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Recent reviews by 𝑬𝒕𝒉𝒆𝒓𝒆𝓐1

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8 people found this review helpful
112.3 hrs on record
毫无争议的神作,激进大胆的创新, 压抑黑暗的剧情以及那繁荣表面下破碎的美国梦,你很难想象这是一款08年的游戏!这才是没有C选项的GTA!
Posted 27 January. Last edited 27 January.
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51.7 hrs on record (9.3 hrs at review time)
为什么这一部的评价这么低,我觉得这个游戏是一个很精品的恐怖小游戏,蜈蚣神社那个表里世界的解谜印象还是挺深刻的,除了全成就强制50h和汉化问题以外没有特别能黑的点,唯一美中不足的就是世界观的补充不够到位,不去主动了解可能都理解不了这个游戏名字的意思,有多少人是通关之后都不知道夜廻是什么的。
Posted 3 January.
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3.0 hrs on record
如果3A大作是一顿丰盛的午餐,那这款游戏就是小憩之后的下午茶,游戏内容很平凡,就是Florence从相识、相爱到分歧、告别最后通过爱好实现自我救赎的故事,但就是平凡的故事往往能够引起玩家的共鸣,因为我们的故事本身也很平凡,祝愿每一个平凡的我们都能在平凡的生活中找到不平凡的自己
Posted 30 December, 2024.
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8.9 hrs on record
披着恐怖外衣的悬疑解密游戏
缺点:
1、恐怖营造不是特别好,前期无事发生,中期满屏的jumpscare,后期无脑的追逐战,导致游戏脱敏后完全不恐怖
2、游戏的地图太空洞,并且设计了很多根本没有东西的路出来,或长或短,有时候跑了半天走到尽头发现啥也没有真的很失望的,增加了地图复杂度不说,还减少玩家的探索欲望
优点:
1、双主角双线叙事并且将两个剧情都讲的非常好,层层递进,又相互交织,最后都指向游戏主题,完成度很高
2、游戏解密的设计非常有意思,偏难但是可以解出来,最好不要搜攻略,因为这种恰到好处的难真的很难得了(bro解完之后感觉自己是特工)
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总体来说,如果你是冲着恐怖来的,那我其实并不推荐这个游戏,因为恐怖营造的很老套,但是我是剧情党,真的很吃这种双线叙事的设定(包括逃生二,当然逃生二是各项天花板就不提了),并且剧情的完成度真的很高,那就一定不要错过这个游戏!
Posted 28 December, 2024. Last edited 28 December, 2024.
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2.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
买扣押送的小游戏,整体上还算可以,很多解密蛮有意思的
Posted 13 December, 2024.
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17.2 hrs on record
非常优秀的恐怖rpg游戏,开局的夕阳画风真的超惊艳,搭配上随着前行缓慢升起的背景,怪谈的风格瞬间涌现。剧情上,游戏的剧情本身很优秀,就是不支持中文背大锅,字幕组有些也是乱翻译,不看解析很多设定都会一头雾水 我刚通关完全不懂剪刀怪到底是个什么东西,看了解析才了解缘天尊的设定 但整体上还是通俗易懂的,剧情的反转也很精彩,新手教程再次出现的那一刻真的头皮发麻。玩法上我觉得boss战设计的很巧妙,不是无脑的追逐战,也不是恶意的特殊机制,而是与剧情设定相融合,让玩家很快意识到解题之策,就是存档点可以再近一点。另外,做全成就真的很爽。
晚安,小唯。
一代通关之后补评:二代做的是真神!
Posted 12 December, 2024. Last edited 3 January.
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3.1 hrs on record
这种体量的游戏能有这样的剧情演出真的很不容易,尤其是优秀的特写运用,其他方面画风,音乐,解密基本无可挑剔,很值得一玩的精品独立游戏,就是我什么时候看到深红之眼的凝视能忍住不犯中二病。
Posted 7 December, 2024. Last edited 7 December, 2024.
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5.0 hrs on record
饭后小甜点,画风可爱,玩法简单,而且游戏的BGM超好听,缺点就是npc太多真记不住名字和位置,其次最终boss结束的太草率了,总体上是个适合在打完大作后放松一下的清新小游戏。
Posted 4 December, 2024.
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23.4 hrs on record
神中神的剧情,神中神的反转,神中神的承接以及狗屎一般的枪械,不要被劝退,完整的打完三部曲,体验一下真正的第九艺术!
别忘了还有神中神的伊丽莎白哦❤
Posted 3 December, 2024. Last edited 3 December, 2024.
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22.0 hrs on record
本来之前写了很长的评论,当时对生化奇兵三部曲的剧情没有多么深入的了解,直到今天把无限的所有内容都打完后前来改评。
在之前的评论中我对这部的评价其实还挺高的,其主要原因我认为是优化并拓展了很多一代的玩法,但今天看完无限的全部剧情后,我认为第二部其实是比较平庸的。
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优点:拓展了小妹妹的玩法,提高了质体的需求以及功能性,尤其是飓风陷阱和心智质体,我个人认为攻防战的时候非常好用
优化了机器解密的难度,一代的管道有的时候真的会血压升高,二代QTE几乎没失过手
增加了大姐姐章节型BOSS,前期充满压迫感的游戏体验很对胃口
小妹妹的视角也是比较惊艳到我的一点,之前一直很好奇为啥会叫尸体“angel”
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缺点:剧情太过平铺直叙,打完无限之后这种感觉尤为明显,我认为二代甚至可以当作为一代dlc来玩,因为剧情上没有任何反转,也没有对一代的承接,更没有埋下对后文的伏笔,二代给我一种不是这个系列的感觉
到了对我影响最大的一环了——闪退,wcnmd二代优化比一代还差是我没想到的,玩个机枪啥的就闪退,一旦忘记保存就是整个重来一遍,印象最深刻的是已经到结局了,拐角一个炸弹给我炸闪退了,诗人啊
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总体来说,二代给人的感觉就是并不会无聊,毕竟玩法上确实比一代好玩很多,但是打完会感觉到很无趣,因为确实剧情很平白,从头到尾就是救女儿,作为夹在以剧情著称的一代和无限中间真的显得很尬尴。
Posted 17 November, 2024. Last edited 3 December, 2024.
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