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11.6 hrs on record
Early Access Review
Update zum neuen Update der KI Gefährten.
Ich bin immer noch kein Fan davon, das man sein Layout nicht einmal minimalistisch anpassen darf. Vielerlei taktische Probleme lassen sich dadurch nicht so lösen, wie man es selbst gerne gelöst hätte.
ABER:
Jetzt funktioniert das Gameplay. Man verzichtet auf Individualität zu Gunsten von Immersion; und oh Boy, die Immersion ist wirklich gelungen.
Schwierige Situationen können jetzt bespielt werden, auch wenn die Lösungswege durch die immer gleichen Ausrüstungen, sich nicht groß von einander Unterscheiden bzw. abweichen können.

Die Performance ist so eine Sache
Leistungs-freundliches Wetter = 70-80Fps
Leistung-intensives Wetter = 30-40Fps
(GTX 3080, 4k, HDR,Intel i9 10900, 32gb Ram 4200Mhz)

Es gibt jetzt am Ende jeder Mission geschätzte Statistiken. Gefällt

Die taktische Tiefe die ein anpassbares Layout bieten würde ist jetzt eher eine Präferenz Sache, da das Gameplay nun tatsächlich funktioniert.

So wie es jetzt ist, würde ich es Empfehlen für alle, die sich für Immerives Gameplay begeistern können.

Teil der alten Review die ich stehen lassen möchte:

Nochmal Kurz zu Thema Waffenwahl:
Klasse 1: M16 Assault Rifle
Klasse 2: M16A4 Assault Rifle With Vertical Grip And ACOG Sight
Klasse 3: M249 SAW LMG
Klasse 4: M16A4 Assault Rifle with M203 Grenade Launcher And Leaf Sight
Klasse 5: M4 Shotgun

Also
3x M16 mit unetrschiedlich erzwungenen Aufsätze
1x Shotgun
1x M4

Diese Waffen sind nicht frei Wählbar. Man wählt nur die Klasse. Wenn man die Klassenbeschränkung aufhebt, kann zwar mehr als 1 Person die selbe Klasse wählen, dafür wird aber jeglicher Progress deaktiviert.

Das ist für mich in Kurzform eben keine "Freie Waffe nach Wahl" Prinzip.
Posted 28 September, 2024. Last edited 11 November, 2024.
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0.6 hrs on record
Early Access Review
I would actually really like to support the game, but not this state and performance for 30 CHF. I am not an investor. Deliver a decent product that matches the price. Clearly a refund, onto the wishlist and let's see where the journey goes
Posted 19 September, 2024.
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2 people found this review helpful
46.8 hrs on record
Early Access Review
Das Spiel ist schwer zu bewerten. Nichts in diesem Spiel wirkt billig oder minderwertig, und es ist weit von negativen Beispielen wie "The Day Before" entfernt.

Der Fokus des Spiels liegt ausschließlich auf dem Überleben auf Inseln und auf dem Meer. Mehr bietet es nicht. Keine Action, kein Taming, kein Anbau von Pflanzen. Das einzige dynamische Element im Spiel ist das Wetter, das zwischen Trockenheit und Regen sowie zwischen Hitze und Kälte wechselt.

Für eine Tech-Demo ist es zu umfangreich, für ein vollwertiges Spiel jedoch zu wenig.

Die Entwickler täuschen die Käufer nicht. Man bekommt genau das, was sie beschreiben. In meinen Spielstunden hat fast alles, was sie versprochen haben, reibungslos funktioniert. Daher kann ich das Spiel objektiv gesehen empfehlen.

Allerdings sehe ich ohne die geplanten Funktionen für Version 1.0, wie zum Beispiel:

NPCs
Verschiedene Inselbiome
Zusätzliche Wildtiere
Zusätzliche Werkzeuge und Waffen
Flora und Fauna, die sich je nach Breitengrad unterscheidet
Tsunamis, Taifune und eine Vielzahl von atmosphärischen und ozeanografischen Wetterelementen
Krankheits- und Heilungsmechanismen
2-Spieler-Koop-Modus

keine positive Zukunft für das Spiel und denke, dass es von den Spielern nicht gut bewertet werden wird. Dafür ist das Spiel einfach zu nischig und eindimensional.
Posted 18 August, 2024.
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53.5 hrs on record (19.3 hrs at review time)
Early Access Review
Wenn Rimworld und Medieval Dynasty leidenschaftlich Liebe machen entsteht Bellwright
Posted 26 April, 2024.
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6 people found this review helpful
2
141.6 hrs on record (91.5 hrs at review time)
Early Access Review
Zwischenrezension, da ich bei weitem noch nicht mit dem gesamten Inhalt vertraut bin.

Die wichtigste Kritik zuerst: Für jemanden wie mich, der überhaupt keine Ahnung vom Programmieren hat, sind die Erklärungen fast unbrauchbar. Ich wüsste zwar auch nicht, wie man sinnvolle Erklärungen für absolute Anfänger im Rahmen der Simulation implementieren sollte, aber das ändert nichts daran, dass Erklärungen für völlige Neulinge fehlen. Es gibt einen absolut nutzlosen Chatbot, wobei dazu gesagt werden muss, dass ich diesen nur kurz getestet habe, und eine für Anfänger noch unbrauchbarere API. Im Grunde sieht man im Spiel eine Seite auf Spanisch, und wenn man dieses Spanisch nicht versteht, kann man die API aufrufen, die aber im Kontext ein spanischer Duden ist und keine Übersetzung. Da man kein Spanisch versteht, wird man auch die API nicht verstehen.

Einige weitere Wünsche (ebenfalls unabhängig von der Machbarkeit):

Variationen: Ich wünschte mir, eine Codezeile zu markieren und deren Prinzip in verschiedenen Variationen angezeigt zu bekommen. Von Natur aus wird man immer die simpelste zu verstehende Zeile schreiben, was aber dazu führt, nie in Berührung mit abstrakteren bzw. komplexeren Dingen wie beispielsweise Comprehensions oder .items(), .append() etc. zu kommen, weil diese schlicht nie benötigt werden.
Es wäre aber auch schon super, verschiedene Schwierigkeitsgrade für ein LVL auswählen zu können. Die unterscheiden sich z.B. einzig durch die Kommentare, wie etwas gelöst werden soll. Also zb:
Schwierigkeitsstufe 1:
#erstelle für alle Convs jeweils eine Variable
Schwierigkeitsstufe 2:
#erstelle für alle Convs eine dic.
Schwierigkeitsstufe 3:
erstelle für alle Convs eine dic-Comprehension mittels for i in range(5) und nutze für das erstellen der Schlüsswertpaare formatierte Strings
etc..

Das Kopieren der Fehlerausgabe in der Konsole: Einfach mittels Copy-Paste die Fehler der Konsole kopieren, um sie z.B. in Chat_GPT einfügen zu können.

Sobald man jedoch einsteigertypische Fragen von einer KI wie z.B. Chat-GPT erklären lässt, bietet einem Joy of Programming, so weit ich in meinen ersten 90 Spielstunden beurteilen kann, alles, was man zum Lernen von Python überhaupt nur brauchen könnte.

So weit ich beurteilen kann, ist alles durchdacht. Alles ist sinnig und logisch strukturiert. Die Software in Kombination mit Chat-GPT eignet sich super, um Python ohne jegliche Vorkenntnisse zu lernen. Das Prinzip, einen Code zu schreiben, um direkt in der Simulation zu sehen, was geschieht, während jede Codezeile, die gerade läuft, hervorgehoben wird, eignet sich perfekt, um zu verstehen, was man gut oder falsch gelöst hat, und wo die Probleme liegen könnten.

PS: Die DEBUG-Funktion kapier ich immer noch nicht^^ Keine Ahnung, was ich damit soll.
Posted 1 April, 2024. Last edited 1 April, 2024.
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212.7 hrs on record (21.0 hrs at review time)
Gefällt
Posted 23 February, 2024.
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2
28.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
Da 2 Stunden und weniger völlig ausreichend ist, ein Spiel sinnvoll zu Bewerten, kommt nun meine eigene.
Man kann laufen, ducken, rennen, hüpfen, klettern, essen, schlafen und bauen. Man kann sterben, und Gegner können auch sterben. Es gibt Buffs und De-Buffs. Im Spiel gibts Einstellungen und der Fortschritt wird gespeichert.

Diese hülle und fülle an bereits entdecktem Spielinhalt lässt nur einen einzigen, unmissverständlichen Schluss einer völlig bedingungsloser Kaufempfehlung zu.
Posted 20 February, 2024. Last edited 20 February, 2024.
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251.8 hrs on record (251.3 hrs at review time)
Early Access Review
Ich hätte nicht gedacht, das ich ARK- selbst wenn es nur ein "Zwischenstep" wie ASA ist, jemals gerechtfertigt negative Review gebe.
Ich könnte jetzt lange ausholen was in ASE alles gut war, was wir für das Geld geboten bekommen haben und dann alles zu ASA gross breittreten- Aber wozu? Es ist alles so offensichtlich und ich bin es Müde.
Kurz:
Liebe Entwickler.
Eure Karriere, euer Produkt, eure Zukunft. Wenn ihr ARK an die Wand fahren möchtet, dann gib ihm.
Posted 2 November, 2023. Last edited 1 July, 2024.
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33.7 hrs on record (4.7 hrs at review time)
GTX 3080
32GB Ram 3600MhZ
intel core blabla 10 Kern
SSD

Alles auf Niedrig
DlSS auf Ultra Performance
4K Auflösung
30%40fps/ 50% 50Fps/ 10%60FPS Bei 100% GPU Auslastung.. Naja
Patchbar. Müsste ja auch nicht auf 4K spielen.

Welt sieht geil aus.
Gameplay beste.
Gute Klassen.

Nur 5h Spielzeit klar, aber für den Moment gefällt
Posted 25 July, 2023. Last edited 25 July, 2023.
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92.4 hrs on record (45.7 hrs at review time)
Naja.
ESC->Settings und die Handy Steuerung auf PC Steuerung ändern. Das Spiel lässt sich genau so steuern wie jedes andere PC Game auch. Mit ALT schaltet man den Courser frei, um sich in Menüs durch zu klicken. Das ist die einzige Besonderheit.

Die Grafik ist weit weg von hässlich-ABER
Rechtsklick auf Bildschirm -> Anzeigeeinstellungen und die Skalierung auf 100% stellen. Wenn diese höher als 100% ist werden die Pixel dementsprechend vergrössert. Also zb 150% = 50% grössere Pixel. Klar sieht das Game dann sehr Kacke aus.
Weiter lässt sich mit Nvid noch mal etwas mehr rausholen,
Rechtsklick auf Bildschirm->Nvidia Systemsteuerung->3D Einstellungen verwalten->Reiter auf Programmeinstellungen->toaa aus der Liste auswählen und alles mögliche auf max Qualität ändern.
Das Spiel weit besser aus als einfach nur ok geschweige denn schlecht.

Gameplay gefällt, soll aber jeder selbst entscheiden
Posted 22 June, 2023.
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