StoneWound
A   Huzhou, Zhejiang, China
 
 
你好!我是新石:makoto_DGR:
兴趣是JRPG/异度/推理/怪猎/FPS/类银/类魂!
PSN:Are_Slayer SwitchID:SW-8391-0932-9802 XBOXID:Arelth
Currently Online
Artwork Showcase
展柜2
Completionist Showcase
Review Showcase
为了感谢玩家对艾尔登法环的支持,我们还将通过地图上埋藏奖励的方式, 为玩家送上三枚楔形石碎片[1]。
好坏参半的DLC

DLC的缺点和优点都非常的明显。笔者以翻滚近战+清杂法术在DLC地图中探索了将近60小时, 在一周目近乎完整地收集完内容后写下此测评。接下来,我将着重缺点并结合优点,浅浅地抛出一些个人的见解。
总的来说, DLC有一种“失衡”的美。

演出效果与互动性的失衡

可能是为了适配更为宏大的故事架构, DLC在部分boss的演出效果上下了非常大的功夫(类如神兽舞狮、狂龙贝勒、米凯拉的拉达冈 )。

以一个观看者的身份,我会毫不犹豫地夸赞这些头目战带给我的试听体验。
但是,对于玩家来说,有一些用力过猛了。绚丽的演出效果,存在以下比较影响游玩体验的问题:
  • 游戏掉帧
  • 无法看清敌人的出招
  • 部分出招几乎无法规避,带来大量的负反馈
  • 被迫玩家选择少数应对手段, 与游戏本身推崇的多样性解法存在一定冲突
  • 学习时间成本增加

比如, 面对神兽舞狮的雷阶段, 有一部分技能的前摇会被雷的特效遮挡;二阶段的拉塔恩同样也有这个问题, 此外, 在释放米凯拉的光等全屏技能时,游戏显著地降低了帧数。

而在敌人出招方面,某种层面, DLC确实做到了让玩家感受到其实力恐怖、成王之路艰难坎坷的目的。我个人会尝试与boss进行无伤的战斗,面对神兽舞狮、梅瑟莫、一阶段的拉塔恩大开大合的交互体验,我会觉得“刚才那一步要那样做才能规避”,我扮演的褪色者真的能有实力与这些敌人抗衡;但面对双月骑士、骑猪老将、拉塔恩的二阶段,过高的攻击频率,头疼的冲撞,过快的神经X斩、激光判定让正反馈无限延后至击倒敌人的那一刻,让我所能做出的选择更像“逃跑”“侥幸”而不是“应对”。

对于魂系玩家来说,这是很沮丧的。而对于轻度玩家和新玩家来说呢?只会更加沮丧。面对那些几乎不可能战胜的敌人时,我要么选择投入大量的时间练习, 要么选择轮椅武器忽略我没法应对的技能。这会导致击败敌人后,没有多少酣畅淋漓的正反馈, 而是疲惫感和落寞感。
“我”真的变成艾尔登之王了吗?

探险元素在地图分布上的失衡

DLC的地图纵深结构非常惊艳, 在前期地图上给我带来的体验甚至比幽影城还要好。我乐此不疲地舔食每个角落, 甚至在通关之后, 回看攻略和地上的留言,还有一些我没发现的惊喜。每个墓地和监牢设计都非常优秀,比如“雾谷墓地”,我重新去了两次,才发现还有两个刺针机关还可以踩上去获得奖励。但在一些中后期地图上,问题就浮现而出了。

不是奖励分布稀疏,就是奖励可有可无,当你自认为去到了一个很难发现的地方, 发现拿到了一枚楔形石碎片,你会觉得很无语。
这没什么,因为这是魂系特色。但是,这种地方太多了,多到你降低了自己的预期,多到你开始畏惧探索开放世界,多到你忽视了垃圾旁的重要道具。这个时候, 心情从探索未知变成了逃避未知。

剧情任务点同样在地图分布上有一些失衡。箱庭地图可以规范玩家的推进流程, 但在开放世界内, 开发者要么费尽心思猜测、引导大部分玩家的推进路线, 要么让任务互相独立, 不管从哪开始都可以。
在不知道幽影城梅瑟莫会影响角色任务流程的前一刻, 我还在打算下一步探索那里。被剧透的结果是, 我放弃探索地图中看起来最吸引人的部分, 转而开始舔食周边,唯恐我的任务流程受到影响。

魂游对于任务的弱引导不知道该不该称之为“特色”,需要玩家通过多周目或者社群才能体验完整的任务线,一定程度上削弱了玩家对于探索故事的热情, 选择看少部分魂学者总结出的剧情解析。如果开发者希望大部分玩家都能领略剧情的魅力, 我觉得, 至少在当下的时代, 推出一个查看任务日志的系统, 或者总结故事的笔记本,会是一个不错的方式。

数值的失衡?

这一部分在我个人看来,相对上述两个问题,反而是最不值得说道的地方。毕竟,开发者层面来说,测试数值在上线后根据玩家的反馈来调整是最“快”的。官方也在新版本中调整了难度曲线,让前期体验略微改善了一些。

独立难度,笔者猜测是开发者为了保证多年的开发内容不会被高周目、轮椅通解破坏,宁可获得“DLC真难”的喟叹声,也不希望玩家打出“DLC真简单,随便就过了,内容真少”的差评。

这也在一定程度上对“多流派”玩法造成了影响:玩家不得不使用高韧削的武器打断前期那些看起来很难应对的敌人,或者进行被动式探索。

这和本体内的大树守卫存在一些微妙的差别:正常流程中,玩家面对大树守卫时,会明确这是“目前无法应对”的敌人,转而探索其他部分回头再来;而进入DLC时,玩家已经有了相当一部分的装备, 在这个基础上,如果没有意识到自己需要收集减伤材料,初期面对孤牢骑士、梅瑟莫士兵时,只会觉得是敌人的设计太过离谱,进而得出数值崩坏的结论,转而不那么开心地去收集幽影树碎片和灵灰,相比大树守卫的情况更加的被动,我相信这也是大部分玩家对数值差评的原因。




以上是我对DLC的看法,最终我给出的评价是:中评偏好。
尽管这些不足削去了我对DLC的相当一部分热爱, 就DLC内容量来说,我依然觉得这是不错的作品。
期待FS社在新作中,针对那些游戏体验问题,作出一些现代化的改进。
Recent Activity
278 hrs on record
last played on 2 Jan
44 hrs on record
last played on 2 Jan
251 hrs on record
last played on 2 Jan
㊄㊃㊄㊜ 8 Nov, 2022 @ 2:25am 
你知道吗?
AugΦEidEs 24 Apr, 2021 @ 11:22pm 
※短小・包茎からおさらばして男の自信を取り戻せ!※
ペニス20cm超えも?!硬さ太さ長さ持久力すべてを手に入れる。女性もペニスに驚愕!!
76561198870763624 24 Mar, 2021 @ 3:05am 
hi mate, can you add me? just for a quick chat
76561199082890012 5 Feb, 2021 @ 7:07am 
hi, can you send me friend request? i cant add you, idk why
Yooyue 31 Dec, 2020 @ 10:44pm 
A总新年快乐
Hellbringer 10 Dec, 2020 @ 4:54pm 
add me