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352.4 hrs on record (336.0 hrs at review time)
游戏很爽,短短几个月玩了三百多小时。
重型链锯剑🗡如何都玩不腻。唯一比较烦的是——太多无聊且恶俗的ID,每天都能屏蔽个俩三个。

无法理解一些男的,一定喜欢用恶俗带点生殖器的ID,还真觉得自己很酷,个个都改成高度同质化的样子。真心觉得挺无聊。
屏蔽三四十个了,还能再增加。见到这类立刻屏蔽。肥鲨这一点还是做得不错,无需被各种自认为抓人眼球的ID糊眼。
Posted 27 November.
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72.7 hrs on record (61.1 hrs at review time)
多人遊戲——快餐味的史,只要包裝得好看,就能賣660. 消費者心甘情願.
總結:純腦癱遊戲。 一款只能滿足短迴路刺激的快餐遊戲。除了部分優秀的戰役能玩,這遊戲就是一坨屎。

製作組把玩家當猴一樣聚在一桌,你贏了噓我,我贏了噓你。玩家自己也是不愛當人,有啥輪椅教程一搜爭先恐後地用,被罵了也當沒看見,反正快餐遊戲幾分鐘又開一把。 什麼IP粉,在我眼裡就是腦殘。
Posted 28 October. Last edited 31 October.
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17.9 hrs on record (0.5 hrs at review time)
你内心的恐惧 正是 你所期待之物

很吸引我的游戏,光是简介就足够捕获我心。虽然已知没有任何可见的恐怖会威胁我,但是当我听到一些不可名状的声音,来到一个充满想象力与梦境染色的怪异场所之时……我发现我的不安与紧张已经散布在我的全部感官,我无法描述那是什么,或许真正的恐惧是,你知道什么事会发生,可那事件迟迟不来,总是不来,永远不再来。

当你沉入梦境,在意识最为薄弱,现实与自我尚不可分之时,你心中会升腾起纯粹的恐惧,它不可名状,却绝对孤寂。

我承认我很紧张害怕,但同时被这类游戏强烈吸引,会继续玩下去。它关乎梦境,关乎最原始、最现象学的恐惧以及最纯粹、未经污染的想象力。

所有的恐惧,源自你的内心。不如说,你所恐惧的正是令你有所期待之物,你所期待的正是令你感到莫名恐惧之物,这是一种很矛盾的心态对吧?但“怪核” “梦核”类的游戏挖掘的正是这种既期待又恐惧的矛盾心理。恐怖的不是外物,而是在你的心里。

直面内心的怪物是一件需要勇气的事,它潜藏在无数个阴影之下,从遥远的童年记忆一直蔓延到死亡的一刻,在内心的暗面。因而—— 不要害怕,HAB KEINE ANGST,当来自“内里”的怪物被“杀死”之时,困住你的“道路”便会自行敞开。梦境是一种疗法,隐喻是无序的药片,医师,只会是你自己。
Posted 30 April. Last edited 5 May.
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0.4 hrs on record
看來我根本沒有幫到你。

——但是,或許我們能成為朋友,無需言語,便能共感你的一切思緒,無需言語,無需言語。
不如說,必將捨棄言語,才能墜入靈魂的深淵,
我在那裡找到你的孤獨與破碎,撿起,放入一個同樣孤獨而破碎的心裡。


這款短小的遊戲帶給我片刻的現象學體驗,我被某種本質直觀之物精準砸中,好像她是一塊來自我身體的碎片,就那麼突然地脫落下來,成為了活在另一個世界裡的,不存在之人。
Posted 19 April. Last edited 19 April.
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6
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81.4 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Signalis 讓我非常難過

Signalis 这个游戏也太……奇异了。虽然解谜过程一度令我头疼。绝望而凄美的宇宙世界,梦境与现实,注定没有希望的,徒劳努力。仿形体对完形体的依赖和情感回馈,全员女性。破碎叙事,隐喻晦涩不明朗。玩了9个小时之后,我还是几乎对全貌一无所知,追寻什么全貌似乎也不再重要。没有那个唯一的“答案”。它所给予我的全然是奇异性的体验,将文学、绘画以及如同集体潜意识的生物共振幻想所涉之处全部杂糅,自成奇诡风格。

通关远不是终点,如果想要了解更多,大有途径可以去再探索,毕竟个人视角多少有局限,很多惹眼的隐喻反复出现,需要解码,但我始终认为没有那个唯一的解,这一作品本身充满张力,可以引申至很远很细致的思想风暴,也可以在很近的距离就纯然用感受去体验它的绝美。我认为后者更适合普通玩家。另外,推特的同人动画做的是真好(。请多来点女同 ;在绝望世界里来点大尺度调情才是真正的有滋有味。

在那个像素世界,有那么片刻的独处,它让我用第一人称走进了一副画作,关于自杀与死亡,人类世界的艺术品与游戏世界的……共振。

【几日后意难平的评测更新】打开signalis ,停留在主界面,与elster的目光直视,听着那循环的三个数字,三段音的信号。一些图景以共振的方式流淌入我的心灵。我难以言喻这份 无法用言语传达的共感,创作者是德国的华裔俩名女性,我所知道的真实也模糊不清,一切皆以作品呈现,所有的思想在作品里流淌,没有一处是真实。也不会有一处存有真实。


————于是尝试着写了篇文尝试着舒缓SIGNALIS这部作品带给我的持续幻痛(我为我不存在的病症感到痛苦万分,以至都无法说清是什么造成了这疼痛。)


游隼之梦

“你为何还会回来。” 游隼的身躯漂浮在空中,俯视着灵鹊。不光是来自高大身躯带来的压迫感,也不仅是直视的目光,读心,与象征着精神控制的可视光环,更多是来自心灵的,绝对压制。

“你的道路不在这里。很可惜,你并不知道这一点。”灵鹊身后的门重重地关上,游隼的房间成为了她肆意操控的梦境,在不断变化色调与姿态,如同音乐进入下一个乐章,便不再有折返与后悔的可能,对其他“可能性”的彻底消除。必败之战的旋律。

悲哀,没有尽头,毫无希望,你会再一次杀死她,然后重新开始这一切。在不断的重复中,让本就渐趋崩毁的事物在扭曲中杂糅…… 游隼的声音直接进入了灵鹊的大脑,画面同时定格在,被金制的矛贯穿下巴直穿头颅的灵鹊机体,暗红色的血液从边缘冒出,突然的刺入,这一次甚至灵鹊还没来得及给打空的枪械装填子弹,枪便落在了地上。脑部被破坏的仿形体,再无行动能力。

“你我皆是残缺者,只有我们合而为一,才能终归完整。”刺入灵鹊机体的矛被她颤抖的双手握住,如同濒死生物的本能,虽然知道拔出来也只会更加疼痛且徒劳,还是尝试着一点点将它拔出,一下,俩下,视网膜上的图像开始变得破碎、模糊、信号微弱。游隼面无波澜地看着她的动作,用右手轻柔地拖着灵鹊的头,左手制止了她的动作,将那矛又重新插了回去。一下,双手垂落;俩下,视网膜失去聚焦。最后,游隼猛地把整根矛在一瞬间抽了出来,血液如一阵红雾,喷洒而出,灵鹊的躯体不自然地抽搐了一下,倒在自己的血水之中。

不知经历了多少次的,死亡。嘴角仿佛能尝到那滋味。在无数的重复之中,我的灵魂开始如此渴求你,当我从我的梦境里惊醒,终于惊觉我的记忆原本并不属于我,甚至这份可憎的爱,也是被人强塞进来的情感。对另一个造梦者,盲目的爱。是来自这里,来自你的大脑,你的记忆,你的人格。

游隼抱起灵鹊失去行动能力的躯体,舍弃了语言,直接以信号的方式,侵入她的频率与灵鹊的思维直接对话。gestaltzerfall,太多的重复,让这里的每一个人,每一件事物,都失去了原有的意义。“你无数次死在这里,我无数次死在这里。”死亡,出现了太多次,被注视了太多次,终于失去了它的意义。

海的声音,深渊之下的海,遗忘的岸边,没有一艘船在等她。造梦者亦是追寻者,任何事物都可以是虚假、不合逻辑的,唯独造梦者坚信着这一切真实发生着。因而在这隐喻的迷宫里,在倒悬的红色眼眸注视下,没有一处是真实。

“你无法将她带去画作里的死之岛埋葬身躯,于是,你把整座‘死之岛屿’带给了她。”游隼闭上眼,尝试着将那感觉性的图像解码。在那层叠的阶梯,那扇门。是她梦境的终点。

“我厌倦了沉睡,厌倦了死亡,也厌倦了继续存活。” 游隼的意识破碎而不完整,她亦是造梦者,她也面临着同样的命运:不知自己正在做梦的,梦中人。舍弃了言语之后,得到的是更多的敞开。游隼走过了那个无人的岸边,散落看不清字的白色纸条,在那里,没有一艘船在等她。时而是黑色长发披散在海边之月色的图景,时而是一副血肉混合的残影抱着一具灵鹊的图景。她在寻找一个频率,145 842 923 021 000 933 933 134,无意义的数字堆叠。

没有一艘船在等她。于是她自己造了一艘船。

没有人为亚瑞安妮带来死亡,于是亚瑞安妮为自己带来了“死之岛屿”。

倒悬的红色流星坠入海面,好一番绝景。游隼将那自己也无法理解的某物刻入灵鹊尸体的脑回路频率里。“Elster,你必将完成那六次牺牲。必须是,也只能是,six。”

游隼将灵鹊的尸体放入船中,渐渐高涨的潮水,将要淹没尸体,她掐上她的脖颈,吻上她的额头。在这一刻,她也成为了自身的“追寻者”,不再只是造梦的人。在那一瞬,她看见“前世”的记忆,那个曾经被植入人工大脑的“完形体”的人生记忆。刺目的白光,在长久的震撼与失明里,只剩下大片的闪白,然后是,“完形体”生前的最后一幕,在卫生间里,狭窄的小空间,很多人挤在一处,恐惧与绝望是吸入鼻腔的唯一氧气,之后是剧烈的枪声,弹孔砸在每一道门,每一寸墙壁之间,耳鸣与沉重的眩晕。死亡从来不宣告它是死亡,只有无法理解的荒谬图景先行一步到来,在那肉体的爆裂景象与弹孔的尖锐鸣叫声杂糅之中,时间仿佛被拉得很长很长,长久到了失去了意义,数十个彼此陌生的普通人的尸体堆在一处,面容模糊,血肉互相掺杂。音乐厅的交响曲仿佛在很遥远的地方奏响,那是,死者们半小时前的记忆。

游隼的梦境出现裂痕,她本不属于这个海岸,本不应登上那艘船。也不该饱含如此深沉的爱意,从额头吻至灵鹊尸体的唇。在梦境的边缘,只剩下浓烈的白雾与永远在岸边重新远航的船,如同一段只有3秒钟的视频进入了循环播放的无尽模式,唯有等到电量耗尽才会终止。

梦境出现了太多,梦境本身也经历着“gestaltzerfall”,处于崩毁之中,自行消解了自身。

“你我皆是残缺者,只有我们合而为一,才能终归完整。”这句重复出现了多次的言语。丧失了言语本身应有的含义。变得模糊不清,充满敞开的洞穴。在那洞穴里,有距离你如此近的重要之物,可你将永远也无法拿到它,它如此近,却又非常遥远,这是言语存在的意义。

游隼是亚瑞安妮的无数可能性之一。对单一时间的反抗,会带你走向真正的道路,也是唯一的道路。当所有的可能性都同时发生之时,缺损之人便不再失去任何重要之物,它同时经历生与死,过去与未来也不再明朗,甚至梦境,也成为了真实,成为了同时在影院播放的,无数部电影之间。

血红色的眼眸倒垂在天空,红色的梦境沉入海洋,血肉般浓稠的大海,浸润了死亡的味道。空无将再次充斥这一切,时间的轮盘也将要再次被重置。而唯独那充斥着强烈情感的频率不会被重置。我与你拥有同样的记忆、同样的情感,同样的敏感的心灵,而这一切的体验是如此真实,它并不是一种单向的精神控制。“至少我如此认为。”

造梦者亦是追寻者,控制他人的读心者亦是被他人记忆所挟持者。只有残缺之躯才会渴求完整。我感受到言语无法承载之物,强烈地,渴求着,寻找着,另一种方式,来传达那个“可能性”图景。这边才是我的战场。永远也不会有“船”在等我,无论是带我们驶离这被遗忘的岛屿的船,还是搁浅在陌生星系的,遥远另一端的船。

褪色的海洋完全被它吞噬的红月染成了死寂的暗红,浓稠,无一点清澈,甚至不再流动,如同逐渐凝固的水泥之海,无数人类的肉身死在一处的,海洋。造梦者的船搁浅在这死海里,游隼又一次,沉入梦境。




——————————几日后的再更新—————————


距离第一次玩这游戏过去了好几天,在写了一篇文之后心情依然不能平复。
它像是一种植入我内心的持续性幻痛,我多次为我不存在的病症感到痛苦万分,尤其,每一次重复读到亚瑞安妮的日记时,我一次一次更加难过,(这几日已经重复通关了5次,每一次10个小时左右)最后,今天玩到承诺结局的时候,实在没忍住,也许是那过于强烈的后劲终于让我承受不住了,很难过地哭了很久,直到制作表也播完,最后的音乐停下来。

我不知道这幻痛还要持续多久,我仿佛看见很深邃的阴影从海岸一路侵袭过来,让我噤声、失语,无法说清自己……




在这里我必须承认

当初第一次玩的时候差点被六个格子和没有地图的区域气得再也不玩这个游戏,但是……幸好没有放弃。否则得错过多么一个直击我心灵和灵魂的优秀作品?!

意识的流淌,图像的侵入,破碎的叙事与随着我通关次数越多越来越压抑的“命定的悲剧”,真的令我非常非常难受,也仿若着了魔一般无数次陷入这个故事,仿佛它也成为了我的梦境记忆的一部分。这份痛苦久久不能消散,其间苦涩,令我嘴里好像也尝到了死亡的沉抑滋味,无数次目睹,崩毁之美,消逝之美,一切实在太过于凄美,以致这疼痛,将久久不能愈合。



一日后的再更新———

其实一点点解码亚瑞安妮的人生,为她而难过的时候,我在想,那何曾不是一面镜子。“狭窄的床铺是完形体工人们唯一可以称之为自己的东西。” 亚瑞安妮,与母亲生活在冷原星,在雪山顶的哨站度过多年,义务教育之后紧接着义务兵役,最后,为了逃避“被安排的工作”,选择参与彭罗斯计划的她,终于觉得不再受到监视和指指点点。可以继续自己的艺术爱好,画画,读被禁的书。但实际上,彭罗斯起航的那一刻便已注定了被国家抛弃的结局。我看到碾碎年轻人的体制仿佛绞肉机碾碎血肉,世界本就没有出口,无论做出哪个选择,亚瑞安妮都无法逃避这个糟透的世界。悲剧总是被注定。


极度压抑,异常沉闷。是因为我所处的世界又何尝不是如此,这是最深层的共感。我们真正属于自己的时间,又何其够用?船舱里,还有她没画完的画。当真的面临死亡的时候,生之欲望同样强大。(我知道,深切地知道。)年初,临走时去看望奶奶,她全身瘫痪不能说话,时刻需要人照顾,但我看着她的眼睛,我怎么掐自己也止不住泪,那眼神里写满了不想死,不想死,不想死。即便忍受一身的病痛。正如亚瑞安妮在半睡半醒之中,在闭塞且逐渐坏掉的冷冻舱里,不知忍受了核辐射的侵蚀多久、多久…… 


我无法终止自己这些无益的思考,我感觉我的情绪极度脆弱,我无法抑制一点自己的难过,而这些情绪如同涨潮的水满溢,我感觉快窒息。拜托,让这来自内部的刺痛停下来。


————————————————————————————






Beyond the sun, in the dark behind the stars,
I saw the face of god a shape and color that words cannot describe.
I saw the six sides of the world unfold, and the light swallowed me.
I had become one with nothing where life and death are meaningless.

在太陽之外,群星背後的黑暗之中,
我看見神的面容,其形色無法言說。
我看到世界的六面展開,光芒將我吞噬。
我與空無合一,不再有生或是死。






————————几日后的再更新————————

新的构思。打算用《星空》的世界来为Elster和Ariane找到一个栖身之所。
萨拉·摩根会是最合适的衔接人。(玩星空时,她是我的道德卫士,没想到我会借用这个角色来拯救另一个绝望的自己。)今晚就尝试开始写。我不知道Signalis有什么魔力,它让我受到如此剧烈而持久的创伤,我想大部分来自于它完美地创造了一个敞开的意境,它有诸多留白,而填补那些晦涩之物的人——是我自己,是我用刀子在自己心灵的脆弱部位一刀一刀割伤我自己,是我自己伤害了我自己,是我自己填补那留白。然后,唯一契合的是始终与游戏整体同步的那个旋律,它仿佛在引导我,让我看清了我内心最深邃的疼痛,自省。

在彻底被击溃之后,我从未如此希望一个“故事”中的角色,能在另一个“世界”里获得幸福与安宁,哪怕片刻也好。曾经我尊敬每一部悲剧,为这份尊敬我不会去改写任何。而这一次,仿佛我从观众的位置被完全扯入了演出席,Ariane所经历的一切让我也几乎崩溃,我多次多次多次为这没有实体没有名称的幻痛所折磨,Elster的屡试屡败,无数悲剧的堆叠,梦境……隱喻……海,记忆。所有的一切让我非常,非常难过,难过到言语贫瘠,难过到失声,而我,只想重新回到海面上,重新,“呼吸一口新鲜空气。”

Elster,再一次和Ariane一起看星空吧。在船尾的观测窗,在鲜花盛开的海边,在夕阳坠落的阳台,在无数个明天。在绝对的黑暗里,有一双手,想要打开那具棺材,想要让注定死在绝望与凄冷之黑暗里的人,“再看见光”。



————————多日后的最后一次更新————————



在经历了多次的重复游玩之后,我现在非常愿意接受“神器”结局是个对她们来说很好的归宿。灵鹊牺牲、献祭了无数个时间线的自己,只希望再次和爱人“共舞”,拥有一个不一样的未来。而无论如何,那个无限轮回无限熵增的世界终于是被打破了,撕扯开了一个不可能的可能性。可能是一个多重宇宙的世界,也可能是一个全新的“道”。(在游玩的时候,我始终能感受到signalis和魔圆有着极度相似的内核,最后对于晓美焰来说真正的救赎不再是回到那个与小圆初遇的时刻,而是在经历了所有的时间线之后,小圆看到了她的全部伤痕与努力,所有的重复,都被那个新生的、也是由自己一手促成的神明看见、接纳、理解。这才是对她而言的终极救赎,让她从那无数个孤独而充满伤痕的时间线束缚里终于解脱了。)

或许有些人会认为这仍然只不过是悲剧的另一种形式,但我愿意去相信存在一个救赎的可能性。就像对百合花的追问:当它从一株植物的形态变成一个类似神器的晶体时,它携带的某种“珍贵事物”是被保存下来了,还是被摧毁了呢?我认为它是被保存下来了,以另一种形式存在,就像完型体(gestalt)的肉身性存在已经消亡,而仿形体(replika)的存在是对完型体的生命之延续一样。

另外,在所有其他三个结局都是如此一盘死局和绝对的悲剧的情况下,我看着反复出现在各种位置的“SIGANLIS神器”的标志,它本身仿佛就是个巨大的隐喻,象征着那个不可能的可能性,我无法忽视它的存在。我想我心里还是愿意相信在无数个死循环里终有一个“可能性”,会打破这一切。肉身性的消亡并非灵魂与爱的终点。那永恒的旋律,灵魂之歌的奏响会恒久地存在,直到时间也褪色的尽头。
Posted 22 March. Last edited 18 May.
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20.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
當代研究生夜間看書精神狀態模拟器。
Posted 18 March.
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7.7 hrs on record
同样是步行模拟器类的游戏,我能想到的有艾迪芬奇,死亡搁浅,soma。这里提到的三部都各有特色,至少在叙事方面(无论是以影像、文字音画结合、还是以在游戏中搜集信息文本的方式)是非常丰富的。但是!无敌号在游戏中展现的信息量过于单薄了,不仅叙事文本单薄,音乐也几乎等于没有(如果那嚼之无味的bgm也能算作音乐的话),整部作品要呈现的故事也非常……无聊!(我就直白地用这个词来概括它作为一个游戏呈现给我的感觉。)

整个游玩过程,几度令我昏昏欲睡,我自诩为是比较有耐心的玩家,除了主角在洞穴被逝去的调查队员引导那段剧情令我眼前一亮有所期待之外,其他的,全然是白开水一样的剧情安排。作为一个收集信息的爱好者,我能收集的文本竟然为数寥寥,甚至里面的文本也毫无意义(举例被埋在沙子里的联邦人的日记。)作为一个游戏,作为一个作品,你是如何能做到让每一个出现的文本都显得毫无意义?你想传达什么?比较有亮点的地方也只是一笔带过,比如控制论专家戈尔夫斯基的猜想,但!真的也就是提了一嘴,在游戏里丝毫没有延伸出其他意味的迹象。

游玩一个作品,特别是此类 重点在于叙事的作品,它必然是要给观者传达一些意义,可以是隐晦的方式,也可以是启发的方式,哪怕是无意义,也要传达出想要表达“无意义之本身”的感觉。而《无敌号》这款游戏可以说是什么都没做到,它就是个嚼之无味的空壳。(我了解到关于这部作品,还有个小说,好,我似乎能理解它为什么会这么烂,制作组你可别指望玩家能具备任何小说基础,还是说你想要做一个粉丝向的游戏?那我真是走错了场子。)

无敌号,这是游戏的标题,也是剧情的一条线索。因而我最终的结局是选择和失忆人留下来等待无敌号的到来,很好,无敌号从天际缓缓坠落,像一颗小型太阳直击地表而来,震颤无比,我心里想着:终于!整个故事终于要来点波澜了,毕竟我可是等到了无敌号这个核心意象,然后我转身去叫醒失忆人,游戏突然黑屏,that’s the end !

论荒谬,你是无敌的。
Posted 15 March. Last edited 15 March.
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143.0 hrs on record (48.2 hrs at review time)
一个联机游戏 联机做这么烂 你他妈给谁玩啊.

希望制作组好好理解一下“武器平衡”这四个字是什么意思。
Posted 27 February. Last edited 15 March.
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275.6 hrs on record (144.3 hrs at review time)
正式版地图细节不错,大改的庄园很惊艳,和过去的完全是俩个游戏。里面加入了新的反恐叙事,有待探索。音乐叙事契合游戏氛围,建议不要关掉音乐游玩。命令人质和劫匪移动的指令很实用,以及一键命令目标转身,可以说解决了单人反恐最要命的一环。AI有增强,比以前的更智能。一个游戏,呈现的是如此多面的部分,我不理解因为自己打不过AI就喷游戏烂的人,以前AI没啥难度喷AI脑瘫打着没意思,现在难度增加了又说AI开透开读指令。真是,窒息。“菜就多练练。”

分明地图精美配乐优秀枪械手感不差,那么多优点可称赞的点摆在那里,被AI杀了就只看到自己被杀的负面反馈。打了人质-50 -200 就只看到评分的负反馈,然后开始狂喷NT游戏…… 我真是,看到这种言论就无语想说装玩了给你。可太厉害啦,快教教制作组怎么做游戏!!!
Posted 17 December, 2023. Last edited 17 December, 2023.
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134.2 hrs on record (60.3 hrs at review time)
莎拉是我的道德卫士,虽然她也不过是AI程序,但那些话确实开始让我审视自己的游戏脑行为。单机游戏,自由度高,怎么玩都看自己,作恶也好,揶揄也好,试探性的心态“就想选这个看看会怎样”也好。AI的道德感只是提供了一个信号,这不是强制性,但也绝非毫无意义,至少我感觉莎拉的一些评论和态度有影响到我。

龙神集团的支线很有趣,偶然去应聘开启的剧情很精彩,最后还越级拿到了“操纵”技能。(意外收获)

肝了很久终于拿到了破盾者——(是二十六万不是二万!还要B级驾驶证。)
目前又发现哨站的自由建设还挺有趣,在研究中,还不太懂那个线缆的作用如何。

不参与任何观点的论战,也讨厌人类退化成复读机和失去自我思考的丑态。
Posted 6 September, 2023.
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