Рыгослав
Рыгослав
 
 
Информации нет.
当前在线
截图展柜
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
评测展柜
已运行 3,834 小时
Пишу я тут своё мнение об игре, дополняю его, обновляю и расширяю с каждым новым крупным длс или патчем, сравнивая со 2-ой частью. Итак, плюсы/минусы:
+Графика и новые редакторы - только тут можно создать негра который поклоняется Одину по имени Владимир Трамп который будет править в сибирской глуши страной под названием Чуркестан у которой герб это розовый единорог на коричневом фоне а девиз "Православие или смерть".
+Всё-таки как-никак русификация и официальная.
+Разнообразие религий и инструменты их кастомизации позволят создать практически всё что угодно начиная от мормонов заканчивая религией инцест-лесбиянок.
+События вроде вторжения викингов или распада стран не заставят скучать, правда их масштаб/количество может заставить пригореть.
+Система культур которая даёт возможность улучшать свою культутру или, захватив территорию, пререкатиться в новую, нормальную культуру, которую можно отредактировать.
+Ивенты из длс не заставят скучать даже на безрыбье, хотя бесконечно пировать конечно не получится, но тем не менее, это неплохое разнообразие.
?Система фокусов которая даёт сравнительно ценные плюшки вроде разблокировки КБ принудительной вассализации, удвоения мнения от подарков или уведомления за год до смерти. Враги также могут ими пользоваться, однако для ботов часть запрещена.
?Привязка технологий к культуре и развитию местности. Из-за этого рост технологий зависит от среднего развития территорий где расположена культура. В итоге выгоднее держать мелкую территорию поближе к Риму, Константинополю или Кордове.
?Крестовые походы. Они стали реалистичнее по балансу сил, теперь не весь христианский мир идёт ордой на Иерусалим, а кто впишется. Однако награды тоже понерфили, 50 годовых бюджетов больше не срубить. И пока 4 крестовый поход не завезли.
?Боты стали не то чтобы умнее, скорее их пропатчили, так как, увы, но в глобальных планах они по прежнему нули, но иногда могут попортить жизнь своими кульбитами, например, пользуются тактикой осаждать пока ты не приедешь со своей армией а потом убегать.
?Интерфейс. Он оказуален: работать с таблицей персонажей трудно, но спасает система фильтров и возможность сохранять готовые запросы выборки (привет SQL), хотя некоторых выборок и сортировок не хватает порой, например, фильтра НЕ когда хочется посмотреть, например, всех христиан кроме католиков. Проводить массовую рассылку запросов всё равно муторно. А при некоторых запросах вроде раздачи браков она сворачивается сохраняя настройку сортировки лишь для 1 последующего открытия и возвращаясь с места прокрутки в начало. И ещё он съедает довольно много фпс.
?Артефакты. Это пока что беда. Когда их ввели некоторые из них были жёсткими, потом это дело понерфили и вот теперь опять апнули, правда другие, но в итоге имбы стало больше чем было изначально. Сейчас, насобрав приличную коллекцию артов, можно делать всё что угодно - главное выставить их перед действием.
?Союзники. Единственная их реальная польза - создавать видимость большой армии чтоб не было нападений со стороны. Они малоинициативны, но могут помочь выиграть пару битв или даже генеральное сражение. В итоге приходиться учить их логику.
?ИИ. Как только станет понятен алгоритм его действий игра потеряет часть интереса, а некоторые события и вовсе будут протекать на уровне just as planned. Одновременно с этим он настолько топорный и бесячий порой что не знаешь что делать. Создать ещё одно королевство чтоб его государство распалось - легко (именно создать, когда у него сеньорат). Конвертировать в свою культуру графства - зачем, это ж не прибыльно, а вот +3% к месячному доходу это самое главное, и пофиг что у него денег куча.
?ДЛС на регионы. Они, конечно, добавляют колорит местным особенностям развития регионов (это Испания и Персия), но для внешнего правителя это скорее всего может быть неприятный барьер. Так было первое время с Испанией, но сейчас её изолированность понерфили, а персидская местная заваруха имеет таймер после которого она сама потухнет. В целом сойдёт, правда одно является копипастой другого просто в разных регионах.
-Слои карт. Постоянная переключка между слоями прямых вассалов и политической картой в основном раздражает, нежели помогает. Обычный слой был получше и фпс меньше съедал.
-Де-юре дрейф работает так что в основном карту де-юре очень сложно поменять так как хочется, ибо дрейфуют лишь соседние территории.
-Перки двора несколько имбовые. Например административный двор который даёт +0.2 развития в столице или племенной на -25% содержания армии. Рим топовый город по развитию? Пфф, Васюган самый развитый город мира и самый быстроразвивающийся. И это на фоне того что раньше топовые города с трудом приходилось обгонять вливая всё в развитие.
-Нет настройки уведомлений. Во 2 части можно было настроить любые уведомления на любой уровень. Ну и конечно кнопка скрыть все уведомления нужна, знаю есть ПКМ, но всё же не зря на неё есть мод.
-Акколады из длс. Это имба без преувеличения. Прокачанная акколада при нужном перке дает +6(!) к размеру полков профессионалов. Это +600 профессионалов, а если это герцог и все, допустим, пехотинцы, то это +2400 профессионалов. Это практически удвоение силы армии. Или как вам акколада на -80% потерь от истощения? Много кто захватывая Папство сталкивался с тем что он нанимает всех наёмников мира. С акколадой на -30% стоимости найма его хрен победишь. И всё это можно вертеть и крутить как артефакты, включая и вырубая всё когда нужно.
-Патчи. Ну, это давняя традиция параходов, когда после патча наигранный сейв перестаёт работать потому что ввели новые плюшки или потому что в старом коде поменяли переменные или их расчёт. При чём как поменяется никто не знает - это может быть терпимый глюк с шапкой или массовое вымирание, когда здоровье всех текущих персонажей мира теперь в 10 раз меньше и весь мир за год вымирает на 70%. В последнее время я их замечаю меньше, но всё же настораживаюсь.
-Смерть сейва. Если вы любите играть на полную катушку, то будьте осторожны и делайте бэкап сейва из клауда потому что после автосейва игра может умереть - я думаю зацикливание запроса и его сохранение приводит к раздуванию сейва (они весят по 200-300 МБ) и при его загрузке к перегрузу и зависанию игры. Короче при долгой игре присутствует шанс что Ваш сейв при сохранении может больше никогда не загрузится.

Вывод: как это принято в играх от Параходов ждём доделывания и развития игры. Последнее длс ко 2 части вышло спустя 6 лет после релиза игры, так что всё впереди, учитывая что пока есть только длс для Скандинавии и России (посмотрим что там в Персии), длс на двор артефактов и для Испании (остальные это косметика и события чтоб развеять скуку).
最新动态
总时数 6,966 小时
最后运行日期:12 月 16 日
总时数 648 小时
最后运行日期:12 月 14 日
总时数 14.1 小时
最后运行日期:12 月 2 日
成就进度   29 / 87
留言
Obnimator-2000 2020 年 12 月 24 日 上午 12:09 
+rep
Reb. 2018 年 2 月 10 日 上午 9:19 
ty for buying my item