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Reseñas recientes de Weltmeister Slowmow

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27.3 h registradas (12.3 h cuando escribió la reseña)
This game is insane.

It is an incredible remake of the first RoR with RoR2 mechanics, items and enemies added to it. You can zoom in, if you set to the right resulution, which is cool. The game starts at 25% max volume, which is the best ♥♥♥♥ I have ever seen. It has rewarding side missions to unlock the alternative abilities faster.
The music slaps ass.
The Pixal art is stunning.
The game is as hard as your grandma after she's been lying in her bed for 2 days straight but what do you expect, it's RoR.

I very much enjoy playing this. Hopoo Games for the win!
Publicada el 12 de noviembre de 2023. Última edición: 12 de noviembre de 2023.
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8.3 h registradas (2.9 h cuando escribió la reseña)
No performance issues on high settings neither in the menu nor in cutscenes or the game itself. I have framedrops only in the loading screens but nobody cares about that.
The game is hard as my schlong in the morning and also jumpscared me quite a few times. It plays really well and fluent although all the different controls take a bit of time to get used to. Character design is nuts.
There is a mechanic in this game where you have to jump between 2 realms. I am usually not that big of a fan of that because that means now I have to check every corner and every door with this lamp to see if there is some hidden path. But the game uses it really well in a puzzely and stress inducing way. Especially when you look behind you and just 10 fricking creatures are like right behind you. It also creates a good atmosphere. I just checked a random spot with the lamp just to see a giant hand right over me, attached to a giant faceless creature coming out of the mouth of another giant creature. these things scare you man.
Anyway, good game.
Publicada el 14 de octubre de 2023.
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474.5 h registradas (439.6 h cuando escribió la reseña)
Over 400 hours into the game I would say that this is one of the best fighting games there are in my opinion. Although I liked it's prequel a little more. Instead of being fast pace and all over the place this game takes things a bit slower. There are certain characters that don't follow this rule, being slow. But thats fine. They offer a throwback to MKX.
People who played MKX will have to get used to the different playstyle of MK11. There is no run mechanic and no active meter build up, which means you don't have an advantage for pressuring the enemy like in MKX. Meter build up is now passive and it's a bit easier to keep up with it.
At the beginning people worried that there would be a little variety of combos. But if you select the right moves you can easily create your own combos. Of course there are optimals, but it's not like those didn't exist before.
The crushing and fatal blow mechanics are epic and never get old. It's is just nerve wracking having to beat an oponent with less than 30% health because there is this constant threat.
The game is very challanging on it's own and there are a lot of tryhards online, especially in kombat league but you don't play kombat league anyway except you care about the cosmetics and brutalities.
You can beat any character with any character, of course there are some characters that are on their own better than others but you can make any character S-tier if you like him. You can beat zoners with close combat characters and brawlers with combo builds. Everything is possible.
Last point: it's very helpful to have someone you know that plays the game too. only 2 people make a master. but you do not necessarily need someone. I'm just saying it's helpful ;)
Publicada el 3 de mayo de 2021.
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1.6 h registradas
Meine geistig moralischen Mechanismen sind mysteriös und komplex.
Publicada el 18 de junio de 2020.
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94.4 h registradas (61.0 h cuando escribió la reseña)
Sir Alonne
Publicada el 29 de noviembre de 2019.
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240.9 h registradas (97.5 h cuando escribió la reseña)
Dies ist der erste Souls Teil den ich je gespielt habe und noch nie zuvor hat mich ein Videospiel so sehr mitgerissen wie es DS3 tat. Das Erkunden, die Erleichterung nach einem Bosskampf, das Herzwummern wenn man Angst hat viele Seelen zu verlieren. Großartiger Weise ist die Lore in Dark Souls für den normalen Spieler komplett irrelevant, wodurch jeder seine ganz eigene Erfahrung machen kann.
Die Komplexität des Kampfsystems, die Waffen- und Upgradevielfalt, die verschiedenen Klassen und Spielstile. Es macht ungeheuren Spaß seinen eigenen Build zu erstellen, was extrem gut mit dem hohen Wiederspielwert synergiert.

Nachdem ich nun auch die vorherigen DS Teile gespielt habe weiß ich, dass es auch einen perfekten Nachfolger abgibt. Jeder der eine Herausforderung mag und gut mit Stress und Verzweiflung umgehen kann oder es lernen will, ist dieses Spiel das perfekte Mittel um sein Können unter Beweis zu stellen.
Publicada el 26 de junio de 2019.
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121.7 h registradas (53.4 h cuando escribió la reseña)
Ich persönlich habe nie das Original gespielt, da ich nicht die passende Konsole habe. Jedoch, habe ich viel von dem Original gesehen und ich bin der Meinung, dass dieses Spiel ein sehr gutes Remastered abgibt. Die verbesserte Grafik und erneuerten Effekte sind gut anzusehen.

Ich kann nur sagen, dass DSR eine wundervolle Einführung ins Souls-Universum ist für all die, die Dark Souls auf dem PC Spielen. Soweit ich weiß ist das Gameplay, Gegnerplacements und alles andere unberührt und das Spiel besitzt damalige DLC's bereits implementiert, was es umso besser macht.

Es ist das Geld in jedem Falle wert.
Publicada el 26 de junio de 2019.
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2.0 h registradas (1.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
91/100

A short while ago a wrote a review to this game pointing out a few problems I had. The game didn't seem to reckognize my headphones, which was existentially for using OpenMic because I got no proper speakers. Second was that the full screen mode was a little f***ed up.

However, those problems do no longer exist. They got patched out in the most recent updates, which determined me to add a few points to my rating.

However... with patches come new problems. The game now dares to realize my headphones but an error accures telling me that this won't work for OpenMic.

Although I appriciate that the developer is always up to date and already made a support website because that error seems to make lot of trouble currently, which adds another 1 point to my rating.

I hope the developing doesen't stop and we will have a perfect game at the end :D
Publicada el 22 de diciembre de 2018. Última edición: 4 de enero de 2019.
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366.6 h registradas (19.0 h cuando escribió la reseña)
Ich mochte dieses Spiel mal. Ich habe bereits dazu eine Rezension verfasst. Allerdings ändern sich die Zeiten. Ich hatte lange zeit Spaß an diesem Spiel, bis ich irgendwie gemerkt habe: Hey, ich kenne zwar ein paar Kombos, aber ich habe immer noch keinen ♥♥♥♥♥♥♥ Plan wie dieses Spiel funktioniert. Das liegt zum einen daran, dass nirgendwo die Framedata angegeben ist und zum anderen daran, dass es eine Millionen Charaktere gibt, die man alle kennen muss um kompetetiv zu spielen. Fighting Games sind mein lieblings Genre von Videospielen. Ich liebe das entwickeln von Kombos oder zu lernen was safe und was unsafe ist. Allerdings gelten für dieses Spiel keine Regeln von anderen Fighting Games von denen man sich immer eine Scheibe abschneiden sollte, wie z.B. Mortal Kombat, Guilty Gear oder Injustice... "Warum?" frägst du? Ganz einfach: es ist viel zu schnell. Manchmal habe ich keine Ahnung was überhaupt gerade auf meinem Bildschirm passiert. Dann kommt noch dazu dass die Framedata auf bestimmten Moves, die in anderen Spielen des Todes unsafe sind, wie z.B. ein Teleport, hier auf einmal einen Vorteil geben. Klar kostet der Teleport hier 1 ganzes Meter, aber wenn man überlegt dass der Gegner 3 Meter generiert nur weil er wie bescheuert auf meinen Block kloppt und ich vor Mitternacht nicht aus einem Blockstring rauskomme ich das kein großer Trost.
Wie gesagt hat das Spiel am Anfang mega Laune gemacht aber mittlerweile kann man auch sagen dass man 7 Jahre Glück hat wenn man nicht eine der 11 verschiedenen Goku-Abwandlungen als Gegner hat. Ich kann froh sein wenn der Gegner nicht die ganze Zeit springt und ich nichts machen kann weil mein Charakter nichts gutes gegen up-teching hat. Ich habe das Spiel über 200 Stunden gespielt und bekomme nun beim Spielen eine innere Wut, die ich nirgendwo anders in meinem Leben empfinde, eine bei der ich am liebsten irgendwas kaputt machen würde, aber das ist es einfach nicht wert...
Publicada el 9 de agosto de 2018. Última edición: 4 de marzo de 2022.
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4,019.0 h registradas (2,019.3 h cuando escribió la reseña)
do not play this game you will go insane
Publicada el 18 de julio de 2016. Última edición: 6 de noviembre de 2022.
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