50 人がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました
1
おすすめ
過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:44.5時間
投稿日: 2021年7月15日 0時04分
更新日: 2021年7月15日 6時09分

Чувак, который делал карту в Control: *попадает в ад*

Сатана: давно хотел вам сказать, я ваш большой поклонник

Насмотревшись разных обзоров на control во время её релиза, сложилась картина что игра проходная: оптимизация так себе, сюжет посредственный; боевая система унылая: в боевых моментах спецеффекты мешают видеть и по этим причинам отложил игру в список желаемого в ожидании скидок. Купив сейчас игру и пройдя её, я понял, что не все так однозначно и можно было не жлобиться и брать за фулпрайс.


Как вы уже поняли игра мне зашла и зашла уже с начала ознакомления со списком достижений. Обычно пока игра загружается и просматривая список ачивок на сбор всякой херни, во мне борются 2 сущности: перфекционист который хочет собрать в игре все достижения и соответственно все коллекционки, что всегда очень унылый монотонный процесс и тот я у которого мало свободного времени на все это и проще сделать рефанд и не заморачиваться. В control же тебе ставят одну цель для платины – играть повнимательнее и ты все сделаешь обязательно.

Игра не обременяет пылесосингом каждой локации, каждой комнаты и каждого угла и кажется, что я уделяю этому абзацу много места в обзоре, но это важно ведь в подавляющем большинстве игр тратишь на это уйму времени вместо того, чтобы играть. Область подсветки подбираемых предметов огромная, достаточно забежать в любую комнату, подбежать и забрать документ или открыть ящик; для платины нужно 120 предметов (на деле их гораздо больше) таким образом разработчики не растягивают игру в 3 раза постоянному следованию видеогайдов (привет вольфенштейн).

Control проявляет себя как отличная метроидвания в которой ты исследуешь не потому, что так надо для платины, а потому что тебе самому интересно посмотреть, что же там находится в скрытом месте. Но карта в игре все равно остается не самой понятной, ну например что бы вы прочувствовали всю боль, на 1 локации может быть несколько этажей по разному переплетающиеся между собой и все они наложены на одну плоскость карты.

Не порадовало количество текста в целом: аудиозаписи, документы разных типов, документы описывающие предметы силы – всего этого массива так много что уже после пары прочитанных листов в самом начале я поставил себе цель вообще ничего не читать, не слушать и не вникать в дебри люра игры, пусть даже лор в игре многообещающий.

С сюжетом можно так же провести похожую аналогию. Он завлекает и интригует на протяжении всей игры, но из-за подачи одними диалогами и разбросанными документами где-то под середину игры я положил на все это дело болт и обращал внимание только на оранжевые иконки на карте. Картина полностью сложилась только после просмотра ролика металлиста.

Может показаться что чем больше раскидано записок, досье, аудиодневников и всяческих описаний то и лор игры становится богаче. На бумаге так и есть но это контринтуитивно: чем больше приходится читать, тем меньше желание вообще что-либо читать, а всего в игре этого добра на полноценную книгу. Опять же, проблема не в том, что собирать все не интересно, с этим разработчики грамотно справились, а именно в том, что большой кусок сюжета описан именно в каких-то записках и во всех понемногу. Предыстория главной героини и её брата полностью хранится где-то там же, как и объяснения че вообще за “рука”, что за “совет”, кто такой этот старейший дом, который маглы не видят. Сожет в игре после просмотра разбора металиста мне понравился, а мир игры со своими правилами дозволяет создать еще больше интересных игр - вон алана вейка даже получилось вписать. Я очень жду какого-нибудь продолжения.

Боевка изумительная и очень сочная и даже создавая апокалипсис на локациях, уничтожая элементы декораций о туши врагов и взрывая все вокруг я ни разу не столкнулся с ситуациями, когда мне что-то не видно или картинка смазывалась или с нечто подобным. Я вам больше скажу - видеть ничего и не нужно - враги все красные и их видно отчетливо откуда угодно. Игру я проходил используя за редким исключением одну основную способность прокаченную на максимум - телекинез, летаешь себе да притягиваешь попавшиеся под руку вещи и швыряешь их в толпы врагов - очень веселый процесс за 40 часов игры нисколько не пресытилось.

С табельным оружием все не столь однозначно. ДА, в игре уйма способов комбинировать модификаторы на оружие и на разные его формы, но даже в наборе с легендарными модификаторами, которые меняют суть формы и кумулятив который нужно заряжать перед выстрелом, с легендарным модом стреляет мгновенно, всё равно урона очень сильно не хватает и оружие остается узконаправленным и используешь один лишь кумулятив для оглушения тех врагов, которые уворачиваются от летящих в них предметов. Все остальные формы введены в игре лишь смеха ради: пистолета и автомата не хватает и на рядового врага, дробовик используется на близкой дистанции, а это не самая безопасная дистанция сражения, да и урон не то, чтобы впечатлял; форма “выброс” из длц об алане вейке чаще критует и убивает тебя, однако это незаменимое оружие во втором длц где нужно ломать кристаллы.

В игре не хватает баланса между способностями и оружием. Способности очень мощные, а с нужными модами ты уничтожаешь все на своем пути, и боссы ложатся штабелями, когда как оружию не хватает вариативности и урона, но в целом это не такая уж и проблема, я прошел игру с удовольствием.

С врагами полный порядок. Их достаточно много, и они разнообразные: от рядовых болванчиков до летающих мудаков и в бою остро необходимо под каждую ситуацию подстраивать тактику их уничтожения (в основном конечно ты по КД швыряешь во всех попало что попало, но после пары смертей включаешь мозги). Боссы за редким исключением — жирные копии рядовых врагов как визуально, так и в паттернах атак. Один единственный босс-растение запомнился за игру и тот необязательный.

Вывод

Ожидал увидеть просадки до нуля в боях на моем не самой мощном 578 радеоне но я был удивлен отличной стабильностью в 50-60 фпс без каких-либо просадок при том, что на экране постоянно все летало, да и игра очень стильная и красивая. Основная проблема игры лишь в том, что разработчики решили здесь и сразу вывалить на игрока огромный массив лора хотя игра не такая уж и длинная. Но я всё равно рекомендую однозначно эту игру пройти каждому.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 件のコメント
Mr.Kick 2021年8月14日 14時10分 
И еще студия "GamesVoice" сделала проф озвучку на эту игру. Провела колосальную работу что бы сохранить смысл, и что бы небыло казусов (как в трудостях перевода) Озвучила обсолютно все реплики и играть стало приятнее. Это я так к слову.
LampyCat 2021年7月17日 2時33分 
Ихние обзоры все класные, так че не нада
ПродамПочку 2021年7月17日 2時22分 
Незабываемый фетишист, ну болиелимение ашибок нет
Незабываемый фетишист 2021年7月15日 13時40分 
Отличный? Безграмотный! Фу!
LampyCat 2021年7月15日 3時16分 
Отличный обзор! :crashthumbsup: