月吟裔德格
Hayashi Tsukigin   Bonaire, Sint Eustatius and Saba
 
 
:GoldenEagle: 动若水银泄地,不可捉摸;攻如批亢捣虚,无空不入。避实就虚,攻则必取,战则立胜。:GoldenLion:
:secrectorder::secrectorder:警告:P社精神股东退避:secrectorder::secrectorder:
历史、军事、策略爱好者,拿战粉,特别喜欢战略层面上往死里考据的游戏,不往死里考据的游戏只要游戏性良好也玩。:UGCWInfantry:

只要别把一些没啥真实性全是游戏性的游戏设定当历史来嚷嚷,或者在我面前发钢铁雄心相关,咱们就是好盆友【

同时也在学blender建模,而且人生中绝大部分时间都在blender上。

由于之前被瞎指挥过,现在在关键问题上性格极其独断,请见谅:steammocking:

捣鼓女儿们中,完全不想管其他事:eaglegag:

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Total War: SHOGUN 2
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Hayashi Tsukigin
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2019.8.11更新:
汉化难关已经被攻克,随缘联机+汉化测试群号:450335487,目前群里有10个人【


在战争艺术论坛写了个差不多相当于教程的东西,链接如下:
http://www.toaw.org/forum.php?mod=viewthread&tid=33530

TOAW论坛正在维护,视频版:
https://www.bilibili.com/video/av44660875


写在1.03部分bug和AI逻辑修改之后


这就是“新一代”的SOW,你在上帝视角看到的AI睿智操作等自己开最高拟真度时也可能犯……


部分AI表现在第三人称非上帝视角小地图不显示时感觉看不出问题。然后一开上帝视角:“明明应该这么打,但AI非不这么打,很难受”,但你要知道AI的设置是没有上帝视角的,他因为各种因素(弹药、士气、体力)想保留部队,那他就会保留预备队,同时也建议玩家自己玩时也有保留预备队的习惯,为你阵线持久度考虑,不要一直展开来扩大阵线宽度,有时控制交火范围反而能苟住。



友军在Sandbox模式下可能会听你的要求过来支援你,但是在剧本状态下你只能动历史动了的你下面的编制,其他的……基本上是历史因素没法动。不过……你个旅长是上级还是他师长是上级,叫他支援他就能支援了……可能还有跨编制的情况呢。


当你是拿破仑,在滑铁卢下午七点收到雷耶请求支援的消息时,你会怎么做呢?反正我反手就是一个Hold to Last。


“我说过了,乌古蒙让你第二军雷耶想办法打,其他步兵部队都在和前面敌人对峙,怎么动得了?骑兵?后面骑兵从你步兵身上踩过去吗?而且前面是个工事啊!“

“埃尔隆,你尝试进攻山脊……(一小时后)啥?进攻失败全退回来了?炮也丢了一堆?”

“前面步兵正在焦灼,去看看状况是否组织一次骑兵袭扰把——(登上山脊往下一看)你大爷!”

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“要支援?我近卫军都派上去了,你跟我要支援?”



战争灾难——让你体会到线列战争时期指挥上灾难一样的状况

同时建议玩这种慢节奏的游戏自己也慢下来,一步一个脚印的推进,该停下防守的时候就防,不要上去就乌拉到结束,游戏中这样做自己的部队可能会因为体力士气崩掉,或者是补给来不及推上来而崩掉。【历史上也不能这么玩】



亲测在毫无Mod并且TC on的情况下并没出现单位卡墙【开了Extoolbar mod就会出现】、乱走【但是路线会绕过前方士兵,开路径点你就能看到】,方阵站着挨打不攻击的情况,我不知道出现这些情况的经历了啥233333

我不推荐KSmod,可能大家很意外,我的理由是在操作界面毁成前作的同时导致了部分游戏设定的崩坏——比如KSmod里的栅栏和矮墙没有任何作用。

要安全retreat,对他上级下了命令以后看结果TC他的下属,然后再还回去。

如果自己要单独控制一个营,那一定要TC他,或者让他上级Hold to last,或者Dettach将他分离编制,不然那个营就很郁闷到底是你指挥还是他直属上级指挥他23333333——AI旅态势导致的该营方案不用通过传令官就能表现出来。


只要善用AI,别说两个师,五个军都能指挥【

在数个小时恶战后的最后几分钟,天彻底黑下来前借着最后一点能见度看着对方前线的步兵狼狈后撤,没有比这个更让人舒一口气的了【不一定看得到,但是看到了就很爽,这叫最后一刻打崩对面战线】

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这世界上有几种玩家,一种是为了游戏有趣的过程而玩游戏,一种是为了游戏结束后胜利的成就感玩游戏。

不过既然入了这个游戏的话,你不是以上任何一种类型【

进入游戏,当你被1:4忠实还原的滑铁卢、利尼、瓦夫尔、四壁村的战场感动与震撼的同时,你也将会被以下状况整得焦头烂额:

冲锋啊,列兵冲锋啊!为啥不能冲啊!为啥溃了啊!(太累而且士气低迷)

这封信给埃尔隆伯爵,让他攻击拉艾……为啥只有埃尔隆跑过去了啊!他的军队呢?(他下属现在的设置是听你命令,不听他们上级命令,自然只有他动)

把这封信给米豪德,让他快速移动到拉艾,和埃尔隆伯爵会合……两个小时过去了这货怎么还傻站着不动!(检查你站的位置和他之间算上路的最快路径有没有敌军挡着,你传令官可能死那了)

坚守,坚守,坚守,不要攻击了!就守着乌古蒙、拉海圣、拉艾往北三百码的战线……内伊,不要这样,内伊……不对,内伊不在——小克勒曼?!停下啊!!!(这个将领的态势可能是None或者Probe以上的激进态势,设置成Defend以下保平安,设置成Hold to last雷打不动)

让雷耶军移动到乌古蒙北边……这货咋停在南边了呢?让热罗姆进攻,对面很弱,为什么不冲锋捅走他们或者分离散兵一阵爆射?(这些将领的态势过于保守,设置激进一点,强行移动的话可以设成None)

战役时间还没到,怎么就进总结界面了?(除了你自己提前结束,这状况是你冲的太前被打死了,最后的总结界面标题是“悲剧”,内容是你尽忠职守,鞠躬尽瘁,死而后已,举国悲痛啥的)
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卒【
……………………………………………………………………………………………………………
总之过程可能对一般玩家不会有太多乐趣,而且很有可能心力交猝了几个小时最后兵败如山倒,战役打完需要很长一段时间心里才能缓的过来。

不过这个游戏重要的就是这种“体验感”,现实中的将领只会传达简单的战术决心给手下,具体怎么打由手下自己定夺,自己的视角伴随着拿破仑或者某个麾下的将军在广阔的战场上驰骋,看着不断升起的硝烟,听着四围远近传来似乎永远不会停息的枪炮声、马蹄声;时不时根据宏观的战局给第一级的手下将军改变战术目标;偶尔赶到关键位置接过少量部队指挥权,完成理想的战术动作。这样,在你体验战场的宝贵的八个小时人生里,也许会收获一份清闲(?),并体会到战争的无常【

虽然这个指挥AI和指挥系统确实是比不上command ops2【CO2】,不过就临场感来说,3D地图和2.5D单位的表现现比起算子游戏还是很足的,CO2是个相当优秀的二战战场指挥系统模拟兵棋,所以没有画面【

当然你也可以将传令官关闭,地图里单位全显,亲自手操几百个营打出史诗大败(误),不过你可能会在手忙脚乱的同时被迷之移动设定气得跳脚【

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内伊和拿破仑属于总指挥部,由于机制原因如果他出现就会把拿破仑顶掉,所以内伊只出现在部分战役场景,比如四壁村和PM7:30的滑铁卢,而且他出现时你控制的都是他,所以正常情况下法军不要怕他胡冲,因为压根他就不在地图上【

测试表明乱冲与否与指挥官设定态势有关,玩家可以干预:如果玩家给旅级指挥官Hold to Last或者Hold态势,则压根不用担心乱冲——雷劈到阵中他也动都不动;给他Defend态势,他会稍微动一动来保护他的侧翼,给他Probe态势,则他会在感觉优势很大时冲锋,给他Attack或All out attack态势,则他一定会胡冲。虽然会胡冲,但是这两个态势在交战中会积极分离散兵和积极排成攻击纵队冲锋,所以仍然有用。默认态势是None,AI会随心所欲,所以最好一开头就给他态势以防不测。

步兵是你战线的中坚力量,你要用它来抗线,占堡垒,分离散兵补充自己火力吸引敌方火力,列方阵赶骑兵,步兵线一崩,那基本上战线那一块就要完了。

骑兵军的投入要悠着点,法国可是除了骑兵数量优势还有八个营人精老近卫外几乎没有任何其他兵员优势的存在【啊?你说漫山遍野的6磅炮?】,没有一个优势数量的骑兵站岗保护步兵以及逼迫对面结方阵的话,对射英荷德联军一定崩盘【

炮兵,emmmm,我特么爱死炮兵了,贴脸霰弹几波带走,神挡杀神佛挡杀佛,高地来截喷高地,冷溪来压锤冷溪,位置摆的灵性,一营剿灭两千。如果战场上有上帝,那他娘的就是炮兵。不说了,我他娘的十二磅炮呢?推上来!对着利尼轰他娘的五个小时!【
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SOW的这种逐级指挥和随意扮演的设定相当适合联机,在1.03更新后也解决了一些联机bug,不过我看评测中其他先辈要找联机的人的尝试都失败了,联想到没有汉化加上题材冷门,所以暂时是不指望有人能联机了【2018.12.24:已找到两个人搞基(其中一个是斯洛伐克人),还有谁想加入的可以加我好友】
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最后祝入了这个游戏的人玩的开心【
Vive l'Empereur!
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我会在评测中把一些钻研出来的有效的HITS命令和一些注意事项写出来,以后会更新:
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1.关于部队整体移动
如果你要让一个高级将领手下所有将领以及部队统统移到一个地点:
1.1.打开右下角Map,找到并记住要移动到的地点的名字
1.2.确认该将领的“take charge from AI”按钮【右下角第一个小旗子】是没亮【灰色】的【如果是黄色他会忠实执行你的命令分厘不差的径直到达目的地,所以一旦路上有敌人,你的指挥官会一头撞死在敌军部队上】,如果是黄,点一下该按钮,传令官会跑出去让他解除TC
1.2.1.最新的实验表明直属将领的AI控制与否对指令的传达并无关联,有时让他AI控制会更好。
1.2.2如果一堆下属的下属受你直接指挥,给你的直属下属写一个take charge off的信将批量解除这个编制里你自己的控制。
1.3.确认该将领所有所属部队【精确到团】的“take charge from AI”是灰色的【这代表受他上级控制】,如果哪个是亮着的,点一下按钮,传令官会跑出去解除你的直接控制
1.4.点击OOB或者Courier【右下角】点击信封上一个加号的按钮,选择直接受你控制的将领,切到Oders选项卡,双击“Move to...",进入子选项卡,选择”Move to this Location"【移动到这个地点】,进入子选项卡,选择地点,就是你之前记住的名字,选择“..."回到上级菜单。
1.4.1.如果这个时候就把信送出去,那么就只有这个将领移动,下级一个都不动。
1.4.2.该菜单的“use roads”和“Use Roads for your units."在目的地与现在的位置较远时用,点击后部队会沿着路前进,比较快。
1.4.3.“Move at doubletime"的两个是让部队用跑步前进,在短距战术机动时用,速度会很快,但是会增加疲劳,而且都是全速,所以步骑炮和将军会脱节,所以除非必要,不要在长距离上使用。
1.5.下拉菜单选择“Face your units in this Direction upon Arrival"【在抵达时面向这个方向】进入子菜单,根据实际需要选择八个方向其中之一。然后点”..."回到上级菜单。
1.6选择“Changer to this Fomation"进入子菜单选择抵达后的步骑炮阵型,然后还是按”..."回到上级菜单,具体阵型什么表现暂时不论,只要有了这个命令,将领就不会只是自己跑了。
1.7.选择“Take Charge on"是将领麾下所有编制受你控制,选择“Take charge off"是让将领干他想干的,这个状态下的营级单位是可能不听你指挥或者你的指挥和他的上司的指挥冲突,变成傻逼的。【十八道金牌让傻逼将领不要恋战(大雾)】
1.8.这时候就可以点击右下角Send Message按钮让传令官送信了,如果传令官没被在中间打死而且命令正确,你会看到你手下将领接到信件后分出更多的传令官到你手下的手下,然后更多传令官往手下的手下的手下那里跑……最后整个部队开始移动。命令成功。
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BUG:如果你的将领或骑兵在跑,那么除非他停下来,否则传令官永远追不上
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2.最常用的指令就是让部队移动到地图上某个方向,摆成线阵,use roads两个都点,骑兵也可以摆成冲锋阵型,给他Take charge off,然后再点Attack,这样军队会沿路前进,遇到敌人后就会展开,像推土机一样过去。
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3.如果是防守就点Hold、Hold to Last(不在两翼的部队点这两)或者Defend(在两翼的部队点这个),不要点Probe及以上的态势,这样将领就不会瞎推进破坏你计划,这个很常用,一般用在你进攻了一波达到目的后停下来休整和防守敌人反扑,消耗他们有生力量上——防守永远比攻击简单。
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4.Move有个指令是往面向的方向前走三百码等等,这个默认是收到命令的将领下属所有部队全部前进,所以大概如果你当的是炮兵营长、步兵旅长,那就会经常用到,如果是师长,那可能偶尔会用上,如果你当的是军长,集团军司令啥的,那估计是一场战斗里都没法用上了。
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军官小贴士:
1.对你的将领下达到某个地点去的命令,这里可以活用,看他的位置,走到正中可以写信改变他的目的地,达到包围的效果。
2.任何军队不要太深入敌军的方向,尤其是敌情状况不明的情况,但如果你判断那里没什么人,那就可以果断用move命令穿插。可能会变成出现在敌军背后的同时偷到一堆炮的喜庆情况,但是对面一旦反应过来,那就得果断retreat撤退【
3.时刻保证一到三个下属在战线后方处于预备队状态,用于以防不测以及在关键时刻投入打出战术。
4.如果战局可以的话在关键道路派点部队,可能会截获对面的信件,让对面某些部队的指挥处于瘫痪状态,偶尔可能会看到对面打算怎么打。
5.除非是骑兵指挥官,保证自己的角色跟上大部队并且保持在中后方,并且保证与部队之间的最快路径【包含道路和直线距离的综合畅通,以保证自己的传令官还有自己本身不会被搞死,补给也可以及时到达。
6.开局20分钟是你最忙的的时间,这段时间里你要构思打法,这得快点决定,查看并命令你所有的下属军队到达属于他的理想的位置并采取应该采取的行动,越早确实占领关键点你就越多胜算。但是之后的几个小时里你就比较闲了,虽然你也可以找事做自己控制少量军队,不过个人觉得还是看着大局比较好。游戏时间和现实时间一样,有充足的时间让你考虑怎么做【
7.步骑炮协同大法好,骑兵把敌步兵逼成方阵,然后步兵压上和炮兵一起把对面射成筛子。对面解除方阵骑兵就冲,可以说骑兵优势与否能决定线列战的成败。
8.夹击和侧射要抓住时机,甚至可以牺牲一些部队拖住敌军增援。
9.所有骑兵都是剑和手枪的配置,emmmmmm
10.分清楚主次,有些方向来的小股敌军部队我们没有必要立即就去正面刚,把去面对他的军队叫回来包围正面战场可能会有奇效
11.精细指挥步兵营时,可以在500人大营里分出小股突击队【散兵?】站在前面代替大部队吃子弹或者寻找侧翼进行射击。
12.炮兵骑脸霰弹大法是相当好用的,小心对面骑兵就行,当然,步兵如果摆成方阵在炮兵侧翼前方,那对面骑兵想冲都得三思【因为攻击锁定优先级别,所以可能冲到方阵上,你的骑兵也一样。】
13.选中下属将领,按N出地图,点击位置,如果他的下属不受你控制,那么整个编制都会移动到那里
14.我在四臂村大战役战役后期【大概是游戏时间的两个小时20分钟后,联军最后一波大规模增援】的法军右翼,亲自指挥多个骑兵队,5次冲退对面的战线,然而每次交换分数都是亏的【这帮骑兵一冲根本停不下来,给人一种rusn BBBBBBBBBB!的感觉,盖应对面步兵一看见不妙就跑,导致骑兵砍不死几个人还一直往前冲,传令官都追不上。】虽说如此,但是这几波冲跑敌军真心是救了我军右翼的,负责右翼的胡森旅已经战斗了将近三个小时【剧本换算时间大约是7个小时】状态疲劳,减员严重,濒临崩溃,所以这种天黑前的低效冲锋也算拖时间的一种方法,最后13500分胜利,讲道理四臂村开了传令官后除非脸巨好不然很难打出15000分巨大胜利【我打出过一次,那次脸好对面所有炮兵都往前面压,结果连着前面的步兵线被我骑兵一阵爆冲】
15.在非主要面战场,对面在那没骑兵的情况下,一个骑兵旅给他一个Probe指令,AI能帮你超神,就比如四臂村在联军大规模压到我军右翼的情况下,左边森林西边给个克勒曼的胸甲骑兵旅进行Probe,结果他们把后面过来几个营的冷溪近卫冲的七零八落【
留言
michael 2022 年 9 月 12 日 下午 3:03 
:ManaRegenerationYing:
月吟裔德格 2018 年 12 月 24 日 上午 12:48 
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铁马纵横的弟弟 2016 年 12 月 24 日 上午 7:29 
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