Sexy_Life
Yamino Selyc   Taiwan
 
 
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简介
(施工中)


2025年开门红:暂缺



2024年就没狠狠玩过几个新游戏,算了。法环DLC太一般了。

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动态
24.06.26

数值和批评家
一年半没写了,随便写点。
关于东西的锐评情绪没有之前强烈了,意识到某些人好像真的听不懂话一样。蠢得很。
也有信息茧房的要素在里面。即使有蠢货不懂写的东西的价值,给有脑子理解的人写就行了,以及指导指导。
24年6月份了,炼金系列果然没新单机。两次元游戏这块relink补充了一个,挺好的。说是挺好也不好,运营太吊诡了。boss的难度是数值上的,最低劣的难度提升方式。在线人数也得到了应有的结果。下一个自研游戏再加油吧!
法环DLC。魂系这种雷普玩家手感的act首先开除一个act,然后还是难度出自于数值。博弈的风险回报理论忽视掉了,取而代之的是疯狗招式和盾反这种数值崩坏的产物。当然,本篇困难的boss也是因数值而起,攻击上缺少攻略法的艾尔登兽流程又臭又长,化粪雪原大笛子和腐败眷属之类鬼畜伤害更是狙击枪,得亏这帮子受虐狂玩得下去。
当然,每个人对游戏的接受程度有个阀值,超过这个阈值当然人会觉得东西整得烂了。拥有这种自觉,即知道问题的产生来源于自身喜好,对于闲出屁的评论家是必要的,也是提高批评价值所必须的。但是,这不意味着觉得评价就是主观的。做的烂有理有据,批评更是为了整好活吸取教训批评的。以上。

22.12.19

苏菲2
很少有游戏让我感到想清空记忆重新玩一遍。今年的游戏里,因为不能毫无记忆的二周目游玩,让我后悔去玩这个游戏的,只有苏菲2一个了。
在我的游戏审美中,好游戏不可或缺的一点即是常玩常新,既不会让人感到过晚体验的遗憾,也不会让人感到过早体验后的失落。一个好游戏的内容丰富性和多样性以及良好的流程设计因之而体现。
反过来说,如果一个游戏不管是玩之前还是玩之后都会带来不快感……似乎就丧失了本来的目的。不过,如果以这种唯结果论的想法去思考这方面的事情的话,实在是非常狭隘。结果,只能令人畏手畏脚的罢了。
在作出行动之前,先作出行动。关键不是最后结局能收获什么,过程所经历的一切即是收获。从过程论的角度来看,游戏令人想去失忆,通过没有记忆的重新体验一遍,是对游戏内容的高度评价。
在攻破(几近收集了所有道具或可收集物品)艾尔登法环后,一阵莫名的,网路上通称为“电子阳痿”的氛围围绕着我。但这并不是由于其多么精彩的剧情亦或是多么精巧的内容无法从零开始体验之流,而是在这如同戏耍一般的流程设计和毫无现代关卡美感的地牢内浪费了足足两百小时左右的无力感,如此的游戏竟有充分多的人推崇,令我对游戏几近失望从而丧失动力。
五月份的第一个星期二,造访了艾德维格。五月份的最后一个星期二,见证了梦的终结。
不完整的五月,不完美的结局。可爱的角色建模,声优倾力的演出。温柔的世界构成,所有人幸福的结束。
游戏流程设计上不乏缺憾,一些系统也食之无味,弃之可惜。
但无可挑剔的炼金系统使其他一切都只是吹毛求疵而已。占据游戏时长近60%的搅大缸环节,我对其的评价与世俗评价并无二致——“怎么就凌晨四点半了?”
然而,收集全所有物品图鉴后,炼金系统的潜力已经开发完全,在缺失dlc的情况下我还是炼出了数值几乎顶峰的装备和道具。
如果能清空这一段记忆的话……我就能够再度体验令人兴奋且相坂优歌的萌萌苏菲了……
以上。

22.05.17

最近有玩
艾尔登环 垃圾啊
苏菲2 棒呆了啊
红红红 一般但是童年回忆所以不错
火炬之光2 同上

最近在干的事情
专注于现世的事情了……
Oblíbená hra
16,5
Odehrané hodiny
33
Achievementy
Oblíbená hra
Nedávná aktivita
12,8 hodin celkem
Naposledy hráno 26. bře.
472 hodin celkem
Naposledy hráno 26. bře.
43 hodin celkem
Naposledy hráno 24. bře.