3
已评测
产品
0
帐户内
产品

Haxel 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
抢先体验版本评测
Респавн > В тебя плюет динозавр 70 уровня > Умираешь > Респавн не много дальше чем в первый раз > Тот же динозавр прибегает, и опять ваншотит тебя с 1 плевка. > Выход > Манибэк

10 злопамятных динозавров из 10
发布于 2016 年 6 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 359.2 小时 (评测时 33.8 小时)
CoH 2 заинтересовала меня не меньше,чем 1-ая часть игры,в которой я провел не мало времени. Очень сильно порадовала новая сис-ма генералов для выбора спец.способностей. Данная игра немного отличается от других RTS тем,что сдесь не мало важно приминять тактику и содействие со своими товарищами по команде. Вообщем о разновидности ведения игры и тактик можно говорить много.
Лично мне игра очень сильно понравилась.Я провел в ней всего ~46 часов,и первые 5 часов я провел без единой победы (Ну может были свои моменты "славы".И то - редко).Но вскоре поняв всю систему игры дела шли уже лучше.И уже вскором времени играя 3х3,2х2 со своими друзьями мы одерживали частые победы (порой игры шли от 20 минут до 1.5 часа).

P.S Я вижу очень много гневных коментариев насчет дизбаланса по отношении к игровой стороне СССР.Все 46 часов я играл с друзьями именно за эту сторону,и были как победы,так и поражения.Это не тот же Warcraft 3 где можно навалиться толпой и вынести отряды противника. Например такая тактика против укреп.точки противника может обернуться ОГРОМНЫМ провалом. Порой,противники высокого ЛВЛа были очень предсказуемы (Например раш техникой за немцев в начале) что их и приводило к поражению.
发布于 2015 年 5 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.3 小时 (评测时 12.2 小时)
Хорошая стратегия в реальном времени.Много разновидных сочитаний техники и выбора специлизации армии.
发布于 2014 年 12 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目