39
Produk
yang diulas
482
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Fresh Meat

< 1  2  3  4 >
Menampilkan1-10 dari 39 kiriman
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 9.7 jam
Старая добрая классика)
Diposting pada 1 Desember.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 3.1 jam (Telah dimainkan 3.0 jam saat ulasan ditulis)
У меня: RTX 4070, 2к монитор и на фулл ультрах с DLAA 30-40 кадров, с дропами до 23. При DLSS Качество 37-44 кадра, с дропами до 30. При этом появляется мыло, а ещё на определённом расстоянии от текстур можно заметить "черных муравьёв" - мельтешащие черные точечки. Я такой прикол на некоторых видосах видел

А теперь самое интересное: С FSR РАБОТЕТ ЛУЧШЕ, ЧЕМ С DLSS!!!

Фепосы всё те же, если не лучше, а вот сама картинка заметно приятнее и никаких "муравьёв" на текстурах. Это какой-то рофл, господа. При этом видяху игра никак не хочет стабильно грузить. У меня 70-90% на 4070, примерно столько же на проц (I7 10700k).

Ещё один рофл: если смотреть в пол, нагрузка на видяху растёт до 98%.

Ради интереса поставил на минималки и DLSS Качество: нагрузка на железо ещё меньше: 57-66 кадров, с редкими дропами до 40-50. Включил DLAA и фепосы почти не изменились, но графен стал чёткий и приятый и это на минималках. При этом игра очень красиво выглядит, если честно. Всё это говорит о полном отсутствии оптимизации, увы. Ждём патчей. Если не от разрабов, то от народных умельцев. Это не шутка, на нексусе уже первые моды на оптимизон залили))

НО! Ставлю этой игре лайк авансом, ибо:
1) Игра невероятно красива
2) Превосходный звук и всё, что с этим связано, кроме украинской озвучки. И не надо зраду тут разгонять, я - Украинец, Харьковчанин, живу в Украине и горжусь этим. Но эта, в плохом смысле, киношная озвучка как по-мне немного убивает атмосферу того самого сталкера
3) За саму Зону. БЕСШОВНУЮ! По фргаментам видео и стримов я увидел часть локаций и масштаб карты, это очень круто!
4) Внимание к деталям. Если мне не соврали, то челик завалил себе стелс, задев банку и стражник это заметил.
5) Модификация и прокачка снаряжения. Тут как всё в Зове Прияпяти, только лучше, на первы взгляд. Я только небольшие фрагменты смотрел, не хочу спойлеров нахвататься.
6) Мутанты. Они опасные, страшные и очень детально визуально проработаны.

Из замеченных минусов, помимо оптимизации:
1) ИИ ботов. Получше чем в кибербаге, но всё равно. Боты умом особо не блещую, увы. Достаточно играть от укрытия и изредка уворачиваться от гранат - боты сами к тебе придут - как в тире лишь кнопочку тыкай. Сами по себе они тоже как-то не очень смертоносные. В старых частях даже зомбированный просто по приколу мог хэдшот прописать одной случайной пулей после очереди промахов. А тут бандиты даже впритык с дробовика не всегда попадают. ИИ людей однозначно нужно доделывать.
2) В зоне нет никакой активности. Где система Live, когда сталкеры и мутанты сами генерируют события? Ходят в рейды на лагеря вражеских группировок, охотятся на мутантов, артефакты, тем самым создавая игроку конкуренцию? Даже в первом сталкере это частично было реализовано. Пока похоже, что сталкеров и собак спавнят на определённом расстоянии и заставляют файтиться игроку на потеху.

Если мои опасения более, чем реальны и ничего из перечисленного выше исправлено не будет, то моему разочарованию от игры не будет предела и я изменю отзыв на негативный, а пока ждём патчей

---------------

Первые патчи значительно улучшили ситуация, теперь у меня на эпике DLAA 50-70 кадров с дропами до 40. Игра значительно лучше расходует ресурсы ПК, но всё равно не дожимает. Видяха на 90% загружена, а проц на 60-70.

ИИ значительно лучше, но всё равно никакой системы A-Live, вроде как обещают завезти со следующими патчами. Когда-то там. Вместе с наполнением контентом более поздних локаций. Верим и ждём
Diposting pada 22 November. Terakhir diedit pada 2 Desember.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
24 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 112.3 jam
Galaxy on fire 2
- одна из моих любимейших игр. Это отличный приключенческий космосим, с кучей систем в кучах галактик, которые ещё и разделены на 4 фракции, где каждая имеет военный конфликт с другой, из-за чего для игрока эти отношения являются обоюдоострыми. Набирая репутацию у одной фракции, игрок непременно теряет репутацию у фракции их противника. Помимо сюжетки у нас имеется следующий ряд активностей: охота за головами, поиск-доставка товаров, бурение астероидов (а это вообще отдельная мини-игра), сопровождение конвоев и ещё куча всяких задач, при чём для некоторых необходимо покупать и устанавливать специальное оборудование на корабль, а это самое оборудование, как и корабли, ещё нужно где-то найти. Корабли же в этой игре уникальны и каждая модель имеет свои конкретные характеристики и кол-во слотов под оборудование\оружие. Таким образом, начиная на бомжатском первом корабле, с одной пушкой, не имея даже притягивающего лут луча, мы вынуждены тяжелым трудом, но не без интереса, выбираться из грязи в князи. В какой-то момент можно купить себе корабль с 4мя слотам под главное оружие, при чём эти пушки ещё и ОДНОВРЕМЕННО будут стрелять, Карл! Каждая фракция продаёт свои уникальные корабли и детали, но самые лучшие версии каждого типа оборудования можно лишь собрать самому по чертежам, что разбросаны по всей галактической карте и всё это требует немалых усилий, но оно того стоит...

-Чел, ты в обзоре игрой ошибся!

Нет, не ошибся, ибо люди, сделавшие EVERSPACE 1-2 являются выходцами из Fishlabs - студии, что сделала серию игр Galaxy on fire. Я сам это понял, сыграв в первую часть EVERSPACE, которая не имела практически ничего общего с тем, что я описал выше... кроме боёвки, повествования и прочих деталей. Эта игра вообще в жанре roguelike и больше похожа на FTL, где нужно бежать от флота врага, прыгая из систему в систему не имея ни малейшего понятия, что нас ждёт впереди... Лично я ссался кипятком от первой части и залипал в неё с утра и до ночи и так, день за днём, пока не прошёл её...

-Но roguelike не возможно пройти, это бесконечные игры, где больше важна не цель, а скорее геймплей!

Да, но в EVERSPACE каждое прохождение влияет на концовку и некоторые события следующего забега, а чтобы пройти игру полностью, её придётся пройти около 10 раз. Это совершенно не похоже ни на одну из Galaxy on fire, это уникальный продукт со своими фишками. И людям это не понравилось, все хотели большой мир с кучей активностей.

И вот - вышла EVERSPACE 2. С большим миром, который мы будем очень долго исследовать, с кучей активностей и какими-то рпг системами. "Вот оно!" - думаю - "Свершилось, теперь игра детства станет игрой мечты, которую я так ждал...". Но все те фишки шикарные Galaxy on Fire 2 практически полностью отсутствуют в EVERSPACE 2. Им на смену пришли те самые рпг-шные системы с разноцветными лутом и рандомным набором характеристик, на прокачку которых нам ещё нужно гриндить миллион ресурсов разных цветов... При этом у нас ещё есть:
Прокачка
за убийство противников мы получаем опыт. Каждый уровень мы получаем очко улучшения ситемы пилота, которые так же можно получить исследуя мир. Такая прокачка даёт нам % к характеристикам выбранной системы любого текущего корабля. Раз в 5 уровней мы получаем 1 из 3 навык на выбор со всякими дополнительными способностями, которые срабатывают автоматически в тех или иных ситуациях.
Корабли и оружие
каждый раз рандомные со своим набором характеристик, что уникальны для каждого типа, а уровень подстраивается под уровень игрока, то есть лучшее снаряжение в начале или даже середине игры не получишь никак, а даже если и выфармить с локации высокого уровня, то не сможешь использовать, пока не достигнешь соответствующего уровня
Снаряжение
такое же разноцветное и у каждого корабля одни и те же слоты под: шиты, броню, двигатель и трюм, никаких уникальных штук для специфических задач, астроиды пилить тоже не нужно, можно их просто разбить снарядами или кораблём, даже притягивающий луч есть на каждом корабле. Собрав 3 образца конкретной пушки\снаряжения их можно крафтить и улучшать самому за ресурсы, как в первой части
Корабли
продаются на спец станциях и всегда по одному на каждый тип(класс) и так тоже делятся на уровни редкости. чем выше уровне - больше пассивных свойств у корабля, некоторые из которые нужно очень долго выбивать, если хочется сделать определённый билд

И вот кому в голову пришло перенести в открытый мир второй части геймплейные механики рогалика, каким была первая часть и при этом сделать из игры рандомный лутер-шутер? пусть и хороший, но это совсем не то, чего ждёшь от таких ветеранов. При этом первые часа 4 пролога очень душные, так ещё и перемещения по галактической карте происходят в реальном времени, то есть мы сидим в стильном корабле и смотрим, как он плавно летит на цель на фоне прекрасного космоса, иногда читая при этом диалоги персонажей. Периодически, во время таких полётов, происходят всякие рандомные "сигналы из космоса", где можно кому-то помочь, пострелять бандитов, зачистить аванпосты или просто покопать ресурсы на астероидах. Первое время это всё очень завораживает и даже крайне полезно, но со временем очень надоедает, благо ещё эти полёты можно значительно ускорять после выполнения некоторых испытаний в текущей системе, но об этом вряд ли знает хотя бы треть людей, что играли в эту игру, ведь из пролога, судя по ачивкам, вышло примерно половина игравших. А зря, они так и не узнают насколько эта игра интересная на самом деле, не смотря на все спорные решения.

Локации
как и общий вид игры - просто конфетка: они большие (иногда даже очень), красочные, разнообразные, со своими эффектами и условиями. Есть даже подводные уровни, это невероятно круто выглядит. При этом в каждой локации свои испытания, секреты и исследовать такие места порой очень долго приходится, решая пространственные и логические головоломки, некоторые из которых нужно проходить в достаточно интересной мини-игре с управляемым хрупким дроном
Персонажи
именно диалоги с ними мы часто будем читать в перелётах. Их достаточно много и они харизматичные, интересные, со своими приколами и сайд-квестами, которые тоже весьма годные. Некоторых из них можно нанят в свою команду, чтобы потом вливать в них нагринденные ресурсы в обмен на пассивные геймплейные бонусы. Есть персонажи из прошлой части в том числе.
Сюжет
норм, просто норм, за ним достаточно интересно следить, но ничего особенного, сайд-квесты порой больше интереса вызывают.
Боёвка
как и предполагалось, весьма вылизанная, на неё большой упор делается, бои тут на каждом шагу, врагов много, хотя я считаю, могло бы быть больше разнообразия, оружия не очень много, но для билдостроения хватает, к тому же есть уникальные шмотки золотого кач-ва, которые только под конец игры падать начинают. Помимо снаряжения и оружия у нас ещё есть умения

Мне ещё много что есть рассказать про эту игру, но тогда обзор растянется на вообще уже неприлично длинное полотно. По итогу имеем не космосим мечты, но весьма добротную стрелялку на 7.5 из 10. Ждём ДЛС для заполнения игры контентом, ибо система маловато, а вторжения хоть и есть, но хотелось бы этого всего побольше
Diposting pada 1 September. Terakhir diedit pada 31 Oktober.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 10.2 jam
Одна из лучших игр Ever. Ждал её больше, чем конец света в далёком 2012 году)

Прошёл дважды на пиратке, на лицухе уже лень стало. Так что к текущему времени, проведённому в игре, стоит добавить ещё как минимум 200 пиратских часов)
Diposting pada 20 Agustus.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 12.1 jam (Telah dimainkan 7.8 jam saat ulasan ditulis)
Эх, помню малым у бабушки я смотрел на игры этой серии только благодарю такому легендарному игроновстному шоу "Ігронафти" на не менее легендарном канале QTV. Но кроме как просто смотреть, других опций у меня не было, как и интернета. Спустя много лет, я купил пак игр этой франшизы. Первая из них очень даже неплохая. Кампания проходится на ура за 10 часов + ещё как минимум столько же вам потребуется, чтобы пройти её снова на повышенной сложности + там ещё есть за каждое длс по несколько дополнительных уровней.

Проходя первую часть, я часто задумывался: "вот бы в такое в компании поиграть". И вторая часть даёт нам эту возможность! При чём за разных персонажей с разными вооружениями. Но... Если бы не вылеты с "разрывом соединения" по любой рандомной причине и при любых задержках сети. При чём выкидывает как хоста, так и клиента. Это очень сильно портит впечатление от игры. Даже когда интернет у обоих вроде бы прекрасно работает и никаких задержек нет, мультиплеер в этой игре всё ровно пингует и глючит. Жаль.

В эту игру можно и соло играть и тогда никаких глюков не будет и можно будет с собой в 2 раза больше ловушек брать. Но проблема в том, что в этой части уровни задизайнены на двух игроков, здесь много запутанных больших локаций и одному это всё порой будет сложно проходить. В остальном это всё та же Orcs Must Die, но поп принципу "тех же щей да побольше"
Diposting pada 4 Agustus. Terakhir diedit pada 4 Agustus.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 31.0 jam (Telah dimainkan 0.7 jam saat ulasan ditulis)
В целом не такая уж и плохая игра, какой она мне казалась изначально. Ключевые особенности этой игры - зубодробительная хардкорность, работа с терминалами (да-да почувствуй себя программистом) и сильные сурвивал-хоррор элементы. Это та игра, которую ты покупаешь сам, пытаешься пройти первый уровень - получаешь пизды. Потом зовёшь друга и вот вы двое огребаете. Потом зовёте ещё двух друзей и огребаете уже вчетвером... Один из недостатков этой игры - вам обязательно нужно играть фулл тимой из 4х, или хотя бы 3х человек, иначе есть вероятность что вам даже первый уровень не осилить. Второй недостаток этой игры - малое кол-во экипировки на выбор. Я бы добавил больше оружия и техники. По итогу получаем весьма уникальную игру на 7\10, которую сложно кому-то рекомендовать, но для ценителей зайдёт
Diposting pada 16 Juni. Terakhir diedit pada 20 Juni.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 149.7 jam (Telah dimainkan 149.2 jam saat ulasan ditulis)
Мой негативный отзыв почти не связан с шумихой вокруг аккаунта в PSN.

В основном он связан с паскуднейшей оптимизацией этой игры. Это просто 9 рандомных багов на пустом месте из 10. Лаги, вылеты, зависания, застревания в текстурах, невозможность вызвать подкрепления и многое, многое другое... Вас может выкинуть с лобби, которое вы же и создали, а потом вы ещё и не сможете к нему вновь подключиться. Если это проделки новой-старой фракции - юллюминатов, то так и скажите, а то я думаю, что у игры сетевой говнокод течёт... По ощущениям, кстати, реально многие лаги в этой игре вызывают именно просадки интернета. Иначе я не понимаю как объяснить то, что на обучающей миссии у меня 80+ фпс и столько же процентов нагрузки на комп, а в регулярных забегах сходу у меня едва ли 60 бывает, при отсутствии нагрузки на железо. Наиболее сильные просадки опускали мой фреймрейт аж до 30 кадров! И нахрена я спрашивается 4070 покупал... У моего друга такая же точно карта, только проц от АМД, и у него нагрузка на видяху уже доходит до 80%, а просадки менее заметны. Подозреваю, что у этой игры оптимизация лучше именно под АМД, так как на плойке стоят процессора именно этого производителя. При этом, чем больше людей в вашей пати, тем больше лагов будет, это вообще кринж какой-то. А вылететь в меню или на рабочий стол может в любой момент по вообще любому чиху и именно эта проблема выводит меня из себя и я уже вообще не хочу играть в эту кривую игру. Та даже если просто стим лаганул и потерял соединение - тоже вылет, оказывается, игра ещё и от стима сильно зависит.

Ещё одной возможной причиной возникновения всех этих проблем может являться античит. В простенькой PVE-игре стоит античит, работающий на уровне операционной системы и имеющий доступ к чему угодно на вашем пк, словно это какое-то соревновательное гачи-казино, где падают скины за сотни долларов... Они ещё и хотят всех обязать аккаунт в PSN иметь, "чтобы было проще отлавливать читеров и прочих непорядочных игроков". Ага, да, конечно, вот тут верим, ага, да...

При этом до сих пор существует проблема невозможности подключиться другим людям к твоему лобби, если кто-то ливнул или вылетел. Будто бы игра резервирует слот для этого человека и не даёт другим подключиться. Но даже если и так, то почему у хоста нет опций контролировать это поведение? Приходится лобби наверняка пересоздавать каждый раз, если хочешь играть в полной команде. Первое время я не понимал этого и играл тупо соло или с одним другом. Это же лютая дичь.

Баланс в этой игре тоже странный. Не знаю как там у других, но я играю только на максимальной сложности и здесь многие просто бегают с самой профитной снарягой и у всех в пати часто бывает +- одинаковый набор экипировки. И лишь на некоторых коротких миссиях наборы будут отличаться. Кстати, почему-то до сих пор не разрешают экипировку в пресеты сохранять, мда. Общее разнообразие контента, как и миссий тоже весьма скудновато, я считаю. Почти все задания это - прийти на точку, при необходимости зачистить, что-то активировать и к следующей точке. Ещё есть несколько миссий по обороне, но тут и так всё понятно.

Есть такая игра - Deep Rock Galactic (DRG). Концептуально это 2 крайне похожих игры: мы падаем на карту, выполняем задания, попутно отбиваемся от врагов, а в конце эвакуируемся. Глобально у этих игр как бы и нет цели, мы гриндим, чтобы гриндить, играем, чтобы играть, но при этом DRG лишена всех недостатков HD2: она может лагануть только при колоссальном количестве врагов на макс сложности, когда их всех одновременно кто-то взрывает, вылеты происходят только если кто-то модов накачал, застревания в текстурах в этой игре практически невозможны, ибо вся карта разрушаемая, можно аннигилировать рельеф вместе с врагами, да хоть всю карту уничтожить, а экип, враги, карты куда более разнообразны, оружие во многом универсально и с любим можно собрать билды и спокойно играть, а ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ античит отсутствует вовсе. Но почему же тогда в DRG играет буквально в 10 раз меньше игроков? Я считаю, что это по причине более высокой сложности и меньшего веселья. Я серьёзно, в HD2 даже эвакуироваться не нужно, чтобы выполнить задание, а в DRG такой пот порой происходит, что каждая лишняя смерть может привести к концу забега с потерей прогресса....
Diposting pada 6 Mei. Terakhir diedit pada 1 Desember.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 29.3 jam
Когда я первый раз узнал про эту игру из рандомного подпивасного ролика на ютубе, я думал что это какая-то трешовая индюшатина на пару часиков и как же я ошибался...

На деле же это уникальная и невероятно интересная сурвивал-хоррор почти рпг про НИЕШЬ ГРИБЫ с открытом миром, убежищами, прокачкой и вариативностью в принятии решений, итог которых предсказать невозможно, а сами решения, порой, принимаются, случайно.

Это по-настоящему страшная сказка, где за каждым поворотом тебя может ожидать очередной кошмар или испытание, местами это очень жестокая игра, бросающая вызов не только психике, но и морали. Именно по этому большинство не осилили эту игру дальше пролога и пары дней в открытом мире.

Геймплей представляет из себя циклическую зачистку карты, где днём мы разведываем, собираем, охотимся, строим, крафтим, торгуем, а ночью прячемся от смертоносных сил, что прячутся в тени и отбиваемся от непрошеных гостей. Благодаря отлично проработанной звуковой части и визуального оформления, атмосфера в игре на высшем уровне, что кровь стынет в жилах, а напряжение не будет отпускать аж до самого конца этого приключения.

Всем стойким духом рекомендую, остальным соболезную) 9\10
Diposting pada 7 April. Terakhir diedit pada 28 Juni.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 17.4 jam
Даже при всём желании сыграть в эту помойку, EA тупо не позволяют ине это сделать, эбо эта игра связана с другой учётной записей. А отвязать её не возможно, ибо утратил к почте доступ из-за войны в Украине. Как так? Можете ознакомиться с полной версией в моём посте на их форуме поддержки, заодно можете помочь вклиниться в обсуждение этой темы

https://answers.ea.com/t5/EA-Services-General-Questions/Just-help-me-to-get-my-account-back/m-p/12932075#U12932075
Diposting pada 26 Maret.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 11.0 jam (Telah dimainkan 0.4 jam saat ulasan ditulis)
Я фанат первой части и именно по этому купил вторую.

Да и как тут не купить, если максимально издание со всеми плюхами было по скидке значительно дешевле базовой игры?

Но вот не прошло и пары минут геймплея, как я понял, что с этой игрой что-то не так. У меня 4070 и 240 гц монитор. Я выкрутил всевозможные ползунки графики и не включал эти ваши скейлеры. На счётчике фпс у меня в среднем 160, но игра чувствуется как-то странно, будто рвано. Одна из причин тому - свет, а именно: чтобы это понять достаточно стать в место, где много ярких источников света (вывески, лампы) на разном от вас расстоянии и немного поприседать. Такое ощущения, будто источников света устремляются вместе с вами вниз, двоясь на пути. И хрен бы с ним, если бы это хотя бы не так рвано происходило. (Ближе к концу игры я понял, что это фиксится отключением размытия в игре) Думаю, ладно, щас включу RTX и ща как будет... Ага, в первую часть завезли, а в эту пока рано. Обещали скоро добавить. В том году. Похоже на анекдот из нижнего интернета. А это мы даже до геймплея ещё не дошли.

Первое нововведение : блок можно зажать и отбить сразу очередь снарядов за счёт стамины. В первой части нужно было ловить нереальный тайминг и отбивать каждую пулю отдельно, либо уворачиваться, либо... сдохнуть. Думаю, ладно, значит нас будут закидывать в более хаотические ситуации с большим количеством проджектайлов. Во время всего первого прохождения я таких ситуаций не встречал.

Другое нововведение : ваншот противника через вовремя прожатый блок с весьма щадящим таймингом, который ещё и можно увеличить. При этом проигрывается анимация добивания, как в дум, ага, а время по ощущениям очень замедляется и мы неуязвимы, примерно как в думе, да. Таким образом можно убить даже стрелка. В первой части чтобы такое сделать нужно иметь специальную прокачку, ещё и правильно двигаться. А через контратаку в ближнем бою убивался только грёбаный мечник, тайминг которого зачастую очень сложно было уловить, ибо он менялся в зависимости от расстояния.

Также завезли хаб, где мы общаемся с персонажами, прокачиваемся, лицезреем коллекцию предметов и прочее. Люди бухтят, что это ломает темп, но ничего подобного. А вот что реально бесит, так это чрезмерно кринжовые диалоги с персонажами, которых стало очень много и почти каждый из них гнёт тебе свою какую-то шизу, главный злодей вообще ни о чём, мне кажется. Да и весь сюжет, которого и так кот наплакал, не вызывает особо интереса, увы.

Уровни с мотоциклом - одобряю, классная тема, последний уровень на нём вообще бомба, мне понравилось. Не понравилась кривая камера, которой никак нельзя управлять и которая уходит куда-то не туда при езде по стенам и потолку, из-за чего во многих таких местах сдыхаешь только по тому, что не видишь толком куда двигаться.

Техническое состояние в целом вроде норм. Кроме неработающей кнопки "КАМПАНИЯ" в начале игры. Так же игра, установленная на дорогой NVME ssd, умудряется после загрузки иногда подгружать текстуры несколько секунд, а если игра будет на hdd, то после загрузки уровня прийдётся стоять ещё около 30 секунд, пока текстуры не прогрузятся и не перестанет лагать.

Но вот левел дизайн меня поразил: он, как и вся игра, нацелен на эпичность и кинематографичность. В целом красиво, но геймплейно имеем много проблем. Первая из них: иногда теряешься и не понимаешь куда идти, но это мелочь. Вторая проблема по истине существенна: этот гейм дизайн легко ломается. При должной сноровке часть паркурных элементов можно обойти путём по-настоящему нестандартному подходу к решению задачи. Как и в первой части по всего лишь одной вертикальной стене можно забраться на самый её верх и оттуда куда-нибудь прыгнуть. В той же первой части локации камерные и очень продуманные, от того мест, где левел дизайн можно обойти, почти нет, а во втором сплошные дыры. Так мало того, в сиквеле ещё и прокачка есть, которая добавляет нам очень сильные умения, позволяющие этот левел дизайн ломать ещё больше, а так же кардинально меняет подход к игре, но на первом прохождении это всё почти не нужно, ведь игра и так весьма лёгкая.

Ещё по игре на уровнях иногда можно найти испытания для отдельного режима в хабе в стиле роглайт режима, тоже прикольная штука. Таких испытаний всего вроде 5, чего я считаю, крайне мало для такой игры, ведт она и так проходится за 10 часов, учитывая весь этот доп контент. А я помню нам рассказывали, что вторая часть значительно дольше будет проходиться, что по факту оказалось растягиванием времени прохождения тем же хабом и прочими элементами, которых в первой части нет и там подряд идут уровень за уровнем с крайне насыщенным и продуманным геймплеем и нет ни минуты отдыха.

Адский режим

Это крайне немаловажная часть игры. Если вкратце (ахах), то нам предлагают пройти игру ещё раз, но с сохранением прокачки и значительным усложнением уровней. В первой части на те же уровни добавили больше врагов, разбавили их опасными противниками из более поздных этапов и расставили то всё хитро и коварно, что часто вынуждало заранее думать как правильно двигаться и кого в каком порядке убивать. Во второй части всё примерно так же, да не так. Кроме врагов были немного изменены и сами уровни. Проблема тут в том, что первую часть сначала делали без хардмода, а именно что дополняли им основную игру, делая её ещё сложнее и интереснее. Слабым местом были лишь боссы, из которых нормально усилили лишь первого, остальные проходились даже быстрее, ибо уже знаешь как с ними себя вести. Во второй части они как будто сначала сделали игру в хардмоде, а потом порезали её, сделав обычный режим для нормисов. Я пока успел пройти лишь первый уровень и он настолько оказался оказался усложнённым, что мне понадобилось не просто двумя руками играть, но и двумя глазами внимательно смотреть по сторонам. Но я всё равно сдох около 80 раз... По итогу получается, что большинство игроков пройдёт 1 раз кампанию и удалит игру, даже не поняв, что весь её потанцевал раскроется лишь в харде.

В целом игра, конечно, неплохая, но я ждал куда большего, так что для меня это пока первое и главное разочарование этого года(
Diposting pada 12 Maret. Terakhir diedit pada 16 Juli.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3  4 >
Menampilkan1-10 dari 39 kiriman