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3,653.7 hrs on record (3,045.9 hrs at review time)
Not my type of game
Posted 3 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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1.6 hrs on record
Ahoi,

nachdem ich mir nun endlich die Zeit genommen habe das Ding zu spielen und mir eine Liste mit Vorschlägen / Kritik gemacht habe, lasse ich euch an meiner extremen "Weisheit" teilhaben:

- Kampfstil

Gefällt mir sehr gut (vll weil ich For Honor genial fand / finde), aber ist aktuell noch etwas ungenau. Schwer zu sehen wenn
man von einem zweiten oder dritte Gegener angegriffen wird. Macht es aber natürlich auch noch schwerer da man im Kapf gegen mehrere auch kaum alle im Blick halten kann. Vielleicht also auch dahingehend bleiben und es so noch gefährlicher machen sich in 1vsX zu begeben. Da gehe ich aber mal davon aus, dass das noch verfeinert wird für die möglichhe Endfassung.

Weiterhin denke ich das Monster zu leicht ausweichen. Bzw. "canceln" sie eigene Angriffe um dann doch auszuweichen. Wirkte etwas komisch im Kampf da man wartet bis ein Monster angreift um dann mit einem schnellen Hieb zuvorzukommen und das Monster den Angriff abbricht und ausweicht. Allgemein waren Monster extrem gut darin allem auszuweichen. Schwere Angriffe waren völlig nutzlos meistens und leichten wurde auch extrem oft ausgewichen.
Kann natürlich auch wiederum daran liegen, dass man im Schwertkampf ungeübt ist und sich das mit höheren Leveln gibt. Kann ich nicht bewerten aber wenn dem so wäre sind natürlich alle Kritik punkte für die Katz.

HEILUNG IM KAMPF MUSS RAUS !!!!1111elf
Ganz wichtig meiner Meinung. Dieses Pause drücken und sich vollstopfen um zu heilen wie in Skyrim muss DRINGENDS raus. Macht kämpfe lächerlich einfach und macht es unmöglich zu sterben. Entweder einfach unterbinden zu essen (tränke ausgenommen, aber die sollten eine Animation bekommen die unterbrochen werden kann, Dark souls bsp) oder auch da ne Animation einfügen die unterbrochen werden kann.

Weiterhin ist mir aufgefallen das man es nicht ausnutzen kann wenn man Monster oder Menschen zu Boden schlägt mit einem schweren Hieb. Vielleicht da eine "punish" mechanic einfügen ? Nachtreten, Stechen etc.

Parieren ist momentan schlecht löst, zumindest auf dem Controller. Den X Knopf zu betätigen während man vorher den Richtungsstick in die Richtung schieben muss ist schlicht unmöglich bei leichten Angriffen. Bei schweren geht es grade so aber ist auch nervig / unschön. Einfach auf eine andere Taste legen.

-Gespräche

An sich sehr gut gemacht, nur fehlt mir die Option Gespräche zu skippen wie im alten Teil. Vor allem nervig wenn man mal etwas wiederholen muss oder will. Ist natürlich nur ein winziges Ding.

- NPC,

die als Guide agieren, einem also den Weg weisen sollten stehen bleiben und warten wenn man sich zu weit entfernt. Da ich beispielsweise jeden Grashalm aufheben muss ist das dann doof die suchen zu gehen und wirkt auch komisch wenn die einfach abhauen.

- Grenzen

Sollten aus dem Spiel entfernt werden. Also solche die einen daran hindern eine Klippe runterzufallen etc. Trägt viel zur Immersion bei.

- Aussehen

Selber den Char anpassen zu können wäre natürlich extrem schön, aber was mir noch lieber wäre, wäre wenn der Held sich verändert je nachdem wie man ihn skillt. Anlehnung an Fable quasi. Skillt man viel Stärke und Talente die damit zusammenhängen wird der Held muskulöser, breiter, vll sogar größer auch wenn das unrealistisch wäre. Skillt man eher Diebische Talente wird er schlanker, flinker ( laufspeed, waffe ziehen etc.) SKillt man Zauber könnte er etwas älter erscheinen ( obwohl das bei allen Talenten möglich wäre, umso erfahrener = umso älter)



So das war jetzt alles an Kritik / Anregungen

Ansonsten hat mir der Teaser SEHR gut gefallen ! Ambiente SUPER getroffen ! Musik is on point. Gerne bei der alten Musik mit Neuerungen oder Verbesserungen bleiben !
Charaktere wirken noch etwas steif und das Gothic feeling fehlt da aber das schreibe ich auch dem frühen Stand zu und hoffe ihr geht da wieder in diese düstere / harte Richtung. Bestes Beispiel eine der ersten Quest Gothic 1 in der man ein Amulett holen soll und sich nichts böses denkt um draußen von dem Questgeber und seinen Leuten überfallen zu werden. Gibt es kaum in anderen spielen. Mehr davon ! Das ist der Gothic Stil.

Hoffe ihr zieht das Projekt durch !
Viel Erfolg !
Posted 19 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
758.4 hrs on record (677.9 hrs at review time)
Tried it , not my kind of game.
Posted 12 November, 2019.
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484.4 hrs on record (33.3 hrs at review time)
Verstehe das Schlecht machen nicht. Klar das Spiel hat Probleme. Aber das liegt nicht nur an den Entwicklern sondern auch an Steam und den Betreibern der Server bzw des Services des Onlne Dienstes.
Das Spiel wurde einfach zu früh rausgehauen weil die Menge ( meist die die jetzt am lautesten heulen ) danach geschrien hat.

Ich selbst habe einige Einstellungen im Spiel geändert und seit dem keine einziges Problem mehr. Man sollte auch mal bei sich selber nach Fehlern suchen anstatt nur zu meckern.

Deutliche Kaufempfehlung da die Entwickler ernsthaft an dem Spiel arbeiten (Siehe DLC auf der PS4 ) und die Probleme beheben ( Patches auf dem PC )
Posted 24 August, 2018.
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9.4 hrs on record
Sehr schönes und sehr packendes Spiel.

Story is am anfang etwas verworren aber trozdem sehr interessant und packend.

Kann ich wirklich nur empfehlen !
Posted 29 January, 2014.
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