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Análises recentes de Sim-Max

Exibindo entradas 1–5 de 5
3 pessoas acharam esta análise útil
171.8 horas registradas (133.2 horas no momento da análise)
I can see the point of all those bad reviews that has spread around the internet. The game costs too much. Lacks of contents. Netcode isn't the greatest. No voice acting.

But let's see the positive side of this things:

Working on a videogame it's not an easy task. Working on a game and supporting it with costant and huge updates is much much more then I ever wanted in Super Smash bros. Ultimate, which I play it as a competitive player. At least since before NASB launch. And for smash you all ♥♥♥♥♥♥♥ payed it for a limited edition + 2 DLC pack. For sure. Most of you. It's something like 130 euros. And you can't even dash without lagging for half a second.

Moving on the second point:
With the poor cost of 39,99 euros i've got the majority of content that i've ever desired: a ♥♥♥♥ gameplay that has so many movement options that if we find them all in two years we'll be lucky. I can understand that what you all wants is the skins but they'll arrive. There's leak about it everywhere. And if you ask for one in particular you can directly contact the devs on twitter and i'm pretty sure that at least they would respond you with a "NO". But they'll respond. WHAT? DEVS THAT COMMUNICATE WITH USGLGLGLDIHFL.

Plug your computer with some beautiful LAN. TADA NETCODE WORKS

No voice acting: who cares. Like, for real. Those mods are not that cool.

Did you know that PTM was dubbed by Frank Zappa???

I won't read it again, hoping that my english is comprihendable. peace. Embrace the future of smash-like games.

I love NASB. Thanks Ludosity
Publicada em 8 de novembro de 2021.
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4 pessoas acharam esta análise útil
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10.0 horas registradas (8.3 horas no momento da análise)
Ron Gilbert anche a 'sto giro mi ha letteralmente inglobato in questo suo universo. Con un occhio di riguardo ai fan di Lucas Arts di vecchia data e l'altro puntato verso le nuove leve, Thimbleweed Park è assolutamente una delle avventure più gustose del 198-ehm, 2017.
Mi ha fatto svegliare in piena notte nella speranza di aver trovato la soluzione all'enigma di turno.

Speriamo che facciano Monkey Island 3a. E presto, soprattutto.

10/10
Publicada em 14 de abril de 2017.
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20.0 horas registradas (14.8 horas no momento da análise)
Atmosfere da paura, una colonna sonora di altissima qualità. Queste le basi su cui Risk of Rain costruisce un Gameplay dal ritmo calzante. Una sfida unica che ti costringe in una lotta contro il tempo, tuo primario nemico in quanto sarà lui a decidere la quantità e la potenza dei mostri che affronterai nel corso della missione.

Un Roguelike come pochi, se siete amanti del connubio Retrò - Indie dovete dargli una possibilità.

Rischiate di perderci parecchie ore.
Publicada em 5 de abril de 2015.
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5.6 horas registradas (2.5 horas no momento da análise)
È il Doom del nuovo millennio. Uno sparatutto così frenetico e così Old School non me lo potevo immaginare nemmeno nei miei migliori sogni. Tiene duro il confronto con l'originale Rott del 1994 (che consiglio di provare vivamente, con lo stesso entusiasmo del suo successore) e forse lo supera pure.
Comparto tecnico da paura e Gameplay che trova un senso di freschezza con il moltiplicatore del punteggio (che aggiunge quella sfumatura arcade che non guasta mai) e in un I.A. che in pochi giochi, al giorno d'oggi, è così competitiva (ovviamente giocato ad un livello di difficoltà alto).
Per finire, il gioco di per sé diventa perfetto semplicemente seguendo le orme del padre: una vasta scelta di armi, che si distingue più per la particolarità che per la quantità, e il ritorno in pompa magna dei famosi Power Up che hanno fatto di questa serie un Cult (basti pensare al famoso God Mode che, no, non è un cheat). A condire il tutto un'ambientazione che strizza l'occhio a Wolfstein e agli altri colleghi dell'epoca, pieno di simbolismo e di richiami a fatti storici.
Se proprio vogliamo cercare il pelo nell'uovo, forse la trama appena accennata fa al caso nostro. Ma siccome rientra nelle tradizioni dell'originale Rise of the Triad, dove la vicenda si svolge "One year in the future", nessuno credo possa lamentarsi.

Grande ironia e rispetto da parte degli sviluppatori nei confronti di un gioco che ha fatto la storia del videogame.
Difficile mantenere una linea di pensiero con 20 anni di pausa fra un gioco e l'altro.
La 3D Realms, con il suo Duke Nukem Forever, non ci è riuscita. L'Apogee sì.

Povero Duca. *sigh*

9.0/10
Publicada em 9 de julho de 2014.
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3.0 horas registradas (2.5 horas no momento da análise)
Girovagare a velocità super sonica fra rampini e turbo infiniti alla ricerca di giocatori sparsi per il mondo è veramente qualcosa di assolutamente divertente!
Publicada em 27 de dezembro de 2013.
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