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Publicada el 10 MAR 2022 a las 7:04
Actualizada el 10 MAR 2022 a las 10:32

一款无与伦比的神作,一部白璧微瑕的魂游

略有遗憾的战斗系统
如果说最让老魂玩家遗憾的,无疑是战斗系统,尤其是敌人设计的极大减弱了。不知道是办公室政治,还是为了迎合新玩家,这次的敌人设计到处凸显的是不完善的赶工痕迹,AI掉线的Bug就不少了,更别提明着读指令的行为了。如果让我来写AI,读指令是常规操作,但是这次也过于明显的将这种底层逻辑未经包装的展现在玩家面前了。
而无论是魂一 魂三 抑或是 只狼,那种打到最后将敌人的所有招式烂熟于心,最后成功击败的那种成就感,这次只在少量敌人的身上能体会到了。但考虑到毕竟这次的单单是有血条的敌人就不下一百个,工作量也确实过大了。只能说,这是法环留下的遗憾了。

游戏史上的璀璨碧玉
曾经有一个游戏策划跟我说过,他认为现如今的游戏一味的去追求画面是完全走错了方向,现在想来也不尽然。
诚然,游戏的好坏几乎完全取决于游戏是否能让玩家觉得好玩。但追求画面,甚至一味的追求画面,并不意味着游戏就一定不好玩了。老头环让我这个全然不是画面党的人,意识到了其重要性。
画面不等同于画质,不等同于贴图的精度、模型的面数、光影的绚烂。这里所讲的画面,是氛围上的,是美术上的,是艺术上的。
在游戏开发中,我们时常会讲到正反馈。而在老头环中,“前有绝景”成为了一种强有力的正反馈来源,他比先前的任何一部魂都来得更加猛烈。绝景甚至在很多时候,成为了玩家探索的主动力,而在如此的动力之下,依然有宫崎老贼的经典3D箱庭式恶魔城关卡设计,那种错综复杂,四通八达,柳暗花明又一村的感觉也超越了魂之前的任何一作,达到了前所未有的巅峰。
而游戏的画面的审美如此之到位,艺术表达如此之独特而极富魅力,也极大的增加了游戏世界及世界观的可信度,让玩家沉浸于其中,被它的画面所说服。
那些曾经只敢存在于梦境之中的,想象之中的画面,被实现到了具体的游戏之中,并且不是一个空洞的走路模拟器,而真的是让玩家在其中有所经历,这唯有将神探双手供奉给老贼方能表达我的情感了。

总体评分9.5/10,所有优点加起来可以给12分,战斗系统和AI设计倒扣2.5分
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1 comentarios
PoqXIXI 10 MAR 2022 a las 14:44 
太顶了!!!:steamthumbsup::steamthis: