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61.1 hrs on record (31.0 hrs at review time)
Les gens qui ont fait ce jeu ont pris de la dr*gue, et ils ont bien fait.

Ce jeu est un véritable bonbon.
Tellement bon qu'on ne peut pas s'arreter de le manger.

Donc après 17H de jeu, ce que je retiens.
Le jeu est quand même sorti il y a 12 ans et même si les textures font un peu datées à présent
Malgré son age canonique, le jeu a très bien vielli magnifié par sa direction artistique

Parlons en de la DA le design des personnages rappelle les films d'animation de Tim Burton,
Le niveau du peintre (mon niveau favori) est une oeuvre d'art vivante
les résidus à collecter participent à donner de la vie aux différents univers mentaux
contrairement à des bêtes pièces à collecter dans d'autres types de jeux)
en plus de faire de permettre au héro Razputin (Raz pour les intimes) de monter en puissance

l'histoire quant à elle alterne entre tragique et le comique
Certains dialogues sont à mourir de rire

Le niveau de détail de l'univers je me suis beaucoup demandé si les créateurs du jeu avaient prévu que j'aille à certains endroits improbables du décor le joue vous pousse naturellement à l'exploration

Ce chef d'oeuvre a quand même quelques défauts
notamment une caméra un peu poussive lors de certaines phases de jeu où la caméra est contrainte, mais rien de bien méchant

Un point du niveau waterloo m'a chagriné c'est la différence de taille dans le niveau qui m'a bloqué pendant 4H
il m'a fallu quitter le jeu et le redémarer pour comprendre que je devais être d'une certaine taille pour déplacer les pièces du coup j'ai utilisé les sels, re-utilisé l'outil pour rentrer dans l'esprits des gens et cela à chaque fois que je devais déplacer les pièces, j'ai rien trouvé sur le sujet (j'imagine qu'il y avait une autre manière de procéder, mais je n'ai trouvé aucune indication à ce sujet, pareil pour le bouton X dans le menu des pouvoirs, j'appuyais sur echap faute d'indications dans le menu
les texture un peu grossières mais je l'ai déjà dit bref...

Je recommande chaleuresement ce jeu.
Posted 23 September, 2017. Last edited 23 September, 2017.
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13.6 hrs on record
Si vous aimez ce genre de jeux Vous aimerez davantage Minecraft
Posted 3 July, 2017.
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39.4 hrs on record (25.4 hrs at review time)
Half life 2 en un mot : immersion

Pour commencer l'univers retranscrit est fascinant
En fait Half life 2 est un fps qui essaye de vous faire oublier que vous jouez à un fps.
Pas de cinématiques toute l'histoire se joue sous vos yeux, les séquences de tir sont spectaculaires les armes donnent vraiment l'impression d'être dévastatrices c'est la guerre!
les passages au dessus du vide donnent le vertige (Half life 2 est compatible VR)
avec des phases de réflexions reposant sur le moteur physique de Valve (qui vous font dire "pu*ain c'est logique")

La narration est assurée grâce aux personnages qui vous suivent ou que vous rencontrez sur votre chemin (et qui ne vous saoulent pas)

Les graphismes piquent un peu les yeux de nos jours mais il reste très beau pour un jeu qui a douze ans.

Tout ce que ce jeu fait il le fait bien
Verdict : jouez-y!
Posted 30 September, 2016. Last edited 3 October, 2016.
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28.5 hrs on record (27.1 hrs at review time)
J'ai commencé ce jeu comme un GTA-like, mais comment dire? Il pue du cul...
APB est un GTA-like en opposition (flics contre voleurs)

Oui il y a des idées génialissimes dans ce jeu que j'aimerais voir plus souvent
L'aspect le plus chronophage du jeu est surement la personalisation :
imaginez que vous pouvez personnaliser tout vos vêtements, votre voiture...
Ce qui fait que cet aspect est génial est que vous pouvez créer vos motifs grace à des calques que vous superposez pour obtenir votre image finale moi même j'ai passé énormément de temps à faire des motifs et à les revendre sur le marché du jeu si vous voyez quelqu'un avec un motif Darth Vader, Fox Hound, dark side of the moon (pink floyd), un revolver magnum (qui devait servir à faire le logo de guns n roses), c'est probablement moi qui les ai crée.

Ce qui me fait arriver à un point que j'ai détesté : le pognon omniprésent
Là je ne vais vous parler de ce qui est pour moi une abération nauséabonde sous forme de cash-shop.
Toutes les armes que vous achetez vous les aurez dans votre inventaire pour une durée determinée.
Pour les garder, vous devrez les acheter avec des sous réels.

Quand vous commencez le jeu vous êtes en mode premium pour quelques jours, une fois ce laps de temps passé, vous n'aurez plus la même liberté sur l'outil de dessin (nombre de couches limitées) J'ai abandonné le Guns N Roses pour ça (le flingue seul monopolisant toutes les couches autorisées).

Et pour finir le jeu en lui même est approximatif (moteur de jeu) et innégal, les joueurs qui ont dépenssé des sous pour avoir de vraies armes sont avantagés par rapport au joueur lambda.

Si j'avais payé pour ce jeu peut-être que ma vision des choses serait tout autre, mais le fait est que ce jeu a beaucoup de défauts...
Posted 18 December, 2015. Last edited 18 December, 2015.
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309.0 hrs on record (66.8 hrs at review time)
Early Access Review
Unturned est ce qu'aurait du être H1Z1.
Unturned a été lancé dans la même période que H1Z1, il a en commun le système de craft (je dirais même qu'il l'a pompé), mais comment cela se fait-il que ce jeu gratuit soit mieux réalisé que son illustre ainé?

le système de craft est plus lisible que celui de "l'autre" et on n'a pas besoin de découvrir les recettes.
Ce qui fait que le craft de Unturned est génial, c'est surtout qu'il permet de faire à peu près ce que vous voulez comme créer de grandes bases surarmées.

Vous ouvrez des trucs lorsque vous fouillez les lieux (sans rire), tout ce que vous voyez vous pouvez le prendre (dans H1Z1 on a une barre de progression) ça permet aussi de savoir les endroits que l'on a visité.

Le système d'inventaire avec son système de place (et non de pods comme l'autre) qui vous oblige à ranger vos affaires sous peine de ne rien pouvoir récuperer (dur d'avoir plusieurs armes à feu).

la possibilité de modifier ses armes
Les différentes maps, leurs richesses
Le workshop riche en contenu (comme des maps, des skins, des véhicules)

Mais bon tout ça, ce n'est que détails, je pourrais parler encore un moment de ce jeu...
Ce que l'on recherche dans l'aspect survie d'un jeu c'est survivre.
Ce que l'on recherche dans un jeu vidéo ce sont avant tout ses mécaniques de gameplay.
Une fois qu'elles seront maitrisées je vous promet de belles heures de jeu.
Posted 18 December, 2015.
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140.0 hrs on record (39.8 hrs at review time)
Chivalry est probablement l'un des jeux les plus nerveux de Steam.
Vous incarnez une des 4 classes de combatants moyenageux dans des batailles toutes droit sorties du film sacré grall.

Bras, têtes, jambes qui volent : un gros n'importe quoi.
Très drôle entre amis...
Posted 5 December, 2015.
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584.1 hrs on record (148.0 hrs at review time)
Attention jeu addictif.

Transformice est un jeu de run : le but c'est de trouver le fromage et de le rapporter au trou, simple?
Non!

Les maps de ce jeu sont très techniques y arriver à bout seul demande de la technique
Mais c'est sans compter sur les chamans.
Les Chamans ont pour mission de vous faire rentrer sains et saufs, dans le trou.
Jouer à transformice en tant que chaman c'est un peu comme jouer aux lemmings, mais où tout les lemmings sont des joueurs.
Posted 17 August, 2015.
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156.9 hrs on record (145.1 hrs at review time)
Early Access Review
Excellent jeu,...
j'adore son univers musical, les paysages, le craft, la chasse

Je regrette un peu la répétitivité de certaines zones qui font parfois se perdre, le lag, les hackers les bugs et les zones un peu "bizarrres"...

Certaines choses doivent être faites pour amméliorer le jeu, mais je suis confiant l'essentiel est déjà là...

16/20 à amméliorer
Posted 15 August, 2015. Last edited 22 February, 2016.
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