ПродамПочку
Стас   Turkey
 
 
Люблю писать обзоры в свободное время, соответственно куратор в группе Dreams of Genesis DoG-club .

Добавлю в друзья если:
У меня есть место в друзьях
В вашем нике нет ссылок на фишинговые сайты
Ну все в общем, я не уровнедрочер, поэтому мне без разницы на число рядом с ником.


Trưng bày ảnh nghệ thuật
Полый рыцарь
84 8 10
Trò chơi yêu thích
602
Giờ đã chơi
58
Thành tựu
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 44 giờ
Чувак, который делал карту в Control: *попадает в ад*

Сатана: давно хотел вам сказать, я ваш большой поклонник

Насмотревшись разных обзоров на control во время её релиза, сложилась картина что игра проходная: оптимизация так себе, сюжет посредственный; боевая система унылая: в боевых моментах спецеффекты мешают видеть и по этим причинам отложил игру в список желаемого в ожидании скидок. Купив сейчас игру и пройдя её, я понял, что не все так однозначно и можно было не жлобиться и брать за фулпрайс.


Как вы уже поняли игра мне зашла и зашла уже с начала ознакомления со списком достижений. Обычно пока игра загружается и просматривая список ачивок на сбор всякой херни, во мне борются 2 сущности: перфекционист который хочет собрать в игре все достижения и соответственно все коллекционки, что всегда очень унылый монотонный процесс и тот я у которого мало свободного времени на все это и проще сделать рефанд и не заморачиваться. В control же тебе ставят одну цель для платины – играть повнимательнее и ты все сделаешь обязательно.

Игра не обременяет пылесосингом каждой локации, каждой комнаты и каждого угла и кажется, что я уделяю этому абзацу много места в обзоре, но это важно ведь в подавляющем большинстве игр тратишь на это уйму времени вместо того, чтобы играть. Область подсветки подбираемых предметов огромная, достаточно забежать в любую комнату, подбежать и забрать документ или открыть ящик; для платины нужно 120 предметов (на деле их гораздо больше) таким образом разработчики не растягивают игру в 3 раза постоянному следованию видеогайдов (привет вольфенштейн).

Control проявляет себя как отличная метроидвания в которой ты исследуешь не потому, что так надо для платины, а потому что тебе самому интересно посмотреть, что же там находится в скрытом месте. Но карта в игре все равно остается не самой понятной, ну например что бы вы прочувствовали всю боль, на 1 локации может быть несколько этажей по разному переплетающиеся между собой и все они наложены на одну плоскость карты.

Не порадовало количество текста в целом: аудиозаписи, документы разных типов, документы описывающие предметы силы – всего этого массива так много что уже после пары прочитанных листов в самом начале я поставил себе цель вообще ничего не читать, не слушать и не вникать в дебри люра игры, пусть даже лор в игре многообещающий.

С сюжетом можно так же провести похожую аналогию. Он завлекает и интригует на протяжении всей игры, но из-за подачи одними диалогами и разбросанными документами где-то под середину игры я положил на все это дело болт и обращал внимание только на оранжевые иконки на карте. Картина полностью сложилась только после просмотра ролика металлиста.

Может показаться что чем больше раскидано записок, досье, аудиодневников и всяческих описаний то и лор игры становится богаче. На бумаге так и есть но это контринтуитивно: чем больше приходится читать, тем меньше желание вообще что-либо читать, а всего в игре этого добра на полноценную книгу. Опять же, проблема не в том, что собирать все не интересно, с этим разработчики грамотно справились, а именно в том, что большой кусок сюжета описан именно в каких-то записках и во всех понемногу. Предыстория главной героини и её брата полностью хранится где-то там же, как и объяснения че вообще за “рука”, что за “совет”, кто такой этот старейший дом, который маглы не видят. Сожет в игре после просмотра разбора металиста мне понравился, а мир игры со своими правилами дозволяет создать еще больше интересных игр - вон алана вейка даже получилось вписать. Я очень жду какого-нибудь продолжения.

Боевка изумительная и очень сочная и даже создавая апокалипсис на локациях, уничтожая элементы декораций о туши врагов и взрывая все вокруг я ни разу не столкнулся с ситуациями, когда мне что-то не видно или картинка смазывалась или с нечто подобным. Я вам больше скажу - видеть ничего и не нужно - враги все красные и их видно отчетливо откуда угодно. Игру я проходил используя за редким исключением одну основную способность прокаченную на максимум - телекинез, летаешь себе да притягиваешь попавшиеся под руку вещи и швыряешь их в толпы врагов - очень веселый процесс за 40 часов игры нисколько не пресытилось.

С табельным оружием все не столь однозначно. ДА, в игре уйма способов комбинировать модификаторы на оружие и на разные его формы, но даже в наборе с легендарными модификаторами, которые меняют суть формы и кумулятив который нужно заряжать перед выстрелом, с легендарным модом стреляет мгновенно, всё равно урона очень сильно не хватает и оружие остается узконаправленным и используешь один лишь кумулятив для оглушения тех врагов, которые уворачиваются от летящих в них предметов. Все остальные формы введены в игре лишь смеха ради: пистолета и автомата не хватает и на рядового врага, дробовик используется на близкой дистанции, а это не самая безопасная дистанция сражения, да и урон не то, чтобы впечатлял; форма “выброс” из длц об алане вейке чаще критует и убивает тебя, однако это незаменимое оружие во втором длц где нужно ломать кристаллы.

В игре не хватает баланса между способностями и оружием. Способности очень мощные, а с нужными модами ты уничтожаешь все на своем пути, и боссы ложатся штабелями, когда как оружию не хватает вариативности и урона, но в целом это не такая уж и проблема, я прошел игру с удовольствием.

С врагами полный порядок. Их достаточно много, и они разнообразные: от рядовых болванчиков до летающих мудаков и в бою остро необходимо под каждую ситуацию подстраивать тактику их уничтожения (в основном конечно ты по КД швыряешь во всех попало что попало, но после пары смертей включаешь мозги). Боссы за редким исключением — жирные копии рядовых врагов как визуально, так и в паттернах атак. Один единственный босс-растение запомнился за игру и тот необязательный.

Вывод

Ожидал увидеть просадки до нуля в боях на моем не самой мощном 578 радеоне но я был удивлен отличной стабильностью в 50-60 фпс без каких-либо просадок при том, что на экране постоянно все летало, да и игра очень стильная и красивая. Основная проблема игры лишь в том, что разработчики решили здесь и сразу вывалить на игрока огромный массив лора хотя игра не такая уж и длинная. Но я всё равно рекомендую однозначно эту игру пройти каждому.
Nhóm yêu thích
Dreams of Genesis - Nhóm công khai
Наша команда поможет вам сориентироваться в большом ассортименте игр. Вас интересует честное и неподкупное мнение? Тогда вы на верном пути
1.546
Thành viên
24
Đang chơi
180
Trên mạng
85
đang trò chuyện
Hoạt động gần đây
476 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 21 Thg11
4.368 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 19 Thg11
12,5 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 9 Thg11
LampyCat 27 Thg06 @ 2:46pm 
Стас, рад снова видеть! :fofino2:
⚡VaNeTi⚡ 18 Thg05 @ 5:39am 
Have a good time Saturday
ナ𝕯𝖊𝖒𝖔𝖓ナ 29 Thg04 @ 12:17am 
      :moxes::tinder:         :tinder::moxes:      
   :tinder:      :moxes:   :moxes:      :tinder:   
:moxes:            :tinder:            :moxes:
:tinder:                           :tinder:
   :moxes:                     :moxes:   
      :tinder:               :tinder:      
         :moxes:         :moxes:         
            :tinder:   :tinder:            
               :moxes:               
Ez8do 18 Thg03 @ 8:08am 
Аву поменял, неожиданно, нарушил стабильность
Ez8do 28 Thg01 @ 3:04am 
Почку до сих пор не купили?
2024✧ʕོ̢̣̣̣̣̩̩̩̩·˔·Ɂ̡̣̣̣̣̩̩̩̩✧🎍Happy New Year🎍✧ʕ̢̣̣̣̣̩̩̩̩·˔·ོɁ̡̣̣̣̣̩̩̩̩✧2024


At the beginning of last year, I wanted to make it a year where I could offer something interesting to you all, and last December I was ready to do that.(*ꆤ.̫ꆤ*)
I got interested in branded second-hand clothes (good to wear, good to sell) in the middle of the year, so I was studying fashion all the time, so it was a bit late.

Nevertheless, in my spare time, I gradually worked on a blueprint of a method to communicate to you all, and I can now offer you a different and more interesting cognitive distortion than the previous hypnosis.

I'll do it as an extra in the second half of the video, so you can try it out if you like ✨(ꉺ.̫ꉺ)

|ωΦ)ฅI'm going to make a cat piece next.