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Verfasst: 2. Juni 2019 um 2:16
Aktualisiert: 5. Sep. 2022 um 1:42

2022使用sam重置所有求生内置时长和场次数据,抹除过去的痕迹,内置记录止于5k小时 4k场次。


————2019年,初次评测定为差评————


什么样的环境培养什么样的人,烂人烂圈的游戏不止这一家。游戏时长再长也没什么可优越的,人只会觉得你看这个人玩了一万小时咋还这么菜啊,水平跟我差不多,谁玩个一万小时没那技术?有啥好装逼的,一个游戏玩那么久是不是脑子有病啊?可能现实太无聊了?(诸如此类的贴吧老哥、几百小时自负萌新数不胜数。)时长反而成了笑话。因为烂人就是不会有绿灯思维啊,人人自负都看不得别人一点好,不会去真的发自内心认可他人。只能说pvp游戏的魅力就是把人性恶劣面展现的淋漓尽致,包括我自己有时各种坏脾气以及嫌弃路人的情绪也是挺恶心人,只能说这是一个必经的道路吧,能走出来就是真的看开,走不出来就继续挤在蛆虫里面互相嫌弃互相看不起对方。何时了呢,被游戏消费的时光毫无意义价值,真正接触的有趣的人或事屈指可数且多是回忆,就算是想在网络上找个安身之处,也是选了一个最烂的避风港。

总之是个消磨我耐心的游戏,玩这个游戏这么久了哪里该怎么打脑子里都有最优选,但是混个野呢,就自己一个人执行的时候就真的感觉这游戏挺累的,要么放慢自己节奏和脑瘫路人一起当个nt,要么就一意孤行越走越远呗,玩着太无趣,唯一的乐趣大概就是跟朋友边聊天边玩,至少让我收获从朋友那聊天的乐趣。然而不好意思我偏不喜欢交太多表面朋友也懒得在网络维持交际,既不喜欢太热闹的圈子,也不喜欢太无趣的人,所以能跟我玩到一块去的也就那么俩三个,甚至更少。只要是肯叫我玩,我有时间还是会选择开游戏和朋友一起,现在我几乎不会再带脾气玩这游戏了,这也说明它的确是磨尽了我的耐心,更多是无感,不在意。所以,最后根据判断它带给我开心更多呢还是恶心更多,我选择差评


————2022年,此评测更新为好评————


讽刺篇,一些阴阳而指涉甚广的话:

在这个只有路人受伤的游戏。开黑才是唯一的玩法。最后的battle也是车队碰车队,看哪一辆先撞碎。但不乏有内心扭曲之人,凭着小圈子的优越感,和一口绝活臭屁之嘴,横行霸道于求生界,守着那一亩三分地称王称帝,以破坏与自己实力不相等之人的游戏体验为乐趣,殊不知这世界上第一恶心的是下水道里爬出来的蟑螂,而第二恶心的便是爬进明知被讨厌却还要硬挤进来的不属于你的圈子里。为什么是第二呢,因为毕竟,还是下水道的蟑螂更恶心一些。

话说回来,蟑螂是很恶心。不过消灭它的方法也很多。毕竟一边是人,一边是人的对立面。蟑螂破坏人的干净环境之体验,人也可以破坏蟑螂欲食人之粪土的游戏体验。人虽无法灭其种群,但人尽可以对蟑螂家族摆烂,让其自觉没趣,使其既吃不到粪土,亦施展不出“万分之一”的扑食本能,只好茫然四顾,折回母胎。但蟑螂到底还是蟑螂,在母胎安眠之时,依然不忘细细品味自己大吃特吃人之粪土的英姿,仿佛真的损伤了人的分毫似的。

求生之蟑螂自然有很多,切勿因生性敏感而对号入座。毕竟你的品性如何你自己知道,无需我来评价。你是烂瓜好瓜,都与我无关。



真言篇,一些真挚而不加矫饰的话:

与蝴蝶等人的相处时光曾经是这游戏唯一的暖色调。但终因可贵之物难挡时间洪流而褪色。且大环境依然浊臭无比,哪怕是亮色也稍显暗淡,无法扭转我对求生整体的厌恶之情。

不过—— 如今除了这一抹亮色。令我改了好评的原因有二,其一是,自我心态的转变—— 纯粹享受游戏,或是和朋友一起玩的乐趣,再无一点个人的情绪。是我在玩弄游戏,而不再被游戏牵着情绪。

其二是,在蝴蝶等旧友依旧待我如故之时,又遇见了很多很好的人,战役与彗星相识,是脾气很好性格很温柔的人, 对抗与小雨点相识,是同样性格很好说话又有趣的人。皆是我心中认定的难能可贵的清流,让我觉得这游戏也变得不那么讨厌和浊臭逼人了。亮色不再是孤单的一点,而是粲然的一群,令我欣然改观——曾经流逝于此的时光,都是有意义的。
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