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35.6 hrs on record
In dem Spiel "Pax Dei", entwickelt und veröffentlicht von "Mainframe Industries", schlüpft man in die Rolle einer Bauherrin oder eines Bauherren, der in einer offenen Welt seine eigene utopische Welt erschaffen möchte. Das Spiel kombiniert Elemente aus Aufbausimulation, Erkundung und Sandbox, wobei der Fokus auf sozialer Interaktion und kreativer Gestaltung liegt. Doch trotz der vielen positiven Ansätze gibt es entscheidende Mängel, die das Spielerlebnis trüben.

Eines der größten Highlights von "Pax Dei" ist die grafische Gestaltung. Die Welt ist ein wahres visuelles Meisterwerk, mit idyllischen Landschaften, sanften Hügeln, üppigen Wäldern und ruhigen Gewässern, die eine beruhigende Atmosphäre schaffen. Die Detailtreue der Natur, die dynamische Beleuchtung und die lebendig wirkenden Tiere laden zum Verweilen ein und bieten einen malerischen Hintergrund für das Gameplay. Die Welt fühlt sich lebendig und einladend an, und die Freiheit, sie nach eigenen Vorstellungen zu gestalten, ist ein zentrales Element des Spiels.

Allerdings wird diese Freiheit schnell durch das Geschäftsmodell des Spiels stark eingeschränkt. In "Pax Dei" benötigt man käuflich erwerbliche Token, um Grundstücke zu besitzen und darauf eigene Gebäude zu errichten. Beim Ablauf der Tokens (1 Monat) verliert man nicht nur Zugang zu den eigenen Grundstücken, sondern ist auch darauf angewiesen, sich Clans anzuschließen, um in der Welt mitzubauen, wenn man nicht kontinuierlich bezahlen möchte. Es ist also nicht möglich, wirklich eigenständig zu spielen und die eigene Vision zu verwirklichen, es sei denn, man zahlt regelmäßig für das ♥♥♥ bzw. die Tokens. Dieser Zwang, für grundlegende Gameplay-Elemente zu bezahlen, ist ein gravierender Kritikpunkt. Der Verlust des eigenen Grundstücks, wenn man das Abonnement nicht fortsetzt, fühlt sich ungerecht an und reduziert die langfristige Spielmotivation erheblich.

Zusätzlich fehlt dem Spiel eine klare, übergreifende Story oder langfristige Zielsetzungen. Die Freiheit, die Welt zu gestalten, ist zwar ein attraktives Konzept, doch ohne eine klare Progression oder ein tieferes Ziel wird das Spiel schnell monoton. Spieler, die nach einem fesselnden Narrativ oder Herausforderungen suchen, werden schnell enttäuscht, da das Spiel bislang viel zu sehr auf die kreative Freiheit setzt, ohne dabei größere Ziele oder eine Geschichte zu bieten, die den Spieler langfristig fesseln kann.

Trotz all dieser Schwächen bietet "Pax Dei" Potenzial für kreative Köpfe, die sich in einer schönen, offenen Welt austoben möchten, vorausgesetzt, man ist bereit, für das Abonnement zu zahlen und sich mit der Spielweise abzufinden. Wer jedoch ein Spiel sucht, das langfristig motiviert und es ihm erlaubt, in einer eigenständigen Welt zu bauen und zu gestalten, ohne ständig an ein Abonnement gebunden zu sein, wird von "Pax Dei" enttäuscht sein.

Die wunderschöne Welt und die Möglichkeit, sich kreativ auszuleben, können überzeugen, doch das unfreiwillige Abhängigkeitsgefühl von einem Abonnement und das Fehlen einer tieferen Spielmechanik machen das Spiel in seiner jetzigen Form schwer zu empfehlen. "Pax Dei" verfehlt es, die Spieler langfristig zu fesseln und fühlt sich in vielerlei Hinsicht unfertig und unausgewogen an.
Posted 25 November, 2025.
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247.6 hrs on record (186.9 hrs at review time)
In dem Spiel "Satisfactory", entwickelt und veröffentlicht von Coffee Stain Studios, schlüpft man in die Rolle eines Ingenieurs, der auf einem fremden Planeten eine riesige Fabrik aufbaut. Das Spiel kombiniert Elemente aus Automatisierung, Ressourcenmanagement und Erkundung und lässt den Spieler in eine beeindruckend detailreiche Welt eintauchen. Die Aufgabe ist es, Maschinen zu bauen, Rohstoffe zu sammeln und die eigene Produktionsstätte immer weiter auszubauen, um ein intergalaktisches Projekt zu verwirklichen.

Die Atmosphäre im Spiel ist einzigartig: Man kann das Tempo selbst bestimmen, was bedeutet, dass man sich entweder in Ruhe auf die Konstruktion seiner Maschinen konzentrieren oder die ausgedehnten Landschaften erkunden kann. Der Mix aus strategischer Planung und kreativer Freiheit sorgt dafür, dass es nie langweilig wird, und es gibt immer neue Möglichkeiten, die eigene Fabrik noch effizienter und beeindruckender zu gestalten.

Besonders gelungen ist die Vielfalt an Ressourcen und Technologien, die im Spiel verfügbar sind, sowie die schiere Größe der Welt, die man Stück für Stück erobert. Die stetige Weiterentwicklung der eigenen Fabrik sorgt für ein stetiges Gefühl der Fortschritte und Herausforderungen, während die Open-World-Elemente das Erkunden lohnenswert machen.

Das Spiel hat auch viele versteckte Details und Easter Eggs, die das Erlebnis noch bereichern und es zu einer angenehmen Entdeckungsreise machen. Satisfactory ist ein perfektes Beispiel dafür, wie ein Entwickler mit viel Liebe zum Detail und innovativen Ideen ein Spiel erschaffen kann, das trotz seines komplexen Systems zugänglich bleibt und den Spieler langfristig fesselt.

Alles in allem ist "Satisfactory" ein hervorragendes Spiel, das sowohl Fans von Aufbausimulationen als auch von Erkundung und Automatisierung gleichermaßen begeistert. Es gehört definitiv in jede Steam-Bibliothek.
Posted 27 November, 2024.
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6.3 hrs on record
In dem Spiel "The First Tree", welches von David Wehle entwickelt und veröffentlicht wurde steuert man in einer Traumwelt eine Faehe, die eine ganz besondere Geschichte zu erzählen hat. Man erhält Einblicke in das Leben eines Jungen, welcher von seinen Herausforderungen in seiner Jugend erzählt und das auf interessanter Weise mit den Erlebnissen der Füchsin verwoben ist.
Die Atmosphäre im Spiel ist entspannt, da man selbst das Tempo vorgeben kann und sich die Spielwelt in Ruhe genau ansehen kann. Die Easter-Eggs verleihen dem Spiel noch das gewisse Extra.
Das der Entwickler dieses Spiel programmierte, um der Gamer-Community zu zeigen, dass man auch mit schon recht wenig Vorwissen ein ziemlich gutes Spiel auf die Beine stellen kann, lässt einen noch um einiges mehr ins Staunen versetzen.
Alles in allem ein sehr gelungenes Spiel, was in jede Steam-Bibliothek gehören sollte.
Posted 24 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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39.0 hrs on record (29.5 hrs at review time)
In dem Spiel "Among Us", welches von dem Indie-Studio InnerSloth entwickelt und veröffentlicht wurde und in einer weltraumähnlichen Umgebung stattfindet, wird der Spieler jeweils eine von zwei Rollen zugeordnet. Entweder man wird Crewmate (Crewmitglieder) oder man wird Impostor (Betrüger). Die "Impostoren" müssen versuchen alle Crewmates auszuschalten, bevor diese ihre Aufgaben auf der Map erledigt haben, welche zugegebenermaßen nicht sehr anspruchsvoll sind. Die Crewmates können die Impostoren identifizieren und rauswerfen um auch das Spiel für sich zu entscheiden, was sich jedoch nicht immer als leicht herausstellt, da manche Leute das Schauspielern beherrschen. Das Schöne an diesem Spiel, welches an "Werwolf" angelehnt ist, ist, dass man die Persönlichkeiten der Mitspieler im Laufe des Spiels kennenlernt und da man es häufig mit vielen verschiedenen Menschen spielt so auch die verschiedensten Charaktertypen entdeckt.
Die Atmosphäre im Spiel hängt sehr von den Mitspielern ab und kann von sehr ruhig und angespannt bis zu laut und Diskussionsreich sein.
Alles in allem ein sehr interessantes Spiel, was in jede Steam-Bibliothek gehören sollte.
Posted 25 November, 2020.
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13.6 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Das Spiel "Half-Life 2", welches von Valve Software entwickelt und veröffentlicht wurde, handelt von einem Wissenschaftler mit dem bekannten Namen Dr. Gordon Freeman, welcher sich nach dem, im Vorgänger Half-Life passierten, Black-Mesa-Vorfall durch Mengen an Combine Soldaten schlagen muss, welche versuchen die Weltherrschaft zu übernehmen.
Der berühmte Shooter aus dem Jahre 2004 hat eine spannende Geschichte zu erzählen, welche von actiongeladenen Szenen untermauert wird.
Alles in allem ein sehr spannendes und spaßiges Spiel, was in jede Steam-Bibliothek eines Action-Adventure Begeisterten gehört.
Posted 26 November, 2019.
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15.0 hrs on record
Das Spiel "Portal", welches von Valve Software entwickelt und veröffentlicht wurde, handelt von einer Frau welche als Testperson für die Forschungseinrichtung Aperture Science Enrichment Center der Aperture Laboratories fungiert.
Sie wird von der weiblichen Computerstimme des Genetic Lifeform and Disk Operating System „GLaDOS“ überwacht und aufgefordert, an Tests teilzunehmen, welches aus als „Testkammern“ bezeichneten Hin­der­nis­par­cours bestehen.
Es macht viel Spaß sich durch die auf Logik basierenden Jump 'n' Run Kammern zu teleportieren und auch die Actionszenen kommen nicht zu kurz, wenn man über Abgründe balancieren oder Selbstschussanlagen ausweichen muss.
Auch die Anlehnung an das Half Life Universum finde ich sehr schön.
Alles in allem ein sehr interessantes Spiel, was in jede Steam-Bibliothek eines Action-Adventure Begeisterten gehört.
Posted 29 June, 2019. Last edited 25 November, 2022.
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19.2 hrs on record
Das Spiel "Life is Strange", welches von DONTNOD Entertainment entwickelt und von dem, schon durch Tomb Raider, Final Fantasy und Just Cause bekanntgewordenem, Publisher Square Enix veröffentlicht wurde, handelt von einem Mädchen, was die Zeit zurückdrehen kann. Wie sie mit dieser Fähigkeit umgeht und was sie damit erreichen möchte, wird sehr spannend und interessant dargestellt.
Ein sehr schönes Feature ist auch, dass man selbst Entscheidungen treffen muss und diese auch den Verlauf der Geschichte maßgeblich beeinflussen. Es lohnt sich also das Spiel mehrmals durchzuspielen.
Die Atmosphäre im Spiel ist meistens ruhig und lädt zum Träumen ein, aber es gibt auch Action-geladene Szenen.
Alles in allem ein sehr ausgewogenes Spiel, was in jede Steam-Bibliothek eines Adventurebegeisterten gehört.
Posted 26 November, 2018.
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Showing 1-7 of 7 entries