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4.4 Std. insgesamt (2.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
"Bastion" é sem dúvida,uma das melhores compras que eu já fiz na Steam. Mais do que isso,é um jogo que se destaca até mesmo entre o panteão de blockbusters de 2011 de todos os grandes publishers,e o considero sem dúvida nenhuma um dos grandes jogos do ano. A arte do jogo é única e de encher os olhos,os controles (pelo menos no gamepad) são muito intuitivos,e a narrativa é simples,mas ao mesmo tempo cheia de reviravoltas e uma locução EXTREMAMENTE imersiva. É um jogo completo,em que eu não consegui achar nenhum grande ponto negativo. Thumbs up eterno pra Supergiant Games!
Verfasst am 22. August 2011.
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5.9 Std. insgesamt
Logo de cara,é bom deixar claro: Homefront é parecedíssimo com CoD,mas não só pelas razões erradas. Apesar de nada plausível e completamente alheia a realidade,a trama do jogo empolga,envolve,e acima de tudo impressiona em vários momentos. Desde a cinematográfica e imersiva sequência inicial até o desfecho brilhante na Golden Gate Bridge de São Francisco,o jogo invariavelmente vai te prender até o final. Esse final,aliás,infelizmente acontece muito rápido. Passa aquela impressão horrível de quero-ser-uma-possível-futura-trilogia-hollywodiana, mas de fato,HF fecha o arco da trama desenvolvida de forma no mínimo,convincente. O Multiplayer do jogo também não deixa a desejar: Rouba um pouquinho de CoD aqui,um pouquinho de BFBC acolá,e acaba criando uma experiência nada original,mas bem eficiente. Com a intenção clara de se tornar uma franquia importante pra THQ,o primeiro jogo da série chega sem causar um impacto fulminante,e nem chega a ser um fiasco.
Verfasst am 28. März 2011.
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31.5 Std. insgesamt (30.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Não sou nenhuma "autoridade" no mundo dos MMORPG's,mas dá pra dizer fácil que "RIFT" foi de longe o jogo que mais me despertou curiosidade pra descobrir um pouco mais sobre o gênero. O mundo de Telara é completamente dinâmico,com centenas de possibilidades tanto na criação dos chars(contando com um interessantíssimo sistema de "souls) quanto na quantidade de coisas diferentes pra se fazer(Fechar um Rift com uma legião de players & competir em um Warfront defendendo sua facção é inexplicável,só jogando mesmo pra sentir a magnitude disso.) Por ser um jogo recente,é impressionante o nível de profissionalismo na manutenção da estabilidade e bom funcionamento dos servers. Os problemas são resolvidos facilmente,o suporte ao player é imediato,e como sempre brasileiros não faltam,especialmente no Shard de Belmont. Parabéns Trion,você me fez jogar um MMORPG.
Verfasst am 22. März 2011.
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25.2 Std. insgesamt
Curiosamente desenvolvido por apenas oito pessoas como um trabalho final de TCC de faculdade,não dá pra desmerecer completamente um jogo que só tomou essa dimensão porque de fato,tem lá seus grandes atrativos. Com um enredo rasoável,lotado de diálogos com o humor extremamente afiado,e com um sistema interessantíssimo de aprender e aplicar um número interminável de magias em uma variadíssima quantidade de inimigos,o jogo tem inegavelmente uma personalidade muito forte. Infelizmente,Magicka é extremamente problemático,e eu não lembro de ter adquirido um jogo no Steam com mais bugs e problemas técnicos,especialmente se jogado com outros amigos. Isso se torna extremamente frustante com o decorrer da campanha,pois a maior premissa do Magicka é justamente essa: O multiplayer(que não funciona direito mesmo depois de trezentos-e-cinquenta patchs.) O preço do jogo é baixo,mas o retorno não é lá tão alto assim.
Verfasst am 17. März 2011.
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13.2 Std. insgesamt
A história é rasa,os personagens esquecíveis,o humor questionável & o impacto do jogo é momentâneo. Apesar disso,Bullestorm lembra aquele velho & bom filme de ação da sessão da tarde: As cenas embasbacantes,os cenários exóticos,e a correria non-stop do começo ao fim contra centenas de inimigos, vai te fazer invariavelmente curtir a experiência até o fim. É um jogo que saí da mesmice mamãe-quero-ser-cod,e tenta (com sucesso questionável) ir por outra linha,mais nonsense & descompromissada. Com um MP inacreditavelmente sem um modo deathmatch,mas com um interessante sistema de campanha cooperativa & o já clássico modo players x hordas de inimigos intermináveis,o replay do jogo existe,mas também não é tão interessante assim. Rasoável.
Verfasst am 15. März 2011.
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18.9 Std. insgesamt (18.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Porra,esse é sem dúvida um dos melhores RTS's pra PC disponíveis no mercado. Em comparação com seu antecessor,DOW2 é mais rápido,balanceado,bonito,receptivo com novos players e conta com muito mais personalidade. Depois de terminar uma (extensa) campanha,DOW2 ainda conta com features capazes de aumentar o replay do jogo em muuuuito tempo: Campanha Co-Op,modos cooperativos e competitivos online com uma quantidade gigante de players disponíveis pra jogar sempre, e garanto que independente da experiência do player no gênero,em todos esses modos é só uma questão de tempo pra se adaptar. A história não é o forte do jogo,mas é bem aceitável,e apesar da dublagem um pouco "testeronizada" demais,é díficil não achar os Blood Ravens bem carismáticos. Jogaço.
Verfasst am 5. März 2011.
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44.6 Std. insgesamt (44.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Prepare-se pra rolês intermináveis em Ibiza & no Hawaii,apostas milionárias todos os dias rolando nos cassinos,festas em iates,deixar sua mansão luxuosa completamente personalizada, e é lógico,pilotar um acervo de dúzias e dúzias de carros,disponíveis pra comprar e tunar em um jogo que sem dúvida nenhuma,tem um dos replays mais satisfatórios que eu já vi. You Can't go wrong with that one.
Verfasst am 25. Februar 2011.
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2.3 Std. insgesamt
Contagiante,nostálgico,e caprichadíssimo. Um puta jogo de plataforma,recompensador e desafiador na mesma medida. Recomendo fortemente.
Verfasst am 6. Februar 2011.
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1.8 Std. insgesamt
A definição perfeita da palavra "Overrated". Pra mim foi um dos jogos mais tediosos,massantes & sem personalidade que eu já joguei.
Verfasst am 1. Februar 2011.
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24.8 Std. insgesamt (17.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Nostálgico,eficiente e totalmente sensacional.
Verfasst am 19. Januar 2011.
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