SixHaven FUCK GSC
 
 
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Изложение на рецензиите
Изиграни 12,8 ч.
大和DLC的第一个成就为进入DLC解锁,有BUG可能无法解锁,社区里面英文那篇指南末尾有提供成就修改器,请合理使用。

画面质量(本人硬件水平差而导致稍微有减分)6/10
演出效果8/10
操作性5/10
音乐9/10 超赞
剧本4/10
总分可以给7/10,其中有1分是加给一周目BE结局的裸飘和百合结局的演出效果的。
游戏是好游戏,但是剧本着实有点什么大病。
音乐和LIVE的演出效果没的说,人物动作和面部基本就是2D立绘变3D的感觉,没有全程流畅的动作衔接,没有自由的探索,包括开机甲的部分也是看电影大于互动。
不过相比起传统的2Davg来讲,确实VR平台的沉浸感指数性提升,就算是当互动动画看也是真的有沉浸感。
除了skip掉的重复对话部分之外也原版本体全线路有效时长8-10小时左右,大和DLC2小时左右。
夸完了,然后我要开始喷剧本了。

以下内容涉及严重剧透和大量主观分析,请新玩家和角色厨慎重观看

首先自表,不是硬核科幻迷,但也是有几部批评空间经验的galgame玩家,顺便兼中文系毕业,有一点写作功底和心理学知识,只聊剧本的人物塑造和(我觉得有问题的)情感线铺设。
本体一共八个结局,三个DE有一个没成就,包括一周目在内的4个披着GE皮的BE,一个强行TE,中文攻略在指南里面有,感谢大佬的攻略。

最先是创伤应激综合征患者、孤僻症晚期的主角(包含对主角的精神分析)


这个游戏几乎所有线路都在告诉你:主角是个死了老婆受了刺激患上PTSD的孤僻症,根本不会好好说话,别看你做选项的时候好像还会应付几句客套话,到了关键的信息部分一个字都说不出来。而且不光是主角,主线里面所有跨服角色之间成功的交流,抛开原本就熟人,全都不是靠说话交流的:女主跟老婆是因果律联系心灵相通;最大的两个跨服聊天的诺亚和阿尼玛是强行唱歌共鸣然后莫名其妙就信息共享了,甚至直接看到剧本了。
相反去看阿尼玛线和DLC的黄毛和AI对女主的一副“我为了你好但是你为什么不懂”的低情商行为,包括主线后期,让一行人站在一块打BOSS的都不是相互交流理解,而是反派直接跳出来不演了。搁置内部矛盾一致对外是吧?反而是DLC里面心机婊青叶看的清楚直接给女主放走了,所以我后面会说青叶这个角色真的讨厌不起来。

结合个人经验粗略分析一下每一条线所代表的主角的精神与心理状态的走向。

初始设定:严重的人际依赖,严重的丧妻PTSD,轻度以上交流障碍,已经对正常的社会生活造成明显的影响。

被吞结局:任凭负面情绪持续发酵并持续自我折磨,既没有采取有效措施干预,也没有使用正确方式转移注意力,周围的低情商环境反而一直在加剧对其精神上的刺激,导致厌恶与周围的环境建立正面情感链接,其实这条路未来的走向几乎一定是自杀,被吞双飞只是单纯的一个相对艺术化的处理方式而已。包括被司令打黑枪的DE,只是在这个基础上加了一个胆小和严重焦虑而已。

阿尼玛线:挺标准的移情,老婆送来的狗狗,虽然我确实没看出来哪有洸子的影子,但是你说是就是吧,找了一个与前依赖对象有一定共同点的对象,将依赖情绪部分转移到该对象身上,而且因为目标本身的性质(不会说人话的狗狗)以及不想再有失去依赖这种痛苦体验的情况下发展出了极强的保护欲。从性格上来讲结局会比一周目被吞强很多,但是也正如剧情中所示的,非常容易发展出偏执型人格。

诺亚线:跟各位沉迷纸片人的思路是一样的。一个包含了你所有对依赖目标的美好幻想的集合体,或者说“偶像”,不是IDOL那个偶像,沿用汉典里面的一个释义【一种不加批判而盲目加以崇拜的对象。特指一种传统的信仰或理想】,并且在故事设定下,这个“偶像”有能力而且愿意为你自我牺牲式奉献。实际诺亚线上为数不多的情感戏也因此而来,一开始主角对她的“偶像”性质是看透的,却又因她能一定程度干涉现实,使纸片人直接升级为你真正的三次元老婆,而比主角原印象中的洸子更贴近于”完美的幻想“(因为这条线上没有提及洸子是代替主角被吞的情报,所以在这条线上诺亚比洸子多了为你而生乃至甘愿献身的设定)。
至于这种性格的未来发展,看现实中严重沉迷纸片人的那部分就知道了(没错我说的就是在座各位包括我.jpg),会越来越孤僻自闭远离群体,只活在自己的舒适区内不愿走出去,进而可能衍生出自卑、自恋、自负等一系列极度以自我为中心的情绪,对外界的情绪感知变得灵敏且脆弱,稍有刺激可能直接就在心理乃至精神上全线崩溃。
两个结局一个假乌托邦(其实就是被动化的自我封闭),另一个直接来个外力给你手撕了(你妈砸了你手机销了你游戏账号)。未来等到诺亚消散了之后主角的精神基本也就完全崩了,依赖消失+常年自闭不接触外界,空间内主观时间上百年吧?

洸子的真主线,就是主角在初始设定上面,经过正确的方式进行干预和治疗进而恢复的全过程。正视自身的软弱与无能(没能对洸子开枪,没能救下洸子),对过去的遗憾进行忏悔(黑白回忆中对洸子开枪)将其升华成为面对当下现实与未来的动力(得知情报后的一系列积极行动以及救回诺亚)而非单纯地迁怒,并且与周围的环境与人主动建立积极的、正面的情感连接以弥补失去此前唯一一个精神支柱导致的大面积情感缺失(虽然在剧情中由于其他角色的性格刻画有很大缺陷显得强行),并且在外力(两个boss不演了)下获得了一个足以转移注意力的短期目标。

到这为止都很完美,直到打进巨兽体内发现你老婆洸子根本没死,导致我上面说这一大串主线的情感分析全部变成废话,直接从根上治好了主角的所有问题并把主角打回严重人际依赖。最后这个开不开枪的幸福二选一我真的拍案叫傻。
双飞的结局我后面在洸子的角色分析部分有细聊;开枪的结局是什么概念呢,理论上就是把女主重新一巴掌推入一个更深的深渊,因为这次除了之前死老婆的潜在问题之外,还会额外增加超级加倍的负罪感(我亲手杀了她),无能感(为什么单单救不了你)和幸存者综合征(她是为我而死的),即使女主角经历主线似乎获得了一丢丢的心理成长,但这个级别的刺激对于女主一个刚产生情感没几年+刚走出前面的阴影没几天的、基本还是儿童级别的心理承受能力上可以说是再来一次巨大的冲击,极有可能一波直接摧垮女主心理甚至精神。
然后剧情你告诉我最后女主跟个没事人一样回地上跟人们重建家园去了???
就哪怕是女主落地之后承受不住自杀了我觉得都是极度合理的表现。我真的一度怀疑这女主是不是益达代言人,都这种情况居然还能笑出强大的。也正是因为这个荒诞的TE导致我对这游戏总体剧本水平的好感跌了四个加号,乃至差点没给这游戏打差评。
更具体的分析见后面对洸子角色的塑造分析吧。

我想了一下,剧本初衷可能想写主角在同伴扶持下走出阴影的故事,这样TE开枪才会显得合理(其他朋友对我也很重要)。结果毁在糟糕的人物性格塑造和淡薄的感情戏上,变成为了刁民和同事开枪崩唯一爱人。

所以你们偌大个组织连一个心理医生都没有吗?


AI诺亚

不考虑唱歌好听的话,你就是歌姬吧,个人线两条都是纯纯的BE,线路唯一存在的价值就是抖伏笔,说实话就这个角色的人物塑造哪怕是在走她的主线的时候看见她被格式化了我都一点没心疼,因为实在是太独了,比主角还独,独到根本不打算去听其他任何人的感受只知道按照自己的逻辑行动结果最后让所有人都一摊细碎,个人线最后还把自己搭进去了;走主线前半段下线很久,一边喊着“你得走出来”一边“那可是只陨星兽啊那不是你老婆啊你要看清楚啊我才是你老婆的正统继承人啊”。后半段突然就跟陨星兽莫名其妙就唱了个歌互相理解了,甚至理解了什么自己都手不利索,结果自己又自作主张地“我为你和世界牺牲了我自己你为什么就是不懂"、"你别管我了救我干嘛回去好好过你的幸福生活去吧我跟BOSS一换一”,真的全程耍小孩脾气。还要在那“我是为了你好”,你又不是我妈。本来在剧情里安排的都是些举足轻重的工作,但是这个人物性格塑造真的让我喜欢不起来,感情线侧重点明显不在她身上,却要强行在TE路线里让她成为重要工具人,太突兀了。

黄毛大和

补完了DLC觉得黄毛才是AI的绝配,因为这俩低情商是低到同一个级别了,说句超低情商直男不过分。典型的日漫热血傻逼男主角模板,可惜这套模板拿去给配角套上并不是什么好主意。幽默不够幽默,傻逼倒是足够傻逼,包括DLC在内跟主角的所有互动都显得莫名其妙,除了和青叶之外全程跟所有角色似乎都是跨服聊天。虽然蠢而自知但我还要硬上。
我死了老婆我没能走出来,你死了爹你走出来了,只能说明你心理承受能力比我好。然后“现在躺在那那个蛋如果长得和你爹一样你打不打?”一句话都能给问傻了的这种角色,根本不懂怎么关心人还在那死缠烂打,真的幸好这角色刻画的太阳光了(太傻逼了)让人没法从心底里讨厌,但是这种性格在主角那种心烦意乱时候真的纯纯是帮倒忙,不怪私奔线劝不回来(DLC真的很给你面子了还能劝回来),要我是女主角我真的想抽死他。
这角色刻画的就像那种过年回家问你找没找对象的亲戚,他们并不是真正地关心你,他们只是单纯地想向你表达“我有同理心”而已,但实际他们甚至连站在你的角度去考虑问题的能力都没有,当然了,黄毛是因为傻,你的亲戚们是根本不在乎你,他们只想感动自己。


蓝毛心机婊青叶

不知道后续会不会出个DLC,又是苦大仇深背景故事外表一脸温柔的心机婊角色,工具人配角。目前没有个人线,剧情全程立场反复横跳,但确实是难得的这群人里面有相对正常的情商的角色,只是给他安排了个卧底的苦差事,不然正常剧情发展一下可能靠话术周旋真的能实现把整个小队的人团结在一起,而不是像剧本里一样非得强行来一个外部威胁才勉强团成一团一致对外。虽然是正面镜头最少的角色但存在感却极高,几乎每个1V1之外对话都有他,包括开高达时候都是你通信员,整个作品里面我相对还比较满意的角色刻画,至少是少有的没跑偏的正常人,如果抛开立场混乱的反复横跳的话。

老婆空降过来的狗狗阿尼玛

无论是观感上还是功能上跟你老婆都很难看出来有一点联系,不会说话却是除了老婆之外全作跟主角互动最亲密的一个,但本质上也是个工具人,甚至私奔线上我全程往对她好的方向选,到最后主角都还是在给她当监护人而不是新的情感寄托的表现,主线里面甚至连人都算不上,跟主角一样是个纯工具,本来从主线中的互动篇幅来讲其实应该也是能塑造的很好的一个重要配角,而且专属线上给她的篇幅其实很长了,但还是没能塑造成一个立体形象,一是因为没有像样的台词,二是剧情强行把她跟主角分隔导致没有几次正常培养感情的1V1时间,是我认为比较可惜的一个角色。

两个BOSS不细谈,没玩过前作,其实这俩boss抛开主线后期信息密度太大导致不太好处理情感关系这个点来看,反而是本作里面塑造的比较成功的平面角色,一个为了造神一个为了成为神,有自己明确的目标和理由,有强烈的行动意愿和强大的执行能力,全程把主角当工具玩,因为是反面角色也不需要做太深的情感塑造,相比起其他几个配角反而觉得起码是能拿来看的角色吧。后续再出DLC的话有可能会出青叶和他爹的DLC,可能会有值得一提的情感线,前提是编剧不犯傻,因为在我心目中蓝毛还算是个正常人。

然后就是正妻洸子,也是我觉得这个游戏的编剧最有病的地方。(开喷了嗷)

先聊主线的两个结局,即双飞结局和开枪TE。整个故事的情感线就是我们主角怎么样从丧妻之痛里面走出来,重新建立新的正常人际关系来弥补丧妻所带来的的空虚感,逐渐摆脱自我封闭,并且在这个过程中实现与自我和解,放下“未能救下洸子”和“伤害洸子”的遗憾向前看的故事,这是整个剧情的情感基调。
主角在遇到洸子之前是个没情感的纯机器,这也直接导致了洸子给主角带来情感之后也成为了主角情感与心灵的唯一支柱,主角对她产生了强烈的人际依赖,才会导致洸子被陨星兽吞掉之后主角的情感变化和行为极端化(一周目被吞和阿尼玛私奔结局)。
但是洸子本身其实也是极度自私和一厢情愿的一个角色,打破轮回都是为了救你,正如主角在双飞结局里面所说,洸子从来没有真正体会主角的感受,她只是单纯站在主角的立场上,以自己的思维模式去规划“对主角更好的未来”,而全然不顾主角自己在成长过程中不断体验“失而复得而复失”的痛苦挣扎,在最后还在为了主角能自由活下去而要求自我牺牲。这点在行为上像极了AI诺亚,但是区别在于,AI是以自己的方式去干涉主角的当下,直接强加不给选项,而洸子是在以自己的思路去规划主角的未来,假装给你选项,然后告诉你哪个对你来讲是更好的,千方百计引导你往她希望的方向走。
说实话,这不像老婆,倒是像极了你妈,处处好像都在为你着想,却从来没能真正考虑你的感受,觉得给孩子吃鱼肉自己吃鱼头是一个母爱的伟大,却没考虑过你是不是真的爱吃剁椒鱼头,典型的母爱系自我感动。

而最后TE结局选择了遵从洸子的意愿开枪杀她,反而这正是体现了我们主角还是没能成长为一个完整的人,因为她还在按照洸子设定好的路线去走,没能遵从自己的意志,没能做出自己的选择,这条线的主角到了最后也不过是一个拯救了人类的工具人罢了,你前面的所有线路都是你老婆给你写好的剧本,但这个剧本是“她认为你最好的结局”而不是“你自己觉得你最好的结局”,这点正是在不开枪结局里面女主角喊出来的心声。
开枪之后主角那句“一个人的星空有什么意义”和结尾主角自白有后悔,面前枯萎凋零散一地的大丽花,全世界的美好都在我身后,这意象放正经百合剧本里面妥妥BE好吧。
更加不合理的是,在全流程所有剧情都是基于主角的心理问题展开的情况下(被吞结局直接沉沦与自暴自弃,阿尼玛线移情与替代品私奔抛弃周围队友,诺亚线直接沉迷以老婆为原型的二次元纸片人,并且主线全程直到合唱之前都是严重的丧妻PTSD),短期内连续经历两次亡妻之痛,第二次甚至是亲手杀妻的PLUS PRO版,我绝对不相信主角一个心理完全未成熟的小屁孩在结束之后不会产生幸存者综合征,因为最重要的人因你而死了,而且这次是你亲手杀的
前面只是单纯的无能感和自责内疚就能把你折磨成那样,这次你可是亲手杀死了你的情感支柱哎?这不是能不能做出选择的决心问题,是你做出了选择之后(精神上)能不能承担你的行为带来的后果问题,女主这个心理承受能力在主线几乎完全没有成长(主线女主走出来充其量算是被动接受了现状,连正经的心理疏导都没有,更不可能自己演化出正确的排解方式)的情况下绝对不可能能接受得了,光是亡妻的无力感就已经折磨了她至少两条线了。

相反回去看没开枪的双飞结局,女主角当着面喊出她压抑了至少四条线的心声:
“一直以来不都是你在为难我吗?”
“没了你我还得笑着活下去?”
“你一会玩失踪一会又让我毙了你,你有考虑过我的感受吗?”
这才是女主角真正实现了洸子所期望的,成长为一个“人”的实现。
因为人有情感,人会悲伤,人有自己的私欲,会因为情绪而做出不理智的选择和判断,最重要的是人能做出独立的”选择“,而不单单只是基于奉献与利益考量去做出被动的”决定“(这话不是我说的,是编剧自己借游戏里面的角色说的,而且大部分都是洸子亲口说的),当女主喊出自己真正的心声的这一刻,她才如同洸子所希望的那样,成长为了一个有独立自我的、有真情实感的、有完整人格的“人”而不是一个只能“完成使命”的机器。
所以这个不开枪的结局往回履情感线才是最顺畅,也是最合理的一个,为啥呢?
因为我老婆没死
上次是面对一个病入膏肓的老婆都舍不得开枪,现在就普通电车难题啊?
我本来挺好的,没了你我才不幸福的不是吗?
开局诈死没救是因为我既没有信息也没有能力,只能被动接受现状。现在信息拉满,选择权就在我手上,并且真切地理解她还是在为了女主幸福,可你是我幸福的本源啊,我凭什么开枪?
地上的那群说实话真的不熟,主线对除阿尼玛外包括诺亚的情感戏几乎都是强行绑定的,俩男生全程几乎没有单独对话(大和那段自白是阿尼玛线上的),一起打最后一波团是因为青叶的爹死了,大和是纯热血傻逼而已,主线有这俩人一丢丢的情感戏吗?一起共事的同事罢了。诺亚耍小孩脾气,就算奔着我救她一次和前半程的强行倒贴算是强行续上一点感情戏,算上阿尼玛,一个我老婆的纸片人一个我老婆送来的狗,跟面前我官方锁死CP有任何可比之处吗?
况且,不开枪选择最后虽然没露面,但交代是狗狗和纸片人把两人捞出来了,因为这俩人的愿望都是女主幸福(狗狗上号之后全程护主,诺亚见诺亚线八音盒剧情)。

其实开枪之后让主角自杀我都会觉得更合理一点,就很典型的【我拯救了世界,但是我拯救不了你,可我更不能接受没有你的世界,所以我找你去了】。而且我在剧情设定收伏笔的部分说实话有点没看懂,既然BOSS没了,就算定理上我俩不能在一块否则人类就得没,那为啥不能是我死呢?既保全了我老婆,也了结了我自己的后事,我不用去承受那些不可承受之轻了。所以这个TE我是最不能认下来的,全活HE双死GE,能自杀保洸子我认TE,唯独死洸子不死主角,情感塑造上和心理分析上都没法合理解释,只能认为是强行把BE圆成TE。

结果,看起来最合理也是对主角和洸子最好的双飞结局,却是个表面GE理论BE……因为洸子最后在问“你为了我抛弃了全世界这么做值得吗”,强行灭人类真行,BOSS死了我俩被工具人捞上来双飞走了,设定上陨星兽是系统针对我俩的而且是非自愿的,而且前面交代过地表所有陨星兽全被现在这只吞了,我是没看懂为什么全人类要莫名其妙就没了,好家伙你也玩东北朋克是吧?强行我要么实现个人愿望要么实现自我价值。
也就是说这游戏没有真正意义上的HE,你总归是要在全世界和你老婆身上做选择的,究极工具人和抛弃全人类你总得选一个,真的,有点强行喂屎,通宵打到这个结局之后真的有被气到失眠,谢谢。但是起码双飞结局的歌很好听,最后ED云上花海也很美,这个结局虽然不够合理,但起码也算是合情结局。

综上,总体情感和人物塑造其实挺一般的一个剧本,最后靠着道德拷问幸福二选一和好结局剧情杀重要角色来强行拉深剧本深度增加泪点,我只能说这个剧本水平真的有点对不起演出效果。

最后回去看一周目最初的被吞BE,其实反而是对主角最仁慈的一个结局,就那种我完全沉沦在悲痛中了,周围人根本不懂我也没打算真的理解我,索性我跟周围任何人都没建立新的牢固的情感链接,这时候我老婆(疑似)来接我走了,那我有什么理由不跟我老婆走呢?在这条线上,起码我们主角的体感是最舒适的,心理层面只是低迷了最初的一段,后面直接忽忽悠悠被陨星兽拐跑了,肉体成为高次元生物了,精神和物质层面起码都得到了满足,玩完之后比起最后荒诞的幸福二选一,反而我真的更喜欢这个被吞的BE,无论是合理性上还是带入角色观感上


反正不管各位玩下来什么观点,我是挺喜欢这个游戏的,所以在我自己懂一点的领域分析的过于认真甚至用力过头了,如果伤到角色厨了很抱歉并且欢迎来喷,也欢迎理性讨论。

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综上,游戏还是值得一玩的好游戏,但是剧情末尾有雷点慎重。
另外演唱会真好看+我老婆洸子真美.jpg
另外有没有大佬有FLAC格式原声OST的求一份谢谢
Изложение на снимки
Изложение на худ. творби
当事女仆表示情绪稳定
25 1
Изложение на „Перфекционист“
pqrl 6 авг. 2017 в 9:55 
天堂我爱你。MUA~
[12thGGR]LinVladimir 18 февр. 2017 в 5:57 
天堂加油喵:praisesun:
sakurasaber 10 февр. 2017 в 23:38 
元宵节快乐哟~:2016watermelon:
sakurasaber 27 ян. 2017 в 20:10 
新年快乐:2016watermelon:
DK 6 ян. 2017 в 20:59 
毕竟只是一些弹幕大神
DK 6 ян. 2017 в 20:59 
平常心啦平常心