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8.1 hrs on record
Un bon point&click avec du potentiel scénaristique, de beaux environnements.
Le chapitre 3 est le plus réussi, ambiance oppressante, mystérieuse et l'environnement avec le bateau échoué et la tempête, on s'y croît vraiment.

Mais j'ai trouvé que la fin est décevante et arrive beaucoup trop vite !

En tout cas je recommande le jeu aux amateurs de jeux d'aventure.
Posted 18 May. Last edited 21 May.
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57.4 hrs on record (45.5 hrs at review time)
Très bon jeu, dans la lignée du premier :

-Les nouvelles mécaniques d'énigmes sont très ludiques et intéressantes
-Beaucoup de lecture, la plupart du temps très intéressante
-Belle durée de vie
-La musique très soignée
-Les cinématiques de grande qualité
-Idée de scénario incroyable
-Certains environnements sont magnifiques en particulier celui avec les statues géantes

Quelques points négatifs cependant :
-La structure du jeu et des niveaux est connue dès le départ et est répétitive
-Enigmes trop faciles, manque de difficulté en fin de jeu et pour les secrets notamment
-Les types d'énigmes pour obtenir les étoiles sont toujours les mêmes
-Certains environnements se ressemblent et la plupart manquent de verticalité
-J'aurais aimé des niveaux plus ouverts avec l'environnement, et de l'interactivité entre les niveaux

Les qualités surplombent largement les défauts, Talos Principle 2 est un jeu exceptionnel qui vous tiendra en haleine pendant plusieurs dizaines d'heures, achetez-le !!
Posted 15 May. Last edited 15 May.
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2 people found this review helpful
24.5 hrs on record
I loved it, point&click horror at its best !
This is a huge step-up compared to the first Stasis, which was already very good.

Stasis Bone Totem is an horror thriller with a great story
The more you dive into the ocean, the more horrible and scarier it gets. (even when you think they can't go further)
The environment descriptions are very very well-written
The cinematics are realistic very impressive even though I find the camera too close to the characters
Some music tracks are very good (Charlie's exploration theme is incredible) but most are not memorable

I recommend it to anyone who likes adventure games / thrillers.
BEWARE ! This is is not a game for the faint of heart and claustrophobics
Posted 3 April. Last edited 3 April.
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23.9 hrs on record
When you play this game, 1 hour feels like 10 minutes

Cool concept, very addictive !
Posted 20 March.
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23.1 hrs on record
J'ai adoré.

Décidément les petits studios espagnols sont très forts... On pourrait croire au premier abord qu'il s'agit simplement d'un mélange entre Journey et Zelda, mais non ce jeu est bel et bien unique.
En bref c'est un jeu d'exploration très très réussi.

Le jeu est très surprenant, poétique et mystérieux. J'aurais cependant aimé avoir plus d'explication sur l'histoire et le background à la fin du jeu, même si on peut élaborer plein de théories quand on explore certaines zones.

Les +
Un forme de simplicité très rafraîchissante
L'exploration est très prenante, où qu'on aille on tombe sur quelque chose de nouveau et d'intrigant
Les graphismes sont uniques et magnifiques
La musique de Japanese Breakfast est vraiment superbe

Les -
Quelques bugs de son notamment quand on appelle l'aérocycle
Un peu trop facile ? Quelques énigmes corsées auraient été bienvenues
Fin assez expéditive et pas assez d'éléments de compréhension de l'histoire qui est pourtant très intrigante
Posted 10 March. Last edited 10 March.
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137.7 hrs on record
I was hooked to the game.
Most regions/locations are beautiful and gigantic, panoramas are superb, some bosses are spectacular and epic.
You can go everywhere you see.
The level design is incredible, and there is a sense of exploration / mystery.

But Elden Ring is far from perfect :

-Too many identical secondary bosses/enemies
-Caelid and Forrbidden Lands are horrible, the table of grace is disappointing, Mountaintops of the giants is boring. The other regions are good. Most of them feel empty though. The open world felt boring overall. The best moments are when you are not allowed to summon the horse, in dungeons and castles.
-Catacumbs are tasteless, not fun and almost all the same
-The stats system does not incent you to try new builds or new ways of playing, you have to specialize
-I know this is the trademark of From Software, but the lore is way too cryptic in my opinion. They could make it mysterious without being so cryptic. The story felt weak and I could not feel empathy for the characters.
-Disappointing ending, like in every other Dark Souls games. You play over 100 hours, make your way through hard bosses, and you get a 2-3mins disappointing cinematic.


Overall, From Software has created a great game and I enjoyed it a lot.
Posted 20 December, 2023. Last edited 21 December, 2023.
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182 people found this review helpful
6 people found this review funny
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5,158.2 hrs on record
The Secret World (the original, not Legends) is the best MMO and best game I've ever played.

The original trailer that made me buy the game : https://www.youtube.com/watch?v=PQZZJxLdgdE

I have played TSW from September 2014 to April 2017 (right before TSWL launch) and spent over 6 000 hours on the game. 9 months to get through the main story until Tokyo (what a journey !)
I have been part of the best PVE and PVP teams, was considered one the best players of the game and have explored pretty much everything the game had to offer. I also went very deep into the game knowledge in every sense of the word.

The Game
A secret war between Templars, Illuminati and Dragons, with a greater threat above them all, set in our modern world.
All myths and legends are true, lovecraftian monsters are everywhere.
Mystery and danger is at every corner.

You could travel to London, New York, Seoul, Tokyo, Egypt, Transylvania, etc...
Some locations were incredible, like Kingsmouth, Savage Coast, Valley Of The Sun Gods, City Of the Sun God, Carpathian Fangs, Tokyo...

I did all the story with a friend (Baobei), and we met the friendliest people ever all along the way who invited us in their cabal (In Vino Veritas), and the family kept growing... Overall the best community ever. I have met so incredible people in this game.

The game was unique, very ambitious, the most clever and most captivating MMO universe/story/lore ever. I have never been so immersed in a game.

Amazing art and game design, amazing musics...
Clever missions that needed you to think, travel, investigate and even use a web browser in the game to search the darkest places on the internet to solve mysteries.
An incredibly clever combat and skill system, hard dungeons in which you needed all the team to be in synergy, work together to success.
No levels, no class, and you could perform any role and rearrange skills the way you wanted. No other MMO managed to do this before and after TSW.
A single server.
Also something very rare in games, the modern / realistic setting and the character personalization / modern clothing / general design, enabled a strong character identification by the players to their characters and in game friends. You could feel things (friendship, hate, love, joy, empathy) just by looking at the other players characters.

PVP was also incredible and so addictive, even if it lacked population as time was going. (Stonehenge 5v5v5, Eldorado 10v10v10, Fusang Project no limit, Shambala random 10v10)
.

This golden gem died before its time. A niche game, bad timing release (right before GW2), the economic model (the game was not making enough money), some performances issues, the departure of Ragnar Tornquist a few years after launch was the beginning of the end. The game managed to live a few years without Ragnar, but it ended dying slowly (Tokyo expansion was really amazing though).
You can still play the original game (even if Funcom tried to hide the original game at TSWL launch) but you will not find many people.

I have not been able to play any other MMO since The Secret World. It was just too amazing.
I can't write a good enough review for this game. A game with a soul.
I will have memories for my entire life. Every now and then I feel huge nostalgia for the good old times.


Maybe one day The Secret World will raise from its ashes.
WE HAVE DUG TOO DEEP
EVERYTHING IS TRUE






SECRET BONUS
Here is the very personal 'film' I made in 2016 of this Secret World amazing journey, in order to keep these memories forever.
I tried to recreate The Secret World ambience and my experience of it, with my partner in crime Baobei and the people we met along the way.
The film is made out of the screenshots we made throughout our journey and music, mainly from TSW / funcom games.
Thus I hope you can glimpse what I felt playing this game.

https://www.youtube.com/watch?v=E8r0vcOi2M0

I initially did not intend to publish it, but hey, time goes and I think people enjoy looking back at The Secret World from time to time.
The video might be blocked in some countries, link to download the video https://drive.google.com/file/d/1kuqBubD3D7OdW6j960RppmR3Y61mWXPC/view?usp=drive_link
Posted 12 December, 2023. Last edited 27 December, 2023.
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58.1 hrs on record
Disco Elysium est tout simplement un chef-d'oeuvre.

Le point&click / RPG renaît, façon disco. Voilà tout le potentiel du genre brillamment enfin remis en avant.

Disco Elysium est une petite révolution dans le média artistique qu'est jeu vidéo ; il y aura un avant et un après.
En terme d'écriture, il tire le monde du jeu vidéo vers le haut, très très haut, et son succès inspirera d'autres studios et les amènera à tenter de s'élever à cette hauteur.

En bref voici les principaux points forts :

-Une narration et une qualité d'écriture quasi jamais atteinte dans le jeu vidéo
-Un système d'attributs (d'intelligence, psychologiques et physiques) et d'évolution du personnage uniques, jamais vus dans le jeu vidéo. On peut parler de coup de génie.
-La psychologie ultra-développée du personnage principal, composée d'embranchements sans fin, laissée aux mains du joueur pour le meilleur et pour le pire, avec tous les impacts imaginables sur le scénario.
-Un système de dialogue génial, innovant et dynamique, qui implique le joueur.
-Un contexte et un univers passionnant, politisé, mystérieux, surnaturel parfois
-Un scénario captivant, on se sent réellement dans la peau du détective
-Un jeu intelligent et qui considère le joueur comme tel
-Un jeu décomplexé, transgressif, philosophique, politique, poétique, nostalgique et plein d'espoir à la fois, tout cela tout en maîtrise.
-Des personnages très charismatiques et intéressants
-Des doublages (les accents français on ne s'en lasse pas !) et des musiques incroyables
-Une direction artistique superbe
-Une fin qui donne envie de voir une suite

Si je devais mettre un bémol, je dirais que j'aurais aimé explorer plus de zones et d'environnements différents, peut-être voyager sur des îles plus lointaines...

Je le referai sans doute, d'une autre façon. Il fait désormais partie de mes jeux préférés.
BRAVO
Vivement une suite... !
Posted 2 October, 2023. Last edited 27 November, 2023.
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1.5 hrs on record
Sympa mais court (1h30)
Un sentiment désagréable tout au long du jeu que les choix n'en sont pas vraiment ou sont insignifiants, cependant surpris car à la fin on nous révèle qu'il y a 9 fins possibles !
Pitch de base prenant mais j'aurais aimé que les enjeux du scénario soient plus grands et mieux développés.

Attention il s'agit vraiment d'un FILM 'interactif', c'est à dire uniquement avec des choix à certains moments, aucune séquence n'est jouable. Ce n'est pas Quantum Break..

A prévoir pour une soirée !
Posted 9 August, 2023. Last edited 9 August, 2023.
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15.6 hrs on record
Quel plaisir de retrouver Syberia et Kate !

Une belle qualité d'écriture, de belles musiques, quelques personnages très réussis, le jeu est beau dans l'ensemble avec toujours la patte artistique de Benoit Sokal (art nouveau / art-déco)

Mais ça manque d'exploration, de rebondissements, de mystère, d'énigmes intéressantes, de personnages avec qui dialoguer... Au final on peine à retrouver la magie et le génie des deux premiers épisodes, hormis quelques fulgurances.

La faute à vouloir faire un jeu tout en 3D, qui demande trop de moyens ? Les moyens ne semblent pas être à la hauteur de l'ambition. Pourquoi ne pas faire un jeu grandiose vue 2D ou isométrique à la Syberia 1 et 2 avec les techniques modernes ?

Quoiqu'il en soit, je suis resté scotché au jeu et je serai toujours client pour Syberia, qui propose des aventures touchantes 'à la française'
Il faut encourager ce genre de jeux qui reste trop rare de nos jours.

Vivement la suite...!
Posted 16 April, 2023. Last edited 3 October, 2023.
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