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総プレイ時間:16.2時間 (レビュー投稿時点:13.0時間)
Absolute Kaufempfehlung!
Perfekt für Zwischendurch und mit absolutem Suchtfaktor.

Wer sich unsicher ist sollte die kostenfreie Android-App von Triple Town probieren.
Die Vollversion unterscheidet sich nur insofern, dass man nun eine unbegrenzte Anzahl an Zügen hat und sich neben den Levels eine eigene Stadt aufbauen kann.

Meines Erachtens nach sind knapp 10€ etwas zuviel für so ein Game, wenn man es allerdings in Relation zu den Spielstunden sieht, sind sie gerechtfertigter als manch ein sog. AAA-Titel.
投稿日 2015年2月3日.
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総プレイ時間:1.1時間
Nidhogg überzeugt auf Dauer nur im Multiplayer, dort allerdings voll und ganz!
Gerade mit Freunden ist es immer wieder ein Spaß.
Wer Freunde zum zocken hat, dem kann ich eine bedingungslose Kaufempfehlung aussprechen.
投稿日 2015年2月3日.
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総プレイ時間:31.3時間 (レビュー投稿時点:30.4時間)
Ich bin eigentlich kein Fan von Side-Scrolling-Beat-'em-ups und daher weiß ich nicht ob Castle Crashers für dieses Genre technisch genug bietet. Ich weiß allerdings sehr wohl, dass es mich voll und ganz in seinen Bann gezogen hat.
Der Humor ist unvergleichlich und zieht sich durch das gesamte Spiel.

Jemandem, der die Demo langweilig und unlustig fand, dem würde ich das Spiel nur bedingt empfehlen.
Wem allerdings die Demo wenigstens ein paar Schmunzler entlocken konnte, dem würde ich raten warte bis zum nächsten Steam-Sale und dann greif zu!

Kleiner Tipp: Zock vorzugsweise mit ein paar Freunden im Koop, denn mit der Spielerzahl steigt auch der Spielspaß und zwar exponentiell! ;D
投稿日 2014年3月19日.
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総プレイ時間:26.8時間 (レビュー投稿時点:21.5時間)
Das Ziel in Game Dev Tycoon ist es, die Herrschaft über den Videospielemarkt an sich zu reißen.
Was sich im ersten Moment wie die Abendplanung von Pinky & Brain anhört, gestaltet sich in der Praxis jedoch wesentlich pragmatischer.
Als Ein-Mann-Entwicklerarmee startet ihr quasi kurz nach dem Urknall der Gaminggeschichte in der hauseigenen Indie-Game-Entwickler-Schmiede, euer Garage.
Dank eines dezenten Tutorials wird man just in das Konzept eingewiesen und darf sein erstes Stück Videospielgeschichte schreiben.
Vor dem Entwicklungsprozess legt man die Platform fest, auf der das Game erscheinen soll, sowie Namen, Genre und Engine.
Der Entwicklungsprozess per se ist in drei Abschnitte gegliedert. In jedem Abschnitt muss man die Prioritäten verschiedener Spielelemente festlegen.
Während der Entwicklung erntet man Research-Points, welche man, wie der Name bereits vermuten lässt, zum Erforschen neuer Features, sowie zum Trainieren eurer Mitarbeiter benötigt.
Ist die Entwicklung eines Spiels abgeschlossen und vorzugsweise alle Bugs ausgemerzt (außer man spielt als EA), kann es released werden.
Kurz nach Release wird das Spiel von der Fachpresse bewertet und es wird ein Meta-Score erstellt.
Der Metascore ist dabei allerdings nur ein Faktor, der in die Verkaufszahlen mit einfließt.
Um ein erfolgreiches Spiel zu entwickeln, ist es wichtig ein passendes Genre für die Platform zu wählen und die Prioritäten während der Entwicklung auf genrewichtige Elemente zu setzen.
Wer mit Videospielen vertraut ist und/oder Videospielgeschichtskenntnisse hat, hat eventuell einen kleinen Startvorteil gegenüber Gelegenheitskonsumenten, da sie bereits über Vorkenntnisse verfügen und so die Zusammenhänge schneller durchschauen bzw bereits kennen.
Was sich jetzt noch etwas Kompliziert anhört, geht einem schnell in Fleisch und Blut über und man fängt an ein Spiel nach dem anderen zu entwickeln und sich fleißig einen Ruf aufzubauen, zu expandieren, größere Projekte zu starten und vielleicht eine eigene Vertriebssoftware samt Konsole zu entwickeln.
Bis dahin ist es jedoch ein langer Weg, denn mit fortschreitendem Spielverlauf wird das Spiel anspruchsvoller, es kommen mehr Faktoren hinzu, die bei der Entwicklung einkalkuliert werden müssen. So wird es bald nötig eine eigene Engine zu entwickeln oder während der Entwicklung einen Hype aufzubauen um die Verkaufszahlen zu steigern und Fans zu gewinnen.
Alles in Allem ist Game Dev Tycoonn ein kurzweiliges Game, das für unter 10€ sein Geld mehr als wert ist, denn wer hat nicht schonmal davon geträumt, sein eigenes Entwicklerstudio zu gründen und all das zu verwirklichen was man sich als Konsument schon immer gewünscht hat?

NACHTRAG:
Es sollte noch erwähnt werden, dass man in keinerlei Konkurrenzkampf zu anderen Entwicklern steht. Man entwickelt seine Spiele quasi völlig autark.
Außerdem habe ich vergessen zu erwähnen, dass die Möglichkeit besteht das Spiel durch Mods zu erweitern/verändern.
投稿日 2014年3月19日. 最終更新日 2014年3月19日
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総プレイ時間:18.3時間 (レビュー投稿時点:14.5時間)
Wenn man vom Schlimmsten ausgeht, ist dieses Devil May Cry doch ausgesprochen unterhaltsam geworden.
Abgesehen von der sehr primitiven Story, dem eigendlich unnötigen Stilwechsel Dantes und der geisteskranken Idee auf die Funktion des Anvisierens künftig zu verzichten liefert DmC einen netten Zeitvertreib bis evtl. wieder ein "echter" Devil May Cry-Teil erscheint.
投稿日 2013年3月21日.
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総プレイ時間:60.1時間 (レビュー投稿時点:55.6時間)
You're ending up in smashing "A" for trying again aaaaaaaaaand 5h are gone...
投稿日 2012年12月20日. 最終更新日 2016年11月26日
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