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Recent reviews by Oddos

Showing 1-6 of 6 entries
27 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Que falta de respeto a Jujutsu, trabajad un poco y haced un buen videojuego.
Posted 2 February, 2024.
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3 people found this review helpful
3.8 hrs on record (1.6 hrs at review time)
penosa optimización
Posted 29 March, 2023.
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0.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Buena optimización.
Posted 10 December, 2020.
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70.1 hrs on record (59.1 hrs at review time)
Cuando ves que un juego consigue tener su propia categoría de juego (Soulslike), es que has hecho las cosas bien. Eso es Dark Souls. La obra magna de Hidetaka Miyazaki para muchos, y que para mí está en un 9,5, casi rozando lo que es la perfección.

Después de Deamon Souls, salió este juego en 2011 y de ahí en auge.

La experiencia que crea al jugador es algo sublime y digno de mencionar. Te pone piedras en el camino constantemente y obliga al jugador a errar y aprender y volver a retomar ese camino. Lo hace extremadamente bien.

Puede ser que te atasques en alguna zona, incluso jefe final, pero solo basta ir centrado, con paciencia, que al final conseguirás pasarte el nivel.

En mi caso, en la versión original del juego, mi partida me llevó más de 40h, puesto que era el más malo de mi casa. Pero ya sabéis, la práctica, hace al maestro, y así fue.
Años más tarde me lo vuelvo a pasar y ahí se demuestra un camino de aprendizaje que dio sus frutos.
Lo que posiblemente más me guste de todo esto, es que el juego te pueda ayudar en lo que es la vida real. El mundo en el que se vive no es fácil y un juego te puede dar una buena lección sobre cómo hacer las cosas. O así lo ve Miyazaki.

Referente a lo que es el gameplay, es tan tosco como parece. Sí que te adaptas al final, pero si vienes de 0 cuesta un poco.
Hay variedad de armas y de maneras de jugar y eso siempre le da incluso más vida al juego.

La historia es bastante compleja, difícil de entender al 100%. De hecho, si juegas simplemente sin preocuparte por el lore, te enterarás de lo más básico del juego. Yo opto por lo contrario, solo basta con contemplar lo que nos rodea constantemente, leer los objetos y hablar con los 3 o 4 NPC's que vamos viendo para entender la historia o parte de ella.

El mundo está en las últimas o eso parece, y estás solo. Todos los sitios exceptuando el Santuario son peligrosos.

El Santuario de Enlace de Fuego es sin duda una de las maravillas del juego, tanto su banda sonora como su manera de hacer ver al jugador que es el único sitio donde hay paz.

El mapa está conectado casi todo, para que puedas ir de arriba para abajo sin necesidad de un teletransporte (que sí te dan más adelante por motivos obvios (ir de una punta a la otra ya es molesto)). Esa conexión es excelentísima y sin duda es algo que me gusta muchísimo del juego y que para mí lo hace tan interesante. Cuando tengo que hablar del juego, siempre hablo de su mundo, de su mapa, es un juego casi vertical y no horizontal. Cosa que sí son otros títulos de Miyazaki y que no generan el mismo asombro.

Los jefes finales son excelentes, pero no todos. Muchos de ellos son puro relleno o bastante inútiles. Pero hay de muy buenos y de muy memorables que siempre me acordaré de sus batallas.

Por último quería hablar de la banda sonora excelente que tiene y que sin duda alguna, es mi banda sonora favorita de todos los Dark Souls. Transmite muchísimo.

En definitiva. El juego es excelente, es una obra maestra, una obra que ha llevado a Miyazaki al estrellato, y se lo merece. Dark Souls es un antes y después en el mundo de los videojuegos.
Posted 18 August, 2020.
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18 people found this review helpful
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105.7 hrs on record (79.8 hrs at review time)
Mi primer juego "serio" fue el Red Dead Redemption 1, que sensación aquella de terminar aquel juego y pensar, wow. Lo mismo me ha pasado unos 10 años después con este Red Dead Redemption 2.

Felicidades a Rockstar por traer el 2ndo mejor juego de la generación (por debajo de Bloodborne jeje)

He tardado un tiempo en pasármelo pero finalmente... I did it... y que experiencia, ojalá haberlo hecho antes.

El motivo por el cual no lo jugué en su estreno en consola, que fue donde me lo compré, fue el tiempo. Es un juego que abruma, te sumerges tanto en el juego que piensas que le tienes que dedicar horas que ni tienes para verlo todo con atención, y yo no tenía esas horas.

Ahora en esta pandemia mundial he tenido mucho tiempo, y se lo he dedicado a terminar una historia que ya me había atrapado en 2018.

Sus principales fuertes son lo que todo el mundo ya habrá mencionado, su apartado gráfico y su basta densidad de cosas por hacer y descubrir. Todo está cuidado al milímetro, es una putísima locura. Puedes hacer prácticamente de todo lo que se haya visto en un videojuego a día de hoy. Hay varias cosas que añaden un realismo casi absurdo al juego, entre ellas, hablar con casi cualquier NPC, una mecánica básica pero agradable. Otra que me gusta mucho es el crecimiento del cabello y barba, tonterías que si vas contando al final te queda una sensación jugable de realismo brutal.
Y en serio, es terriblemente grande el juego, hay un rato largo para ver y cazar todo tipo de animal. En general, en estos aspectos, sobresaliente.

Los personajes son algo de otra liga, cada uno tiene su historia detrás, y eso les humaniza tanto que hace que no sea una simple banda de Forajidos. No creo que a día de hoy, quitando 1 o 2 juegos, haya unos personajes principales tan carismáticos como estos. Sadie, Arthur, Dutch, Hosea... y todos los demás, nunca los olvidaré. La evolución de cada uno de ellos es digna de mención. Arthur y sus conflictos internos, Dutch y su demencia, Sadie, como era y como termina. Simplemente brutal.

Las voces son una genialidad, acertadísimas.

La historia es lenta, pero no llega a aburrir en ningún momento, todo el rato te entretiene, todo el rato tiene algo interesante que contar. En mi caso, esperaba algo distinto, pero vi una trama muy "natural".
He visto crecer a los personajes, les he visto dudar, les he visto de tantas maneras a lo largo del juego...
He visto una historia sólida y que finalmente encaja casi a la perfección con el primer juego. (quitando que en NINGÚN MOMENTO DEL 1 SE NOMBRE A ARTHUR D; )

Cada capítulo es una aventura nueva que me ha encantado vivir. Todos los capítulos acaban y empiezan de una manera que te dan ganas de saber más y más y más. Por resaltar alguno en concreto, diría el final del 3 e inicio del 4.

Banda sonora excelentísima, cada instrumental estaba puesta en el momento exacto para hacer de todo una experiencia perfecta.
Mi momento preferido sin duda la misión del Capítulo 5 "Querido tío Tacitus" con su " MAY I? STAND UNSHAKEN "

Por resaltar algo malo, el manejo del personaje en interiores es nefasto, es demasiaaaado tosco y a la hora de saquear objetos lo hace infumable y poco apetitoso. Muchas veces he salido de fincas sin robar todo por eso mismo.

En conclusión, uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, es todo o prácticamente todo excelente. Gracias de nuevo Rockstar.


Ahora...
¡A JUGAR ONLINE!
Posted 26 May, 2020. Last edited 6 September, 2020.
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6 people found this review helpful
84.0 hrs on record (82.2 hrs at review time)
No es que no lo recomiende, de hecho lo suelo recomendar, pero quiero sobretodo explayarme con las cosas malas que hace el juego. Siempre se le da mucha caña al Dark Souls II y es merecida, pero SÍ que es un juego muy disfrutable con cosas muy buenas y que luego se añadirían al Dark Souls III.

Dark Souls II es el hermano tonto de la franquicia. Se nota horrores que Miyazaki no está al mando y que le falta mucho de la esencia de este. Dark Souls I es dios y bueno... Dark Souls II está bien, digamos que da el pego.

Si empezamos con el fallo más obvio y gordo son las zonas del juego. Aquí cada grupo de trabajadores ha hecho una zona y al final lo han unido todo y ha quedado pues.... como ha quedado... fatal. A cada zona se accede por ascensores, cuevas, salas enormes con texturas repetidas, lo que son pantallas de carga "ocultas" de toda la vida. Nada tiene sentido. Este vídeo de BortzProductions os lo explica con ejemplos: https://www.youtube.com/watch?v=4A8pmYpkqzY

La única zona decente del juego es Majula (que viene siendo como el Santuario del enlace de los demás juegos). Es simplemente bellísimo y una banda sonora de 10. Es mi zona favorita y "santuario" favorito de todos los Souls.

Algo que también se nota que falta mano de Miyazaki es la dificultad. Si bien decíamos en el Dark Souls I que hay zonas y enemigos de errar y repetir, aquí simplemente hay 1000 enemigos por zona, como si la dificultad fuera añadir enemigos a cascoporro.

Los jefes son de chiste. A cada paso que se da en el juego tienes un jefe, y eso no puede salir bien. Muchos de ellos son copias baratas del Dark Souls I y muchos otros son simplemente jefes olvidables y bastante penosos. Nos quedan 3 o 4 que merecen la pena. Si te hablo de los jefes del Dark Souls II ¿qué piensas? Todo es relleno y te acordaras de que casi todos son nefastos.

En este juego ni la música se salva. Quitando la BSO de Majula como digo arriba, todo lo demás es poco memorable.

La jugabilidad es más lenta que en el Dark Souls I y era difícil hacerla peor. Aunque dicen que el PVP es muy bueno.

Tiene mecánicas insoportables. Solo QUIERO POR FAVOR BEBERME UN ESTUS EN MENOS DE 1 AÑO, GRACIAS. Por no hablar de la vida, que se vaya bajando la vida máxima cada vez que mueres es aumentar una vez más la dificultad de forma artificial.

Quiero hablar de los DLC's que sí mejoran mucho el juego base. Niveles con mucho más sentido, jefes inolvidables y buena música. ¿Tanto costaba hacer algo así con todo el juego? El 3r DLC es una pasada y es uno de los mejores DLC's que he jugado en toda la saga.

En definitiva, no es un mal juego pero si un mal Souls. Le pesa mucho que el I sea tan mágico y que este sea inferior. De verdad que tiene cosas buenas y me gusta bastante el juego. Pero veo necesario hablar de lo mal que lo hace en lo que hace mal, valga la redundancia.




Posted 3 January, 2017. Last edited 18 September, 2020.
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