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总时数 51.9 小时
2B is some serious waifu Material.
发布于 2017 年 3 月 17 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 22 日。
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总时数 11.5 小时 (评测时 5.5 小时)
Sobald ich es durch habe, gibt es ein vollständiges Review. Bissher ist es top!
发布于 2017 年 1 月 24 日。
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总时数 7.5 小时
Ein richtig tolles und vorallem detailverliebtes Metroidvania! Für Fans der Metroid und der Castlevania (die guten) Teile, ist das ein echtes Must Have! Klare Empfehlung!
发布于 2017 年 1 月 12 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 12 日。
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总时数 1.0 小时
Was soll man zu so einem grotten schlechten Spiel sagen?

Die Idee des Spiels wurde komplett aus Symphony of the Night mehr oder weniger geklaut, models ein bisschen süßer gemacht und fertig.
Man rast gerade durch das Game, Endgegner sind keine Endgegner sondern man bleibt stehen und haut solange drauf bis Sie tot sind (tolles Design! Ein Steingolem wo das Auge zu treffen kein Bonus gibt.) und das aller beste ist die ständigen Deathjumps. Wer hat sich denn den Mist ausgedacht? Ein Metroidvania hat keine Deathjumps. Da macht es dann doppelt Spaß sobald man sich ewig durchkämpft, nen Engegner legt und dann beim zurücklaufen durch ein Loch fällt und wieder von vorne anfangen muss. Ja das game speichert nicht nach Endgegnern oder Gebietswechseln.

Das beste kommt zum schluss: WER hat bei EUCH eigentlich gedacht ne Google Übersetzung funktioniert? ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ so viel Müll hab ich schon lange nicht mehr gelesen!
发布于 2017 年 1 月 7 日。
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总时数 22.9 小时
Richtig geiles Game, holts euch ;) Review kommt wenn ichs durch hab.
发布于 2016 年 12 月 29 日。
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总时数 24.0 小时 (评测时 18.8 小时)
Child of Light ist ein märchenhaftes 2D-Rollenspiel, das man einfach mögen muss! Das liebevolle Design, der schöne Aquarell-Stil und die dafür maßgeschneiderten Charaktere machen den Titel zu einem optischen Highlight.

Das zeitbasierte Kampfsystem gefällt mir gut, genau wie die Idee des kleinen Helferleins Igniculus. Der ist auch der Grund, weshalb ich Child of Light im Koop-Modus empfehle. Zu zweit kann man nämlich besser über die wenigen Defizite des Download-Titels hinwegsehen. Erst wenn man mit einem Kumpel spielt entfaltet das Spiel das volle Spaßpotential.
发布于 2016 年 7 月 17 日。
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总时数 3.1 小时
Hyped af but too easy no use of weapons, boring story at late state and too short...
发布于 2016 年 4 月 30 日。
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总时数 10.8 小时
Mit Entschlossenheit zum Meilenstein der Indie-Szene

Solch ein Spiel habe ich in 18 Jahren Zockerfahrung noch nicht erlebt. Ignoriert die Grafik und lasst euch nicht vom kindischen Anfang an der Nase herumführen: Undertale ist ein vollwertiges und höchst ausgereiftes Spiel, das euch mit zunehmender Spieldauer immer schneller und vor allem immer häufiger aufs Neue überrascht. Andere Spiele nehmen schnell Fahrt auf, doch mit der Zeit geht ihnen die Puste aus. Undertale hingegen nimmt langsam Anlauf und erlangt noch weit über das Ende hinaus eine gewaltige Größe.

Sei es der geniale Soundtrack, seien es die herrlich lustigen Dialoge, die emotionale Wendung, die unterschiedlichen Spielweisen oder das geniale Kampfsystem, dank dem ihr endlich ein Rollenspiel (fast) ohne Gewalt beenden könnt: Entwickler Toby Fox schafft mit einem kümmerlichen Kickstarter-Budget von knapp über 50.000 Dollar eine Sensation. Für das, was er mit meiner Gefühlswelt durch die liebevollen Monster und unterschiedlichen Enden angestellt hat, möchte ihn ganz dolle drücken.
发布于 2016 年 3 月 26 日。
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总时数 99.5 小时 (评测时 38.6 小时)
Das ist das beste Spiel das ich die letzten Jahre zocken durfte! Ich bin so stolz das das eine Person geschafft hat endlich ein Harvest Moon Game auf den PC zu bringen. Ich liebe diese Detailverliebtheit was heutige Tripple-A Spiele nicht können! Weiter so!

Update: Es wird einfach von Monat zu Monat immer besser! Der Typ packt ohne Ende Updates rein, wohingegen andere Geld dafür verlangen und als DLC verkaufen würden! EINFACH KLASSE!
发布于 2016 年 3 月 14 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 25 日。
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总时数 24.9 小时
Klasse Game!
发布于 2016 年 1 月 21 日。
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