1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Chiki Briki

Showing 1-1 of 1 entries
11 people found this review helpful
2
2
2
3
116.3 hrs on record (64.2 hrs at review time)
"Все новое - это хорошо забытое старое!"
(об этом ниже).

Как же классно было ощутить те чувства, когда узнал, что Сталкер действительно вышел и напомнить себе, как ждал эту часть очень долго, как и многие поклонники данной вселенной. А также разбудить в себе те приятные воспоминания и эмоции, которые подарили тебе предыдущие три части серии, которые я проходил еще в далеких 2007-2010-х годах.

- Когда ты уже далеко не молодой и начинающий игрок и твое знакомство с игровой индустрией происходило с различных и уже легендарных на сегодняшний день игрушек, в том числе соответственно и со Сталкера. И в тебе отпечатались те неповторимые эмоции от прохождения.
- Когда в твоем списке прохождений различных игр, количество их насчитывает уже несколько десятков и ты понимаешь, что уже потерял тот небывалый восторг от новой купленной игры, как это было раньше (когда и игр на рынке то столько не было).
- Когда тебе уже кажется, что с выходом очередных крупных или не крупных проектов, удивить тебя чем-то и спровоцировать те, давно забытые чувства, во время прохождения уже невозможно (и порой даже не хочешь тратить время на знакомство с новыми играми) - выходит Сталкер 2!


И в моменте, когда ты понимаешь, что это действительно случилось, что она и правда вышла, ты начинаешь ощущать у себя внутри, что давно забытые эмоции начинают разгораться со скоростью пули. Ты ощущаешь приятную ностальгию по тем временам. Желание поиграть становится настолько большим, что приходится отложить все дела и засесть за комп на несколько часов, дней, чтобы снова окунуться в эту неповторимую атмосферу Чернобыльской зоны отчуждения.

Сразу скажу, я не придирчивый человек и всегда смотрю шире на картину, используя критическое мышление. Наблюдаю в первую очередь плюсы.

О них как раз и расскажу ниже:



+ Графика, визуальные эффекты.
Уровень всего окружения впечатляет, заставляет не торопиться к достижению концовки, а хочется ходить и не торопливо разглядывать все вокруг, медленно проникаясь этим миром. Волей не волей, из-за таких запоминающихся проектов и задумываешься об обновлении железа, чтобы геймплею не мешали никакие фризы, лаги и прочие неприятности (тему оптимизации не затрагиваю, тут дело времени). Очень приятно смотреть на достойный уровень картинки и что разработчики уделили внимание мелким деталям. Отдельный плюс за красивую визуализацию аномалий и артефактов.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385543496
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385248719
+ Звуковая составляющая.
В Сталкере всегда с этим было все очень хорошо. Мало, какие продукты за все время могут похвастаться таким уровнем погружения за счет как раз-таки музыкальному и звуковому сопровождению, который дополняет к пункту выше, очков удовольствия. То, про что я говорил в самом начале – незачем перерабатывать все по новой, достаточно взять то, за счет чего и любили прошлые три части – и просто это перенести в новую, доработав, разве что по уровню качества. Тут разработчики грамотно сориентировались и попали в точку, за это им отдельная благодарность! На чем и не прогадали, так как всегда есть риск все испортить или сделать игру не на 100% такой, какая она должна быть. К этому всему относится: динамические звуки, звуки аномалий, монстров, сообщений (кпк), погоды и т.д. Все взято из прошлых частей, потому что эти звуки уже засели у нас в памяти как истинные и неповторимые.

+ Карта. Локации.
Очень порадовало и добавило ностальгических приятных воспоминаний в копилку то, что в игру были добавлены все популярные локации и регионы из старых трех частей (в числе которых Янов, Затон, Кордон, Завод Росток, Свалка, Рыжий Лес и т.д.). При этом переработанные под текущий уровень визуализации. Вообще, насколько было логично и разумно оставить все старые места! Когда ходишь по ним, вспоминаешь каждый момент из прошлых частей, как бегал тут также! Плюс, были добавлены новые и по-своему уникальные места, от вида которых порой стоишь и наблюдаешь их, думая про себя: «На сколько придумать такое и визуализировать в игре получилось так клево!» (тут хочу подчеркнуть аномалии и их красивую детализацию). Невозможно не упомянуть про подземные лаборатории, пещеры, которые дарили тебе тот незабываемый страх, когда спускался в них еще в Тенях Чернобыля, Чистого неба и Зова Припяти (помню, не мог пройти первую часть просто потому, что было страшно спускаться в лабораторию Х-18). Сейчас конечно того страха и волнения уже нет, но мозг все равно помнит, как это было. Конечно же от всех этих моментов размер карты стал по истине масштабным (как и емкость забитой памяти на диске, потребуется минимум 155 Гб и лучше SSD). От чего насладиться и полноценно проникнуться прохождением игры будет много времени!

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3386023487
+ Сюжет.
Много говорить про этот пункт не хочу, дабы не проспойлерить, но и не упомянуть его вообще тоже нельзя. Сюжет проведет вас по всем (или почти всем) локациям и старым добрым местам зоны, познакомит вас с новыми интересными или просто проходными персонажами. А также с уже знакомыми по предыдущим частям серии героям. Поможет проникнуться лором игры и узнать что-то новое про определенных личностей, с которыми мы пересекались в прошлом. Даст ответы на вопросы и в целом дополнит картину мира.



Однако, всегда есть капля дегтя в бочке меда.

Об этом также ниже:

- Оптимизация. Баги.
Они есть. Игра на момент выхода достаточно сыровата. Поэтому можно спустить ей некоторые недочеты, тут просто нужно подождать обновлений и фиксов багов. К тому же общество не дремлет и руковистые мододелы, поклонники серии уже сами выпустили просто прекрасные моды на игру на любой запрос. Отдельное им спасибо за это, если будут читать этот обзор. К примеру, можно взять предыдущие части серии и посчитать (если получится) сколько туда было выпущено модов. Игра, порой, поддерживается больше не самими разработчиками, а обществом игроков, которые оперативнее дополняют то, что нужно.

- Мир и «пустота».
Некоторые ребята пишут про пустой и скучный мир. Не самый критичный нюанс (скорее его можно назвать так), на мой взгляд. Так как, во-первых, игра вышла не так давно, со временем будут, я уверен, добавляться новые квесты, случайные события, правки. Во-вторых, тут как посмотреть. Пустоши в буквальном смысле! Ходишь, бродишь, не торопясь. Наблюдаешь разные местности и постройки. Опять же, геймплей в Сталкерах – это не всегда на пострелять, а иногда и зачастую еще и медитативно побродить. В-третьих, как я писал выше, я подхожу к виденью шире и поэтому если рассматривать с точки зрения лора игры, то не обязательно каждая локация или постройка должна быть кем-то «заселена» и с чем-то связана. Она несет основной смысл, находясь на карте, просто потому, что она есть в реальности. И дополняет красоту к общей картине. Все-таки – это игра про некий постапокалипсис, а не про что-то другое.



По итогу скажу, что данная часть получилось очень крутой, затягивающей в свой мир, по своему интересной. Однако, Сталкер 2 по максимуму оценят в первую очередь поклонники серии и те люди, которые начинали свое знакомство еще в моменте выхода предыдущих частей (2007-2010 гг.). Когда испытывали те неповторимые эмоции от прохождения подземных лабораторий, от встреч с кровососами, снорками, от погружения в мир Чернобыльской зоны. А также в целом люди, которые интересовались темой Чернобыльской катастрофы в 1986-м году (тут могу упомянуть еще классный серил от HBO - «Чернобыль», который я пересмотрел несколько раз).

Жаль, что в нынешней ситуации честно приобрести игру и поблагодарить разработчиков за их труд не так легко. Будем надеется, что в ближайшем будущем все будет лучше и купить данную игру можно будет любому желающему.

Ну а у меня все! Игру определенно рекомендую! И да, чуть не забыл:


"Удачной охоты, Сталкер!"
Posted 17 December, 2024. Last edited 18 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries