halt.
Charakter Level System: Das finde ich gut und durchdacht. Es braucht auch da Zeit (je nach Servereinstellung), aber in meinem Fall ist das der Grund warum ich Soulmask spiele. Charakter aufwerten im Bereich Fertigkeiten und Status finde ich immer gut... ich bin halt kaputt.
Auch hier haben die NPC's den RNG Statusfaktor... diese können positiv und auch negativ sein, es wäre ja auch sonst zu einfach.
Natur und Umgebung: Die Welt ist sehr gelungen und es macht viel Spaß diese zu erkunden. Es gab nie den Moment wo ich mir gedacht habe, dass eine Ecke nicht passen würde oder gar lieblos gestaltet wurde.
Zu den Entwicklern: Ich bin sehr überrascht und erfreut, dass die Community sich mit dem Entwickler austauscht und das die „Camp Fire Studios“ zuhören und einige Ideen aufgreifen und sinnvoll umsetzen. Sicher ist das nicht einfach, aber bis jetzt haben die es sehr gut hinbekommen. Überrascht hat mich das Update im Bereich Lager und Produktion, das hatte zu Anfang gefehlt.

Bis heute haben Camp Fire Studio immer geliefert und was versprochen war, gehalten… Hut ab.
Ich hoffe ich konnte euch ein wenig mit meinem Review helfen. Soulmask ist meiner Meinung nach kein Fehlkauf und eine Überraschung, da es nicht auf dem Radar hatte.
Posted 17 October, 2024.
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2 people found this review helpful
454.6 hrs on record (38.2 hrs at review time)
Hallo,

das Spiel machte zur Anfangszeit (Day 0-1) einen schlechten Eindruck. Das Spielprinzip und die verbindung mit FPS - Shooter und TD ist gut gelungen. Die Gegner sind nicht gerade intelligent, aber mal ehrlich, bei einem Tower Defense Spiel auf "schlaue" Gegner zu treffen wäre fatal. - Aber ja, im "Tour/Scavaging Modus" könnten die Gegner anspruchsvoller sein.

Das Basen aufbauen kann auch noch verbessert werden. Wie bei vielen Spielen ist Luft nach oben und das Spiel hat wirklich potenzial. Kenne leider nur die krasse Bugphase vom Anfang, die Story fing später an gut zu sein ist... last einfach Herrn ERNST zuhause und habt einfach Spaß an der Story.

Das Programmierer-Team arbeitet an dem Spiel ohne Unterlass und das rechne ich "TEAM RANGER Studio" hoch an. Die hauen einen Patch nach dem anderen raus und hören auf die COM. Das ist echt mal was. Es müssen noch einige "Quality of Life" Aktionen durchgeführt werden. Bin mir aber sicher das daran gearbeitet wird.

Ich kann das Spiel empfehlen. Habe bis jetzt 38 Stunden Unterhaltung gehabt und werden noch ein paar Stunden dazu bekommen, da bin ich mir sicher :)


Posted 1 April, 2024.
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58.0 hrs on record (24.9 hrs at review time)
Sehr nice, leider muss man (bis auf 4) Fraktionen die man spielen will nachkaufen, bzw. sind als DLC erwerbbar.

Nunja, macht aber echt Laune. Läuft auch sehr stabil und man gut ein paar Stunden mit den Freunden darin versenken. Simultane Spielzüge gibt es dort sogar in echt. Nicht wie bei M&M.
Posted 28 May, 2023.
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192.2 hrs on record (181.0 hrs at review time)
It gets better and better.
Posted 17 April, 2021.
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744.1 hrs on record (58.5 hrs at review time)
Es wurde viel verbessert und ich muss sagen, es ist ein gutes Spiel geworden. Macht weiter so !!!!
Posted 10 May, 2018.
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40 people found this review helpful
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22.8 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Hallo zusammen,

Ich habe so einige Spiele von der Warhammer 40k immer sehr gehyped und war anfangs sehr enttäuscht von dem Spiel. Seit einigen Patchen und Modifikationen am Multiplayer, muss ich echt sagen, TOP!

Wäre das Spiel wie es jetzt ist erschienen — dann hätte es wesentlich mehr Mitspieler. Ich kann den "Next Patch" nur empfehlen. Die Änderungen sagen mir sehr zu uns ich bin optimistisch, was die noch kommenden Patches angeht. Ich bin mir sehr sicher, dass es der restlichen Comunity ähnlich geht.
Posted 10 June, 2017. Last edited 10 June, 2017.
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