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Análises recentes de Sepppuku

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3.3 hrs em registo (3.1 horas no momento da análise)
Lmao, this game is horrendous.
Publicado a 9 de Dezembro.
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2.8 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
It's like playing OSRS without Runelite...

Possibly the worst UI I've ever experienced, looks and feels like a mobile game. Gotta click the white cross to exit shop windows, ESC is the perfect key for that... Cant click outside the window to make it disappear either. Stupid.
Having to click three* times to attack a mob is tedious.
No click to move on the 'minimap', why?!
Emojis for emotes, cringe.
No exit or quit game button.

EDIT: It seems they have fixed the keybindings issue in the most recent patch. I haven't tried it yet but, will check it out eventually.
Publicado a 6 de Novembro. Última alteração: 10 de Novembro.
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2.6 hrs em registo
Meh...
Publicado a 3 de Outubro.
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31.4 hrs em registo (31.2 horas no momento da análise)
This game ♥♥♥♥♥♥♥ sucks donkey ass. Looks alrite. Runs like a handicapped horse. Unimaginative and boring progression. Sickly movement. Minecraft combat. The worst base building I've ever experienced. So many shortcuts taken by the devs, throwing QoL out the window just to make the player waste time. It's like they only play tested the intro section in single player and NOTHING else 🤦‍♂️
Publicado a 25 de Setembro.
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1.0 hrs em registo
China 💀
Tried to stream the game on Discord, it asked for admin privileges so I noped out.
Publicado a 12 de Julho. Última alteração: 13 de Julho.
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82.5 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Fun early game, H O R R I B L E mid/end game.
Once lvl 35 is reached it just becomes a mindless grind.

What really grinds my gears:
- catching ability grinding (green lights) is a chore and kills replayability.
- dungeons / boss rooms are boring, generic and repetitive.
- the world is boring and generic with not much to interact.
- grinding equipment (balls, munition, repair costs) feels painful at later stages.
- game is centered arround massive item amounts in late game - yet there is a hard limit on carrying which you have to work arround, whats the point of weight in the game even?
- pal ai in base is frustrating.
- no pal prio. in base.
- pal management becomes boring and tedious after a while if you catch a lot of them.
- making builds look nice is very hard - building blocks don't work well together especially with big slops in base.
- hard limit on pals in base and bases per guild.

Would not recommend at the moment, but it has potential.
Publicado a 1 de Fevereiro. Última alteração: 6 de Fevereiro.
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108.3 hrs em registo (50.2 horas no momento da análise)
VERY fun to play with friends! :D
Publicado a 22 de Novembro de 2023.
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59.4 hrs em registo (19.7 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Has potential. Hopefully will get better. Dont pick Silo btw.
Publicado a 24 de Agosto de 2023. Última alteração: 15 de Junho.
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6.2 hrs em registo
makes you feel like a proper ♥♥♥♥
Publicado a 24 de Novembro de 2022.
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11.1 hrs em registo (5.5 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
lovely
Publicado a 13 de Maio de 2022. Última alteração: 13 de Maio de 2022.
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