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164 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
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24.2 ore in totale (0.5 ore al momento della recensione)
钱包拿去!!秋篇真真是最喜欢的一作!! 此评论无剧透
这样大胆的结局会在flowers系列里出现是我没想到过的,
铁石心肠如我也被感动得心生酸涩,
何以能有如此细腻的情感?

玩春夏秋就像谈一场恋爱,从最初的青涩到热恋再到秋篇结局的升华,我也不知道是什么时候开始喜欢上flowers系列的,回过神来已经爱得深沉。没有浮夸的剧情,只是如涓涓细流的日常生活流进心里,这样的作品,虽无震撼,却是在不知不觉间打动人心的。

我真的很没心没肺,一开始玩春篇的时候还疯狂吐槽这剧情怎么这么俗套摔一跤就抱一起了?女主呢?说没就没?不就是家庭不幸福吗这就是你不堪回首的过去?你钢琴弹得那么好还在乎后妈怎么说你?越是想到曾经怀有这样的心境,现在越是觉得它美得惹人怜惜。真是一场后知后觉的恋爱,直到秋篇结局那一刻怀着既痛苦又幸福的心情落下泪来,才明白我已爱得深沉。

小御门奈莉奈....呜呜我好喜欢她,前俩作只觉得她是个完美的花瓶,光是摆在那里就令人赏心悦目,是个只可远观的美丽大姐姐呢?
不过让我惦念的不是这份完美,而是秋篇中的不完美,当她性格中那些不完美的部分一点点显露出来,我反而更喜欢她了,好像这些瑕疵都是天生来烘托她的美的,反而成了加分项,这多奇怪?但就是有这么神奇,瑕疵于她身上,更成了讨人喜欢的优点,更让我觉得她是如此真实……如此可爱。

另外,金毛腊肠犬最棒了!!
2018秋天通关的秋篇,冬篇汉化我等了两年!(没有春夏秋那样的李清照字幕组翻译水准总觉得没那味儿了 orz.)我还能等~ 大概也因为不想那么快通完全作吧,总想留点期待感,所以期待的心情也没那么迫切了。既希望它快点来,又希望能慢一点,真快成了和苏芳一样的望夫石了。不知真等到了通关冬篇的时候,我会是什么心情呢?

关于Flowers系列的汉化,前三作的翻译质量真是没话说,字幕组可能人均李清照转世?
“若有似无地轻点我的皮肤,恰如微风过细柳,叶尖惹清涟。”——在浴室奈莉奈与让叶的对话,感受一下这美雅婉约的翻译风格,简直与这作品本身的细腻感绝配。就像是一本外国名著,有时也需要一个真正懂它的译者来诠释,方显其价值。既不逐词死译,又不离其本意。我对汉化组的赞美,也是说不尽的。


最后,
感谢,非常感谢,制作组的用心。
非常感谢各位CV大大们的配音,我真的,很喜欢。

制作チームの心がけに感謝しています。私は本当に、とても好きです。
Pubblicata in data 30 luglio 2020. Ultima modifica in data 30 luglio 2020.
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4 persone hanno trovato utile questa recensione
4.9 ore in totale (0.4 ore al momento della recensione)
不是....这游戏竟然有中文的(推送的时候不是说没有吗!!
发售前试玩了下demo啃生肉啃到Mara进门
玩了本体才发现有chinese选项....(吐血
但是,这个翻译实在不合胃口,我还是继续啃英文吧。

Elaine died in her own way.... 这句话看英文其实挺揪心的

早就在期待这款游戏了,一发售就立刻迫不及待买下
目前为止都集合了所有我喜欢的元素(百合,抑郁,cyberpunk,暴躁孤僻老巡警,仿生人白毛小可爱)
以及看了就爱了的画风,我应该会很喜欢。期待哦
先继续推剧情


全成就后说下评价:
首先,这不是个好故事……
其次,游戏性为0,互动界面的信息大都可有可无。(看不看都无所谓而且能看的也就那么几条)
唯一出彩的大概是cg和音乐,以及那些我喜欢的元素(但是这个故事很烂...也许和翻译也有一点关系吧,但故事本身实在没有利用好这些看起来很吸引人的素材 )
虽然在发售之前,这俩个女主的设定我实在是太喜欢了太期待了……
但全通关下来之后我认为……
有些失望。
Pubblicata in data 27 luglio 2020. Ultima modifica in data 29 luglio 2020.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
35.7 ore in totale (16.6 ore al momento della recensione)
游戏跳错的2个解决方法

1.显卡版本不匹配:升级显卡至391.35版以上。
2.画面黑屏或花屏:检查设置调整解析度为1.0。



---以下内容涉及剧透,纯个人游玩感受---



康纳线
每次,走进阿曼达姐的禅意庭院的时候,我都有一种走进高中班主任办公室的错觉……
阿曼达:这次模拟考,你怎么回事,怎么又不及格了。(为啥把那俩个妓女放走了?交给你的工作还能不能好好完成了?)
康纳:
A.诚实(我讨厌考试,我心里有其他正确答案,所以……)阿曼达好感度下降↓
B.自信(好的老师,下次一定考好)阿曼达好感度上升↑
我选了自信,说给我时间一定会查清楚案件。我在阿曼达姐这里第一次收获了好感度。(之前都是狂掉,越说真话越掉好感度。)在她面前只能装装样子,如果一直实话实说,可能哪天就现场报废了。



爱丽丝线
为了保护爱丽丝而冲破那道“不动”的壁垒上楼之后,我想起陶德卧室那把枪,要不要去拿?但很快就打消这个念头直奔爱丽丝房间去阻止她爸爸的家暴,虽然这是个令人失望的父亲,但拿枪可能会出人命,当时的我认为,如果为了保护爱丽丝而杀了她父亲,哪怕她父亲是个人渣,我也做不到在爱丽丝面前让她经历这种残酷,她还是个孩子,如何忍心让这颗心染上更多污垢?

最后还是不得不带她一起逃离了家,我本以为这条线路日常的剧情还有很多,当我昨日还沉浸在用手柄优哉游哉倒垃圾洗盘子拖地板的平静生活时,没想到作为家政保洁员的仿生人生涯这么快就此结束。我带着她流落雨夜的街头,甚至无法找个地方过夜,去便利店求助遭冷漠拒绝,当系统提示我能偷窃柜台的钱去旅馆入住的时候,(我的确想这么做),如果是我一个人的话,我一定就偷了,但是看了眼身旁的爱丽丝,还是带她走进了雨夜。她身上湿透了,路过干洗店,我看到里面有“适合爱丽丝的干净衣服”,这一次我果断决定去拿走它,走到洗衣机面前准备打开它的时候,爱丽丝说,别这样……我们不该偷别人的东西,那是别人的衣服。(我本人内心很纠结,小朋友你浑身湿透了,又不想睡在废车里,我又想给你找件干净衣服不让你受冻,我可是为了你好……)对,当“我可是为了你好”这一念头出现时,我立刻决定照爱丽丝说的做不去偷那件衣服,这衣服是别人的,我不该拿。哪怕是为了她好,我讨厌“都是为了你好”这种借口,如果说我的任务目标是“守护爱丽丝”,我想我需要守护的不仅仅是她的“身”,还要守护她的“心”,世界已经如此令人失望,我不能再让这颗心失去希望。但是呢,有时候追求崇高难免会为此付出代价,这个代价就是进入废弃房屋以及之后发生的一系列事,性格怪异的另一个仿生人,以及楼上的浴室的尸体。(就挺突然的,我刚给卡洛换了发型,要出门的时候寻思这个昨晚无法互动的窗帘怎么又可以互动了,多动症就那么随手一拉……真是给我吓够呛这个jump scare配上音效!主要是他母上的根本没想到这真会有个尸体!毫无心理准备是最吓人的!我手柄都抖了一下。马库斯游轮里面那个jump sacre好歹我都是提前做好了准备的,因为能感觉到气氛很不对劲。)我真怕楼下那个怪异的仿生人会伤害爱丽丝,但实际上,最后康纳和副队长的进屋搜查才是我最该害怕的……可能我唯一没想到的是那个性格怪异的仿生人竟然会庇护我们,(也许浴室那个腐朽的尸体的确不是他干的。谁知道呢。)

可能是由于对这个仿生人的信任,给了我一种他人可信的错觉,到城市另一端的宅邸之后,我和爱丽丝又遭难了。我敢说,这一章剧情,我玩逃生的时候都没这么紧张过,(既不想让角色死亡,也不想重来。)我本人可以说是最不擅长逃生类游戏,那种躲躲藏藏的不安感令我非常紧张,有时候令人恐惧的不是直面恐惧,而是等待恐惧,那恐惧却又迟迟不到。这里的逃脱剧情和上一章最后高速路的追逐战一样令我非常非常非常紧张到了极点!在高速路上我特别怕爱丽丝或是卡洛被车撞,当康纳在护栏那一头跳出选项要不要追上去时,由于限时的设定我脑子一抽选了追,(考虑到也许他会在车要撞上她们的时候帮一把?)但是……康纳冲上高速路之后显然是在帮倒忙,我既害怕卡洛被他逮捕,又不想让她和爱丽丝受伤,于是……我故意让康纳给车撞了好几下(愧疚),不想让他逮捕卡洛。



马库斯线
初见这小哥时,给我的感觉是眉宇间有着一缕犹疑和戾气的混合。
凭着这一印象,当画家老先生引导我尝试闭眼作画时,我画出了那副-人性-愤怒的画作。
from the dead,由死向生,马库斯爬出地狱那一章节最后的镜头显然致敬了肖申克的救赎,以俯视慢慢抬升的视角作为他爬出“人间地狱”的落幕。

之后的诸多剧情,倾向于偌丝的激进派或是乔许的保守派风格,你必须做出二者择其一的选择。我承认马库斯线让我玩的很矛盾,有时候为求周全而选择保守,有时候又不得不果断扣下扳机。我担心发言过于激进,导致仿生人成为全民公敌,也许会波及爱丽丝她们,但又担心自己干的不彻底,不能完成耶利哥的理想。实在是非常现实的选择题,就是——也许无论你怎么选择,都不会让事情变得更好。但我决定贯彻马库斯给我的初印象以及那副画作表达的主旨-人性-愤怒。

要说到矛盾性,康纳线和马库斯线都让我整个人充满了矛盾,有时候倾向这个,有时候又倾向那个,可以说有些抉择真的前后矛盾。唯独爱丽丝线,我算是能稳定收获好感度,哪怕在给她讲故事的时候,我也会以happy end结尾,即便她也明白,“现实不是都像这样会以美好结局收场……”即便如此,我也还是坚持给她以乐观和安慰,“守护爱丽丝”,身心都要守护,这个目标纯粹,无杂质,也很明确。如果我是康纳,我可以很冷静地选择说出真相,说出一些残酷的话语。但是面对爱丽丝,说这些有什么意义呢?揭露这个世界的不好就能让它变得更好了吗?不。但给予希望与乐观,至少能让爱丽丝睡个好觉。

关于马库斯一行人的初次游行,那三个抉择很沉重,但我的答案也很明确,不是就此解散,也不是暴力反击,而是待在原地。还能有更好的选择吗?如果为了保全性命而就此解散,在这之前做的一切努力也会失去意义,我们既然决定站在这里,就不可能离开。若是暴力反抗,赤手空拳的仿生人对抗武装步兵毫无胜算,舆论也会以击毙暴乱分子为理由主导正义。我想最好的选择,也许就是站在原地,哪怕所有人就这么牺牲了,舆论会站在我们这边,追求自由的火焰还会有人继承,也会向世人表明仿生人不是只会以暴制暴的生物。再者,未来如果要争取权利,战争是无法避免的,但若想真正引发出仇恨的火种,(也许这么说有点残酷),就必须在这里坚持不反抗且被射杀,需要有人揭开序幕,需要有人牺牲,这是具有更高意义的“愤怒“,最终马库斯的”牺牲“,贯彻了我对他-人性-愤怒那幅画作的初衷。

在此之前我都是“和平”心态,直到有了装备和康纳保证带来更多人力的承诺之后,俩个选择,一个是游行,一个是革命,我果断选了革命,都已经发生过流血冲突了还游行岂不是搞笑呢,虽然之前我一直力求和平,因为我觉得宣战有可能会影响到爱丽丝她们的命运,我希望她们能有个好结局。但我实在觉得和平路线不适合我所游玩的马库斯,要实现平等必然需要发动革命,游行是不可能的,我实在没法一直妥协。“没了性命,还要自由做什么?”“无自由,毋宁死!”至于卡尔老先生所说的充满愤怒的“深渊”,我只能把它理解为是不要按下那个放射性爆炸物的按钮,而不是宣战。我也希望和平,希望爱丽丝她们能因此有个好结局,但妥协带来的和平和抗议之前的生活有什么区别?如果没有暴力制约暴力,没有恐惧约束恐惧,和平也只是一纸空谈,我不想把我所操控的这一世界线的马库斯的命运交给一个虚无的承诺,我更想看到他实现理想,用他的方式来诠释我最初让他画下的那幅画——“愤怒。”



这一世界线的3个结局
1.康纳线。最终加入马库斯一列,并在汉克的帮助下带领更多仿生人与马库斯汇合。最后与副队长还有一个彩蛋拥抱。康纳给我的第一印象应该是最像机器人的仿生人,他身上没有像马库斯初印象那样可以传递给我的任何情绪,我只在他的脸上看到了坚定与冷淡,于是初期的很多选项我都力图避免染上情绪,试着让他的言行契合长相。在我眼里我希望他是个完成工作的机器,但是……最后还是没能坚定下去,在追捕鸽子男的时候虽然老队长生还概率高达80%,我还是忍不住选择了去把他从大楼外拉回来,当时的我本人的确想抓住那个嫌犯,但是在限时系统的魔力下,我可能是出于本能在最后几秒做出决定救老队长的吧……为什么不干脆就让康纳像个人类一样思考,有感情,有同理心地行动呢?因为在我看来这有违人设,他既没有马库斯那样的愤怒,也没有卡洛那样无论如何也要守护的人,那么他为什么要突破那道墙?如果我看不到蛛丝马迹的理由,我每为他做出一个更像人类的选择,我都会感到有些抱歉,他没有理由打破那堵墙,或者说,这是一个过程,而促使康纳打破那堵墙的理由不是一下子出现,而是在每一个案件,每一个和老队长的互动,谈话中逐渐成型的。当我没有射杀那俩名妓女,我就知道有些事情在康纳身上彻底发生变化了,汉克不仅没有责备反而对我的行为表示赞许……甚至后来还回忆说,“她们看起来是真心相爱……有时候我都觉得她们或许更像个人。”


2.马库斯线。革命成功,乔许在行动中牺牲,其他成员均存活,马库斯和偌丝成为情侣。人类武装部队撤离集中营,马库斯一众和康纳解放的仿生人汇合,华伦总统在媒体发言中承认仿生人地位。最令我印象深刻的大概是马库斯回去看望卡尔那里,我像初次到来时,先查看了一楼,又一次看到工作室那幅“愤怒”,后来与卡尔的对话,也出现了名为愤怒的字眼,这一整个章节只有和老画家的见面,看起来似乎有些多余,其实不然,对马库斯来说,老画家不仅是他的“父亲”,也是他的源起,他来这里是为了寻找答案,这么多重担抗在自己肩上,该怎么办?至于他是否知道该怎么办我就不知晓了,但我晓得了该怎么替马库斯做决定,那就是——革命。


3.爱丽丝线。最后在前往末班车的十字路口上,有一个非常关键的选择——是过安检还是绕远路?考虑到马库斯线里我已经发动暴力革命,此时过安检恐怕凶多吉少,因此我决定绕远路(本以为我可亲自操控角色尽量在十分钟之内赶上车,没想到做出选择之后直接进入动画读图,等到了下一章节,我们已经错过末班车了……)于是我们不得不选择偷渡,在这里我第一次强制退了游戏重来了一遍……在船上遭巡逻舰机枪扫射时我选择了保护爱丽丝,结果自己中弹,只剩下九分钟的存活时间,气得我怒拔任务管理器退游戏,好不容易走到这里!!如果卡洛死了,谁来照顾爱丽丝?我说过要给她们一个好结局,哪怕作弊我也要重来!!于是第二次我选择了……牺牲卢瑟。这个选项让我有些震惊和后知后觉,如果当初为了保全自己而不去救他,也就意味着这里将根本就不会出现牺牲卢瑟保全她俩的选项,多麽讽刺……如果没救卢瑟,最后不是爱丽丝死亡就会是卡洛死亡,要麽一起死,会是这样的刀片结局。也多麽庆幸!!我听了爱丽丝的话,救了卢瑟,就像最初答应她不去拿洗衣店的衣服一样。哪怕知道爱丽丝也和自己是同类,是仿生人,但我要守护她“身心”的初衷从未改变。看到最后一幕卡洛抱着一动不动的爱丽丝上岸,我感觉呼吸都停滞了,难道……?就在我几乎也快陷入绝望之时,爱丽丝醒了!被卡洛唤醒。“我爱你,卡洛。”“我也爱你。”我从来没感觉这么开心过,总算让她们存活下来了!我的努力与紧张没有白费,心怀崇高和活下去是可以同时做到的!真好,感谢这款游戏到最后这里没有给我吃刀子,也感谢这一路过来爱丽丝陪伴我做的选择。卡洛和爱丽丝,到了加拿大一定要好好开始新生活啊!要活下去。“我要閱讀這世界上所有的書……放音樂……跳舞……” “我想躺在草地上,看天空上漂浮的雲朵……”
Pubblicata in data 28 giugno 2020. Ultima modifica in data 30 giugno 2020.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
4.6 ore in totale (2.2 ore al momento della recensione)
开始游戏 —— 麻将山,扭之即过~
残机爆炸 —— 没有修改器的我就是个屑。
Pubblicata in data 9 giugno 2020. Ultima modifica in data 9 giugno 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
10 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
14.8 ore in totale (13.7 ore al momento della recensione)
时隔很久之后,我仍然会打开它,然而只是停留在最初的画面,听那雨中的钢琴声,雷鸣,呼啸而过的风,一切都是那么的恰到好处,让我的心变得无比平静,沉溺。
Pubblicata in data 1 marzo 2020.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
7,343.7 ore in totale (6,404.9 ore al momento della recensione)
2022使用sam重置所有求生内置时长和场次数据,抹除过去的痕迹,内置记录止于5k小时 4k场次。


————2019年,初次评测定为差评————


什么样的环境培养什么样的人,烂人烂圈的游戏不止这一家。游戏时长再长也没什么可优越的,人只会觉得你看这个人玩了一万小时咋还这么菜啊,水平跟我差不多,谁玩个一万小时没那技术?有啥好装逼的,一个游戏玩那么久是不是脑子有病啊?可能现实太无聊了?(诸如此类的贴吧老哥、几百小时自负萌新数不胜数。)时长反而成了笑话。因为烂人就是不会有绿灯思维啊,人人自负都看不得别人一点好,不会去真的发自内心认可他人。只能说pvp游戏的魅力就是把人性恶劣面展现的淋漓尽致,包括我自己有时各种坏脾气以及嫌弃路人的情绪也是挺恶心人,只能说这是一个必经的道路吧,能走出来就是真的看开,走不出来就继续挤在蛆虫里面互相嫌弃互相看不起对方。何时了呢,被游戏消费的时光毫无意义价值,真正接触的有趣的人或事屈指可数且多是回忆,就算是想在网络上找个安身之处,也是选了一个最烂的避风港。

总之是个消磨我耐心的游戏,玩这个游戏这么久了哪里该怎么打脑子里都有最优选,但是混个野呢,就自己一个人执行的时候就真的感觉这游戏挺累的,要么放慢自己节奏和脑瘫路人一起当个nt,要么就一意孤行越走越远呗,玩着太无趣,唯一的乐趣大概就是跟朋友边聊天边玩,至少让我收获从朋友那聊天的乐趣。然而不好意思我偏不喜欢交太多表面朋友也懒得在网络维持交际,既不喜欢太热闹的圈子,也不喜欢太无趣的人,所以能跟我玩到一块去的也就那么俩三个,甚至更少。只要是肯叫我玩,我有时间还是会选择开游戏和朋友一起,现在我几乎不会再带脾气玩这游戏了,这也说明它的确是磨尽了我的耐心,更多是无感,不在意。所以,最后根据判断它带给我开心更多呢还是恶心更多,我选择差评


————2022年,此评测更新为好评————


讽刺篇,一些阴阳而指涉甚广的话:

在这个只有路人受伤的游戏。开黑才是唯一的玩法。最后的battle也是车队碰车队,看哪一辆先撞碎。但不乏有内心扭曲之人,凭着小圈子的优越感,和一口绝活臭屁之嘴,横行霸道于求生界,守着那一亩三分地称王称帝,以破坏与自己实力不相等之人的游戏体验为乐趣,殊不知这世界上第一恶心的是下水道里爬出来的蟑螂,而第二恶心的便是爬进明知被讨厌却还要硬挤进来的不属于你的圈子里。为什么是第二呢,因为毕竟,还是下水道的蟑螂更恶心一些。

话说回来,蟑螂是很恶心。不过消灭它的方法也很多。毕竟一边是人,一边是人的对立面。蟑螂破坏人的干净环境之体验,人也可以破坏蟑螂欲食人之粪土的游戏体验。人虽无法灭其种群,但人尽可以对蟑螂家族摆烂,让其自觉没趣,使其既吃不到粪土,亦施展不出“万分之一”的扑食本能,只好茫然四顾,折回母胎。但蟑螂到底还是蟑螂,在母胎安眠之时,依然不忘细细品味自己大吃特吃人之粪土的英姿,仿佛真的损伤了人的分毫似的。

求生之蟑螂自然有很多,切勿因生性敏感而对号入座。毕竟你的品性如何你自己知道,无需我来评价。你是烂瓜好瓜,都与我无关。



真言篇,一些真挚而不加矫饰的话:

与蝴蝶等人的相处时光曾经是这游戏唯一的暖色调。但终因可贵之物难挡时间洪流而褪色。且大环境依然浊臭无比,哪怕是亮色也稍显暗淡,无法扭转我对求生整体的厌恶之情。

不过—— 如今除了这一抹亮色。令我改了好评的原因有二,其一是,自我心态的转变—— 纯粹享受游戏,或是和朋友一起玩的乐趣,再无一点个人的情绪。是我在玩弄游戏,而不再被游戏牵着情绪。

其二是,在蝴蝶等旧友依旧待我如故之时,又遇见了很多很好的人,战役与彗星相识,是脾气很好性格很温柔的人, 对抗与小雨点相识,是同样性格很好说话又有趣的人。皆是我心中认定的难能可贵的清流,让我觉得这游戏也变得不那么讨厌和浊臭逼人了。亮色不再是孤单的一点,而是粲然的一群,令我欣然改观——曾经流逝于此的时光,都是有意义的。
Pubblicata in data 2 giugno 2019. Ultima modifica in data 5 settembre 2022.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
15.0 ore in totale (1.8 ore al momento della recensione)
朋友送的这款游戏,!!经常一个人在家,跟恐怖游戏沾边的wo根本不敢玩haoma,不过对生化系列是又爱又怕(喜欢解密成分),今日大中午的突然特别想玩 抱着萝卜点了继续游戏 一进走廊立刻原地 esc . 人怂告辞 !(衣柜里怎么还藏人啊又不是逃生 我踏马鼠标原地起飞!
Pubblicata in data 24 febbraio 2019.
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Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
358.4 ore in totale (98.8 ore al momento della recensione)
这个游戏虐待小动物,恐龙还不穿衣服.
太暴力了
Pubblicata in data 15 agosto 2018. Ultima modifica in data 30 marzo.
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5 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
639.5 ore in totale (271.2 ore al momento della recensione)
正直玩家没有市场。路人十有八九素质奇差。全民开挂。当之无愧的垃圾游戏。从我硬盘里滚出去吧,删了。
Pubblicata in data 3 agosto 2018.
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94 persone hanno trovato utile questa recensione
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
30.3 ore in totale (28.8 ore al momento della recensione)
这是一款朋友推荐给我的游戏。
我是女孩子,也喜欢女孩子,自然是非常乐意去买下这款游戏。

不过,说实话,玩了开头几分钟,我觉得这部作品有点让我提不起兴趣。节奏奇慢,对话还都是些无关痛痒的话题,甚至开头女主就连续两次因意外摔倒而投怀送抱wtf真的是 ……何等俗套!果然又是一部以百合为卖点,毫无深度毫无剧情,看点都在哗众取宠上的令人失望的众多百合失败作品之一吗?简而言之,无聊,没意思。如此这般烂大街的开头我真的是能从三流小说里抓一大把经典案例排一串火车了。

这是一部慢热型的作品。
于是搁置了好几天之后,我再次打开了它,继续推着剧情。

背景方面,是司空见惯的宗教气息很浓厚的女子学院设定,典型的搞姬圣地。(参考某草莓学园,以及某请不要穿着制服在走廊里狂奔学园。)她们的日常,平平淡淡偶有波澜,真由里的cv我每次都会听完,因为是我很中意的嗓音,带有那么一丝中性气息。总是喜欢用右手食指整理散落在耳畔的碎发,匂坂真由理,这个角色的立绘,眼神常常飘忽不定,一会注视着前方,一会又飘向了某个角落,像在看我,又像在看向我身后更遥远的方向,这样透露着不安的眼神好似隐藏着某种想要被人理解却又害怕得不到救赎的秘密。让我稍微对她,产生了兴趣。(我以为这些气质都是我自己脑补的,但其实.....是我错了)


我想起了一件重要的事,才发现,游戏一打开时那句话。“请暂时放下世俗的自我,沉浸在这个与世隔绝的世界。”(原话记不太清了,头晕晕的。)于是我试着放慢自己的节奏,放慢这颗心...感受事物的心。玩到后半期,我真的真的很抱歉自己是个想法很不严谨的人,仅凭开头就判断一部作品的好坏,仅凭剧情俗套就认为这是个没有更多价值的以百合为卖点的哗众取宠的圈钱作品。它为我讲述了一个什么故事?一个剧情很平凡的故事,毫无特色。一个很平凡的离别故事。 但为什么这样的作品,在不经意间住进了我的心?我不明白这种感觉正如flowers春篇剧情通关之后带给我的无感, 无感即不感到难过,因为离别对我个人来说不算是一种痛苦,“成长,不是失去,是,去得到。” 此句乃flowers的初衷。


所以为什么这部作品在不经意之间走进了我的心?甚至让我在现实生活中的闲暇之余,都会偶尔模仿着苏芳那总是比别人小几分音量的声音去读一些书中句子。啊,可能是恋爱了吧,怎么看我都是更喜欢真由里那样性格的人,但逐渐逐渐,白羽苏芳。苏芳,苏我...... 发呆之余心心念念的这个名字,自己其实已经喜欢上了这个角色吧?(noway) 苏我啊,给我的感觉是,那种绝对正宗的小透明存在,初次见面绝不会对她留下深刻印象;连话也说不好,动不动就脸红,扭扭捏捏,经常因过于害羞而紧张;沉浸在自己的无限脑洞中,沉浸的太投入以至于很失礼地没听到你在跟她说什么。我想的确是有着这样的人存在的,她是一朵很含蓄的花,不好好蹲下来端详它的样貌,我便不会注意到它的美。待起风了,花香四溢。性格内向,在心里低吟细语的她,怀揣着对友谊的期待,去,成长,去得到,失去,再,得到(我想,这并不是失而复得)。能从各种处事方式看到她的成长,随着剧情推动,还意料之中地发现她在文学和电影方面的博学多识真乃常人之所不及。她的声音,我逐渐觉得甚是好听,真的.....很好听,也许是我代入了具有文学情怀的苏芳,那样的低语,真的,很美。所以,就是这样一个文学气息四溢的青春期少女使我改变了对这部作品的看法吗?不,我的回答是NO。作为一个21岁老阿姨的我早已过了特别痴迷某个角色的年纪。(抹泪)



真正触动我心灵的是———— 它,是一件真正的艺术品。
确是油画,浓厚的嫉妒色彩,也曾充溢恋爱之心。(立花)
亦是雕塑,果敢地舍下外在,展示着赤裸的自我。(救赎)
是音乐,也是文字,是我在梦里见过的,也是在赶早班车出门游玩时回荡在耳畔的细语。

感谢,非常感谢,制作组的用心。
非常感谢各位CV大大们的配音,我真的,很喜欢。

制作チームの心がけに感謝しています。私は本当に、とても好きです。
Pubblicata in data 23 luglio 2018. Ultima modifica in data 25 luglio 2018.
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