2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by SSKirillSS

Showing 1-2 of 2 entries
2 people found this review helpful
102.5 hrs on record (101.7 hrs at review time)
Лучшая VR ритм-игра из всех ныне существующих. По плавности геймплея, визуальным эффектам и качеству уровней всё отлично.

Из минусов:
- Отсутствует нативная поддержка модов. Есть сторонние способы их установки, но между версиями игры слишком часто появляются breaking changes, отчего поддерживать эти самые моды очень сложно.
- UI как у дешевой мобилки, сделанной на коленке. Для продвинутого использования совершено неинтуитивно и неудобно, действительно нужных настроек без модов не отыскать.
Posted 23 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
23.1 hrs on record
Early Access Review
Игра проходилась в коопе из 3 человек. Без особой гонки прохождение заняло часов 12-15, остальное время было потрачено на совершенно бесполезные улучшения и гринд ради них.

Плюсы:
- Если вы до этого не играли в Valheim, The Forest или другие выживачи такого плана в принципе, то первые несколько часов будут достаточно интересными. Если же играли - ничего кардинально нового, за исключением обёртки, вы здесь не увидите.
... на этом плюсы закончились.

Минусы:
- Фишка игры - развитие поселения. Однако, интеллект поселенцев легче будет сравнить с бананом, чем с машиной для автоматизации. Невероятно долгая реакция на команды, медленная и неэффективная работа даже после длительной прокачки, и всё это приправлено спонтанными нелогичными действиями. НПС может нести бревно чтобы распилить его на доски, затем спонтанно бросить и уйти отдыхать, а после отдыха пойти есть суп, выгуливать связку коры, гладить забор, в общем - что угодно, лишь бы не доделывать изначально порученную ему задачу. При этом, на последних этапах игры, развитие поселения буквально навязывается как обязательное. Без условного 70 уровня конкретного навыка нельзя создать обмундирование получше. Игрок получает уровни навыка заметно медленнее, чем НПС, и приходится просто часами смотреть как поселенцы пытаются сделать хоть что-то, чтобы прокачать этот навык.
- Повсеместно используемый паттерн "READ THE BOOK!!!". Не прочтешь документацию - не поймешь как играть. Но даже если прочтешь - поймёшь далеко не всё и искать подходы придётся самостоятельно путём жёсткого брутфорса. До меня, например, до сих пор не дошло о какой перековке железных инструментов шла речь.
- Управление персонажем. Вот вроде прослеживается закос на солс-лайк контроль персонажа: тут тебе и уникальные хитбоксы для разных атак, и увороты со станлоками, и стамина, но... Персонажа можно зафиксировать в воздухе, если во время прыжка начать с чем-то взаимодействовать. Также можно телепортироваться к цели взаимодействия, если у этого взаимодействия есть какая-то анимация (как при подборе кролика). После кувырка можно застрять в хитбоксе моба, из которого тебя не выпустит, пока моб не будет убит, ну и прочие подобные мелочи.
- Все агрессивные мобы, в том числе и боссы, дерутся одинаково. Нет смысла запоминать особенности поведения каждого из них (которые, кстати, есть), когда оптимальный способ борьбы с каждым из них всегда один и тот же. Исключения - редкость.
- Ограниченность контента. После первой же кровавой луны появилось ощущение, что ничего интересного дальше не будет (ощущение не подвело, кстати). Однако, игра решила вкинуть информацию о неком зимнем нашествии, которое будет через ~год игрового времени. Раз уж игра готовит к событию настолько заранее, вероятно, это не просто так, и есть смысл готовиться. Как оказалось - нет. Отличие от кровавой луны только в наличии пары более сильных мобов. Но, не спорю, уловка сработала, ~10 часов реального времени были убиты просто на ожидание этого события.
- Графика. RTX 3070 с загрузкой в 100% тянула игру в 60 ФПС на средних настройках. Везде пересветы, из-за которых система обнаружения лута работает нормально только ночью или во время тумана. Партиклы от взаимодействия с объектами часто не соответствуют анимации персонажа или реальной позиции объекта и появляются вообще не там. Анимации дёрганные, в луп часто не попадают. НПС могут застрять в какой-нибудь анимации и двигаться так по карте.
- Краши. Слишком быстро нажимаешь кнопки в UI? - держи лок, выйти из которого можно только покинув сервер. А когда вернёшься - тебя откатит до последнего сохранения. Причём не сервера, а твоего локального автоматического сохранения; Резко зашел в локацию где много поселенцев? - с днём Internal Error, после которого, как и в других случаях, последует откат.

В общем и целом игра прошлась на нейтральной ноте. Были негативные моменты, но с ними можно смириться. И если вот в таком терпильном режиме сидеть всё время игры - то всё, в целом, нормально. Но ни о какой заявленной лучшей игре из возможных здесь точно речи не идёт, сколько плашек раннего доступа бы не повесили.
Posted 5 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries