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総プレイ時間:1.9時間
一款无比纯粹的,“任天堂式”的,仅仅只是关于“玩”和“好玩”的,“教科书”式的游戏。
投稿日 2024年10月9日.
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総プレイ時間:1.5時間 (レビュー投稿時点:0.3時間)
一开始疯狂闪退,无论如何都无法打开,想起下载的时候Steam同步下了可再发行文件,估计是某个可再发行文件安装后需要重启电脑。重启电脑之后果然解决问题了,可以正常启动。大家可以参考一下。

台式i7 9700 + 2060 + 32g 运存,超高画质dlss性能可以基本稳定60帧,还不错。
投稿日 2024年8月13日.
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総プレイ時間:367.2時間 (レビュー投稿時点:105.1時間)
一款无与伦比的神作,一部白璧微瑕的魂游

略有遗憾的战斗系统
如果说最让老魂玩家遗憾的,无疑是战斗系统,尤其是敌人设计的极大减弱了。不知道是办公室政治,还是为了迎合新玩家,这次的敌人设计到处凸显的是不完善的赶工痕迹,AI掉线的Bug就不少了,更别提明着读指令的行为了。如果让我来写AI,读指令是常规操作,但是这次也过于明显的将这种底层逻辑未经包装的展现在玩家面前了。
而无论是魂一 魂三 抑或是 只狼,那种打到最后将敌人的所有招式烂熟于心,最后成功击败的那种成就感,这次只在少量敌人的身上能体会到了。但考虑到毕竟这次的单单是有血条的敌人就不下一百个,工作量也确实过大了。只能说,这是法环留下的遗憾了。

游戏史上的璀璨碧玉
曾经有一个游戏策划跟我说过,他认为现如今的游戏一味的去追求画面是完全走错了方向,现在想来也不尽然。
诚然,游戏的好坏几乎完全取决于游戏是否能让玩家觉得好玩。但追求画面,甚至一味的追求画面,并不意味着游戏就一定不好玩了。老头环让我这个全然不是画面党的人,意识到了其重要性。
画面不等同于画质,不等同于贴图的精度、模型的面数、光影的绚烂。这里所讲的画面,是氛围上的,是美术上的,是艺术上的。
在游戏开发中,我们时常会讲到正反馈。而在老头环中,“前有绝景”成为了一种强有力的正反馈来源,他比先前的任何一部魂都来得更加猛烈。绝景甚至在很多时候,成为了玩家探索的主动力,而在如此的动力之下,依然有宫崎老贼的经典3D箱庭式恶魔城关卡设计,那种错综复杂,四通八达,柳暗花明又一村的感觉也超越了魂之前的任何一作,达到了前所未有的巅峰。
而游戏的画面的审美如此之到位,艺术表达如此之独特而极富魅力,也极大的增加了游戏世界及世界观的可信度,让玩家沉浸于其中,被它的画面所说服。
那些曾经只敢存在于梦境之中的,想象之中的画面,被实现到了具体的游戏之中,并且不是一个空洞的走路模拟器,而真的是让玩家在其中有所经历,这唯有将神探双手供奉给老贼方能表达我的情感了。

总体评分9.5/10,所有优点加起来可以给12分,战斗系统和AI设计倒扣2.5分
投稿日 2022年3月10日. 最終更新日 2022年3月10日
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総プレイ時間:116.0時間 (レビュー投稿時点:27.6時間)
希望我们不会忘却,要去仰望星空。
期待我们终有一日,可以飞抵群星。
投稿日 2021年3月23日. 最終更新日 2024年6月27日
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総プレイ時間:700.1時間 (レビュー投稿時点:138.7時間)
非常优秀的绘制像素画的软件。本人是PS,CSP,Aseprite三个软件的正版用户,对比起来,本软件的优点如下:
1. 相比起其他软件,这个软件价格十分便宜
2. PS最近的是越来越臃肿了,图层多起来之后,可能画个线就已经卡的要死了。而CSP是专注于漫画,动画的软件,在像素级的处理上并不十分完美。而Aseprite因为本身就是为了像素画和像素动画而诞生的软件,功能进行了一定程度的简化,提供的功能在够用的前提下最大程度的进行了精简,提高软件运行效率的同时,加快了软件的上手过程和工作效率。
3. 精准的像素处理,不知各位在使用PS和CSP的时候,是否有如下经历,就是PS的铅笔工具的判定是滑动而不是按下。也就是说,如果我希望将某一个像素点涂上黑色,我需要用画笔滑过这个像素点,而不是直接轻点该像素点。
4. 自带的Sprite Sheet导出功能非常的契合像素画风游戏的开发工作流,不需要手动制作Sprite Sheet帮大忙了。
5. 支持Lua语言编写的脚本插件,Lua是一个相当好上手的简单的编程语言,而支持该语言,则可以大大提升软件的拓展性。为特殊的工作流开发专属的脚本化辅助工具变得十分的简单。
6. 支持像素抖动的渐变效果,在绘制抖动渐变的时候效率非常的高,成品效果也很好。
7. Timeline洋葱皮功能,辅助绘制动画相当的给力,不用再手动调整图层了。
8. 本软件是支持中文的,购买之后在设置里找到Language,然后下载更多语言包就行了
综上所述,非常推荐。
投稿日 2021年2月5日. 最終更新日 2021年2月5日
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総プレイ時間:68.5時間 (レビュー投稿時点:36.0時間)
早期アクセスレビュー
不错,虽然基本玩法与某些游戏很像,但是现在又有哪些游戏的基本玩法真的能做到开创呢?在引用成熟玩法的借鉴之后,又加入了自己的东西。对于戴森球和宇宙天体相关的事物的呈现,使得这款游戏相较于其他的流水线游戏更加的吸引我。老科幻迷了,早就想在游戏里手搓戴森球了。加上总体优化的挺不错的,值得推荐
投稿日 2021年2月1日.
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総プレイ時間:74.1時間 (レビュー投稿時点:58.0時間)
不错。有朋友一起玩就更好了。目前虽然是正式版了,但是还是有些无伤大雅的Bug。
投稿日 2020年8月29日.
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総プレイ時間:383.5時間 (レビュー投稿時点:348.4時間)
CS:GOレビュー
想要玩好,需要时间去学习和磨练。
投稿日 2020年1月2日.
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総プレイ時間:448.4時間 (レビュー投稿時点:86.1時間)
真的好玩!发现很奇怪的事,我在加拿大,我和我的美国的朋友,英国的朋友,国内的朋友,本地的朋友联机都没事。目前只遇到过一次掉线问题。但是和路人玩就总是掉线???
投稿日 2018年12月4日.
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総プレイ時間:0.6時間
早期アクセスレビュー
我这个评价其实是一个中评,小品级的游戏,小品级的价格。游戏时长不是5-8分钟,是30-40分钟,我认为这样一款游戏没有全成就算是通关未免太对不起自己的玩家身份了。当你全成就后你自然知道为什么这是一个小品级的游戏,因为这是一个礼物。作为一个这种性质的游戏,我愿意给他好评,甚至是超过好评的评价,因为他有设计,他不单单是叙述和表达。

但作为一个商品级游戏,我只能给他中下的评价,6元的价格,同价位我们不可避免会发现《三色绘恋》4元(-64%off,Oct-1-2018),《三色》超长的游戏时间,十万多字的文本量,完全中文配音和高质量人物立绘,每一项都完全超越了这款游戏,那为什么《三色》可以做的,这款游戏不行?我们回到最开始的地方,这两款游戏不是一个性质的,《三色》是由SakuraGame代理发行的彻头彻尾的商业游戏,而且有SakuraGame铺天盖地的宣传才能让这款游戏拥有30万的销量,如果没有这个销量,这个价格很难收回开发成本(价格与销量的关系又是个经济学问题了,这次不谈)而这款游戏的宣传并没有那么强烈(我看某盗版网站上写着发行商是YXECG?我关注YXECG公众号那么久都不知道他们还有发行业务呢)

游戏的设计需要玩家去摸索一下,但是基本上并没有太多的惊喜,许多的设计其实在其他游戏中都有影子。如果这款游戏会有后续更新,并且将全成就时间延长至两个小时的话,会更好。

但是毕竟这不是做给玩家玩的游戏,我们吃一些狗粮,也放松放松心情,体验一下这个简短的故事,解决一下这些轻松的却又不失思考的谜题,也许这是一个不错的心情调解剂。给在忙忙碌碌的一天结束之后闲下来,却又不想打开任何一款游戏只想发呆的我,一个从疲惫中恢复的良药吧,这样子的药是可遇而不可求的。

大作每月有,吃两周的土才能换一个。良药不可求,一瓶汽水的钱就能买到。
投稿日 2018年9月30日.
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開発元は 2018年10月1日 1時07分 に返答しました (返答を表示)
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