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I dont even know why I can write a review for a game I do not have
11/10 would buy again
Publicada el 10 de julio de 2020.
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this game is the pinnacle of virginity and a waste of your life, dont trust me?
Read all the reviews and the hours of LIFE they have wasted for such a small reward.
Publicada el 22 de enero de 2019.
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rainbow six siege as in every operator must be a gender-confused minority,
the developer live in an alternative reality where people with psychological disorders like gender identity disorder as defined in Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5) get accepted into prestigious police tactical units

as a result the once grim and rooted in reality tactics focused game turned into UwU ^-^ pew pew shooter with :3 operators
Publicada el 2 de marzo de 2018. Última edición: 6 de septiembre de 2024.
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Credits to IIIBlackhartIII on reddit:
Summary: Take-Two is a publishing company that owns a lot of franchises, they recently bought KSP, they own Rockstar, they own 2k games... they sent a cease and desist letter recently to the creators of the GTA mod tool OverIV. For over 10 years that tool has been the foundation upon which most other GTA single player mods are made. It in no way affects multiplayer, only single player. Take-Two is largely responsible for the atrocious money whoring state that GTA Online is in right now, and why GTA V never got single player DLC, and yet after acquiring KSP recently their CEO went on record saying that Take-Two was under-monetising their products. Take-Two, who own GTA V which is literally one of the best selling games of all time, and who has turned GTA Online into the epitome of pay-to-win microtransaction hell, said they weren't monetising hard enough. So they sent this letter telling OverIV to shut down their mod tool. Gamers, for obvious reasons, were♥♥♥♥♥♥♥♥.. and if you go look at GTA V on Steam right now its user score has plummeted to rock bottom. Rockstar responded the next day (because of course they have to make a statement, users protesting by destroying their review score means potential new customers looking at the steam page will be turned away from buying the game, and most people buy open world games on PC for the mods) by saying that it was Take-Two's decision, and they did it because apparently hackers may have been using the codebase of OverIV to harass other users. Despite the fact that OverIV is explicitly a single-player only tool.
TLDR: Take-Two owns Rockstar, they sent a legal letter telling the guys behind OverIV to shut down their mod tool. That tool powers almost all GTA mods and has done for 10 years. People are rightfully♥♥♥♥♥♥♥♥that Take-Two are trying to legally kill off mods for good in order to get us to stop playing single player and shove more microtransactions down our throats.
Source:http://www.escapistmagazine.com/news/view/170468-Take-Two-CEO-Company-is-Under-Monetizing-its-Users

Dont buy any game from rockstar and Take two. You WILL GET F U C K E D
Publicada el 15 de junio de 2017. Última edición: 16 de junio de 2017.
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Reseña de Acceso anticipado
Factorio ist vom Konzept her eigentlich ein komisches Spiel.
Man muss eine riesen Fabrik bauen um zu überleben und man benutzt Fließbänder um zu kämpfen.
Wenn man diesen Satz einfach so liest, klingt es verrückt und langweilig.
Wenn man jedoch selber spielt, dann ist es weit aus tiefgründiger.

Am Anfang weiß man garnicht was man tun soll. Hier ist es ratsam zuerst ein Guide zu lesen, wie man anfängt.
Der Anfang ist eigentlich am langweiligsten. Man muss warten bis man all die Resourcen hat. Ich muss zugeben, dass ich am Anfang nebenbei einbisschen cheate weil ich nicht so lang warten kann.
Jedenfalls muss man am anfang nicht wirklich nachdenken und dennoch hat man da schon 20 Minuten vergeudet.

Mit der Zeit geriet man immer tiefer ins Spiel, da die einst einfach hingerotzten Fließbänder auf einmal immer mehr wurden und immer mehr neue hinzukamen. Ab hier hat man auf jeden Fall schon mal gut und gerne 2 Stunden gezockt. Ich hab heute um ungefähr 16-17 uhr angefangen zu zocken. Es ist jetzt schon 22 Uhr. Ich habe nicht eine einzige Sekunde Pause gemacht und ich frage mich, wo die 5-6 Stunden sind. Es hat sich eher so wie 20 Minuten angefühlt. Oft habe ich die ganzen Wege neugebaut und kompliziert umgestaltet, weil es einfach Spaß macht. Es ist so simpel und doch hart. Man muss doch nur die ganzen Wege effektiv und simpel miteinander verbinden, was kann schief gehen?

Ich hab zugegebener maßen eigentlich noch nie irgendwelche Gegner gesehen. Das liegt wahrscheinlich daran, weil ich oft so feige bin und auf friedlichen Modus oder wie es auch immer heißt spiele.
Je größer deine Fabrik ist, desto größere Wellen von Gegner kommen.
Das liegt daran, da deine Fabrik ja Verschmutzung verursacht und Gegner hassen Verschmutzungen.
Die Gegner werden förmlich getriggert davon. Ich kanns denen nicht verübeln. Ich würde auch so einen beschissenen Nachbar wie dich, der einfach so mal kommt und in der Nachbarschaft eine riesen Fabrik baut und mich Chemikalien arbeitet. Mal abgesehen davon, dass die Fabrik auch noch die Umgebung vergiftet.
Mich würde es nicht wundern, wenn die toxic Spieler in CSGO hier geboren worden sind.

Jedenfalls ist das eigentliche Hauptziel laut Spiel eine Rakete wieder zurück nach nirgendswo zu fliegen.
Ich bin selber noch in Midgame und kann von daher nichts über das Endgame sagen.
Ich werde meine Review updaten sobald ich weitergekommen bin.

Ich fragt euch jetzt sicherlich was der Typ für ne Schei ße labbert und ihr nur ein JA oder NEIN hören wollt, ob ihr euch das Spiel holen sollt.

JA, holt euch das Spiel wenn ihr genug Zeit habt, denn der S hi t hier ist noch abhängiger als Heroin.

NEIN, holt euch das Spiel nicht, wenn ihr abends euch einfach entspannen wollt und kein Bock habt, nachzudenken.
Publicada el 27 de noviembre de 2016. Última edición: 27 de noviembre de 2016.
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Reseña de Acceso anticipado
Rimworld ist im Grunde genommen ein Strategie Spiel mit Base-building features im 2D Style.
Der Entwickler benutzt die Engine von Prison Architect was ich gut finde, da es hier gut passt.
Im Spiel geht es ums überleben.
Man sammelt Resourcen, pflanzt jede Menge Kartoffeln (Insider joke), baut jede menge Räume mit unterschiedlichen Nutzen und nach einer Zeit ist Ihre Kolonie groß.
Was ich im Spiel toll finde ist, dass alles sehr frei und modular ist.
Man baut sich halt alles, was man braucht. Sie brauchen ein riesen Lager, wollen jedoch nicht, dass all Ihre Sachen durch z.B Regen oder Kälte kaputt gehen?
Dann bauen Sie sich doch einen Haus das als Lager dient. Es gibt im Vergleich zu vielen anderen Spielen keine spezielle Zonen.
Was ich damit meine ist, dass man selber (am anfang) wirklich denken muss, um einen Lager für Essen zu bauen, da Essen über 0 Grad offensichtlich verdirbt.
Es gibt kein Tutorial wie man einen Tiefkühllager baut. Man baut entweder im Gebirge oder draußen eine Fläche/Haus, klatscht einpaar Kühler an der Wand und dann braucht man nur noch einbisschen Strom.
Für mich ist es jedenfalls toll mal nicht alles erklärt zu bekommen und mal selber nachzudenken.

Was ich auch toll finde (wie gesagt), ist die Engine.
Die Engine von Prison Architect ist einfach perfekt zum bauen.
Wer Prison Architect spielt weiß was ich meine.
Es ist eine einfache Art für Entwickler weitere Blöcke/Features zu implementieren ohne großartig viel Mühe auf Design statt Gameplay zu achten, was leider viele Entwickler anders priorisieren.
Man braucht nicht wirklich 3D meiner Meinung nach, es würde viele Dinge komplizierter und schwerer für alle machen.
Es bräuchte mehr Zeit Dinge nachzuschauen, Entwickler müssen einen kompletten 3D Skelett und dann Design von einem Gegenstand machen und generell wäre es schwerer für ältere Computer, da sie mehr rendern müssen.
Man sieht alles unkompliziert und einfach ohne, dass es schlecht aussieht.

Der Entwickler hat sich jedoch mehr einfallen lassen und implementierte einen AI-Storyteller, der im Prinzip ein randomizer von verschiedenen Events, konfiguriert durch eine Schwierigkeit die man auswählt.
Es gibt 3 Storyteller.
1. ist normal.
2. ist mehr für ruhige Spieler gedacht. Sie kann jedoch auch genauso hart wie die anderen Storytellern sein.
3. ist random. Er macht alles worauf er bock hat. Sei es einen Massen Raid oder nur etwas harmloses.

Der Entwickler dachte sich dabei, dass der Spieler mehr emotional gebunden zu seinen Mitgliedern in der Kolonie sei.
Man kreiert eine wirkliche Story. Es geht nicht mehr darum, dass 2 Mitglieder sich geprügelt haben. Es geht darum, warum sie sich geprügelt haben.
Man kümmert sich wirklich um seine Mitglieder und man fühlt mit ihnen.
Man versucht alle glücklich zu machen, und das nicht weil man muss (obwohl man es muss), sondern weil man es will und das macht es noch schwerer, was ehrlich gesagt toll ist.
Man trauert, wenn Ihre Leute sterben, man freut sich, wenn sie ihre wahre Liebe gefunden haben und man fühlt mit ihnen, wenn sie über ihre verstorbenen Verlobten/Freunde/Bekannte/Verwandte trauern.

Ihre Mitglieder sind sehr realistisch dargestellt. Ihre Stimmung basiert auf sehr sehr sehr viele Faktoren.
Wie sehr sie sich frei fühlen,
Wie viel sie arbeiten,
Was sie getan haben,
Wer gestorben ist, die sie gut kannten,

Und es gibt noch sehr vieles mehr z.B

Wie eng die Räume sind,
Was sie gegessen haben,
Wie sie gegessen haben,
Wo sie schlafen,
Wit wen sie schlafen wollen, weil sie verlobt/verheiratet mit der jeweiligen Person ist,
Wen sie/er abgewiesen hat,
Von wem er/sie beleidigt worden ist,
Wie sie schlafen (z.b Im komfortablen Bett oder auf den dreckigen Boden),
Wie warm/kalt es ist,

Ich könnte es Ihnen noch detailierter erklären, jedoch wollte ich hier grad nur beweisen, wie komplex und realistisch der Entwickler hier die Personen darstellen wollte.
Die Personen haben übrigens auch eine komplette Vorgeschichte und man kann ihre Kindheit ansehen. Dadurch bildet sich der Charakter von der jeweiligen Person.
Ich hatte z.B eine Frau, die als Sex Sklavin arbeitete (erzwungener maßen) und als Kind bereits Sklave war. Sie wollte nichtmal einer Fliege was antun, war nicht sehr gebildet, konnte jedoch gut kochen, putzen und generell Hausarbeit tun. (Ich will hier niemanden vorurteilen, ich meine es ohne irgendwelchen Hintergedanken)

Ich hoffe, dass Sie es jetzt verstehen, warum man sich so emotional verbunden zu denen Personen fühlt.
Ein ganz klarer Pluspunkt.

Das Spiel kann allerdings auch sehr kalt, strategisch und brutal sein.
Man kann andere gefangen nehmen, ihre Organe entnehmen, Körperteile durch Prothesen ersetzen oder elendig sterben lassen.
Man sieht keine wirkliche Brutalität, nur etwas Blut auf den Boden. Es findet fast alles als Text und Ihre Imagination statt.
Die Organe sind offensichtlich viel wert.
Ihre Mitglieder können psychisch viele Schäden von sowas bekommen. Oft sind sie etwas traumatisiert oder ihre Stimmung ist oft im Keller.
Wenn die Stimmung übrigens im Keller ist, dann erhöht sich die Chance auf einen mental Breakdown. Das heißt, sie sind außer sich vor Wut, attackieren vielleicht auch andere Mitglieder und das alles verschlimmert die Lage ungemein. Wenn man Pech hat, sterben viele.
Deswegen sollte man auf ihre Mitglieder kümmern
Das ganze System kann jedoch auch gut sein. Viele meiner Mitglieder haben nach einer langen Zeit und in viel zu vielen Schlachten, wo es um mein Hab und Gut geht, oft Körperteile verloren.
Oft sind Hände oder Füße abgeschlagen. Manchmal jedoch auch die Nase. Ich würde am besten einstellen, wer der Doktor sein sollte. Ein schlechter kann seinen Patienten elendige Qualen verursachen oder sogar elendig verbluten, wenn sie es falsch machen.
So ein Feature ist großartig tiefgründig und ein großartiges Gameplay Feature.

Im falle eines Überfalls können sie allerdings alle ihre Kolonisten im Kampfmodus umstellen und strategisch aufstellen um im Kampf am besten verlustfrei zu gewinnen.
Dazu kann man auch Strukturen bauen um strategisch im Vorteil zu sein.
Jedoch können, wie gesagt, nicht jede Kolonisten kämpfen.
Deshalb sollte man sich schon mit ihren Menschen vertraut gemacht haben.

Die Spielwelt an sich ist prozedural erstellt mit bestimmten Algorithmen wie im Spiel Minecraft (was sie sicherlich kennen).
Mit Seeds kann man sich seine Welt erstellen, die vereinfacht auf bestimmte Farben kategorisiert sind. Man sieht zuerst nur kleine Vierecke (chunks), die auf ihre Farbe basierend unterschiedliche Biome zeigen. Klickt man auf eines der Chunks sieht man links eine detailierte Sicht über die Temperatur, wie bergig es ist, was es für ein Biom ist und die wie oft es da regnet.
Hat man sich dann für sein lieblings Chunk entschieden kann man noch einstellen wie groß die Map dann wird, auf der Sie tatsächlich spielen.
Sowas ist offensichtlich abwechslungsreich und es macht Spaß nicht jedes mal das gleiche zu sehen. Am liebsten spiele ich auf einer bergig, kalten Landschaft.

Das Spiel ist sein Geld auf jeden Fall wert und ihr werdet jede menge Stunden Spaß haben das Spiel zu spielen.


Dies ist meine erste, wirklich detailreich geschriebene Review und deswegen mag es wahrscheinlich etwas chaotisch sein.
Hoffentlich war sie hilfreich für euch.
Publicada el 16 de agosto de 2016. Última edición: 17 de agosto de 2016.
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Reseña de Acceso anticipado
It is fun but nothing for me.
Publicada el 13 de mayo de 2016.
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315.2 h registradas (116.4 h cuando escribió la reseña)
Cities: Skylines is a citybuilding game which is similar to Simcity but it is way better.
It is the game that Simcity 5 should be.
It has no ♥♥♥♥♥♥ DLC policy and it is actually fun to solve the traffic so it runs smooth.
I think there is nothing more to say about the game.

Buy it, it is worth every €.
Publicada el 28 de abril de 2016.
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You know, I actually pirated this game to see if it is worth to buy.
Then I bought it after about 5 hours gameplay and in less than a month double fine said that it is abondened.

♥♥♥♥ my life.
Publicada el 18 de octubre de 2015. Última edición: 26 de mayo de 2016.
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121.5 h registradas (31.0 h cuando escribió la reseña)
Bought it 4 days ago,
Played 30 Hours total.
Would buy again 11/10
Publicada el 8 de junio de 2015. Última edición: 8 de junio de 2015.
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