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アクションゲームの面白さを言葉で伝えるのは難しい。スポーツと同じようにプレーヤー自身が体を動かして初めてその楽しさがわかると思うからだ。このゲームがフォーカスを合わせ主張している部分。それはアクションゲームを楽しんで欲しいという事だ。

アクションゲームを楽しむという事。それは一つの音楽のように連続した一連の流れ、「ステージ」を楽しむことにある。ステージがスタートし様々な障害を乗り越えボスと対峙し倒す。この一連の流れが音楽のように時間に沿って流れプレーヤーは状況という譜面に対し思い思いの演奏をプレイする。演奏がうまく決まれば気持ちいいし、失敗すれば最初から演奏のやり直し。綺麗に演奏できるまでクリアしたとは認められない。

思うに純粋なアクションゲームは不遇の時代だ。

音楽を理解し譜面にそってプレイする。失敗さえ楽しむ。そういった余裕がなければこのタイプのゲームは楽しめない。今の時代、不特定多数の様々な国、人種、職業、立場の人々がゲームを遊ぶようになった。昔と違い、それら多様な人々が試行、時間、手間をゲームに投資するとは限らない。勢い労せずして一定の金銭か時間(経験値)を支払えば機能をアンロックし、より多くのコンテンツが楽しめる仕組みを多くのゲームが採用しつつある。そういった多幸感の数珠つなぎのようなゲームばかりの中で純粋なプレーヤーの技巧で障害をクリアしていくタイプのアクションゲームは古臭い、理解できない、面倒なものとして若いプレーヤーの目に映る可能性も高いと考えられる

しかし、それは悪なのか?

娯楽とは社会人であれば生活にある隙間、余った時間で暇を弄び、ひと時の夢を見る行為だ。その限られた貴重な時間の消費をストイックなゲームプレイで緊張を強いるゲームは悪か否か?

否。私は悪でないと考える。少し時間をおいて、このゲームを楽器のように眺め譜面を想像し演奏してみて欲しい。このゲームは、なかなか良い音色をしているしメロディラインも骨太でイカしてる。グリッチはあるが人間、少しの不具合ぐらい脳で補完できる。解って欲しい。

もうひとつ言っておかねばならない事がある。このゲームをお薦めした以上、現時点、解っているこのゲームの大きな不具合、瑕疵の事に言及しておかねばなるまい。それはマルチプレイが正常にゲームとして機能していないという部分。これは個人的に、このゲームをプレイした範囲で確認した事だ。ネットプレイに関するコンテンツは、ほぼ壊滅的な仕上がりになっていると思われる。協力プレイは不安定でガクガク、同期がとれず、マッチングは正常に機能しているか疑わしい(2016/07/09時点において)

しかし。それを差し引いても、このゲームは良いゲームだと私は思う。
なによりマルチプレイを除いたコンテンツで十分満足感が得られるクオリティに達している。

今の世の中、情報はあふれ他人の評価に身をゆだねゲームを選んだり批評ばかりしていると見落とすモノがある。是非、興味があるならこのゲームを手に取って遊んでみて欲しい。楽しくないと思う可能性は勿論ある。でも人生において無駄というのはよくある事だ。ちょっとしたミスで自機を一つ失うようなもので、そんなものは笑い飛ばして次に進めばハッピーになれるものだと私は信じている。

ゲーム制作における計画の遂行もそういうものかもしれない。このゲームはマルチプレイを実装したが完成できなかったらしい。それはキックスターターでバッカーに約束し守り切れなかった所だろう。また海外で酷評を受けている翻訳の問題。プロモーションの失敗もあるようだ。しかしそれはゲームの本質に何ら影響を与えない。いわばおまけのような部分であり、少なくとも日本語版の本体に問題はない。思うに昔のゲームプレーヤーはもっと寛大でワンミスでも笑って済ましていた記憶がある。失敗したならもう一度やればいい。ゲームに大事なのはそういうチャレンジ精神と楽しむ事なのだと思う。
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