NitroRush
Иван
Kazakhstan
Мой ПК:
Проц - Intel Pentuim II:lunar2019madpig:
RAM - 64мбайт:steamsalty:
Видюха - GeForce FX 5200:summer2019vehiclecorgi:
Мать - ASUS P2Z-VM:steammocking:
Монитор - Samsung SyncMaster 500S:steamthumbsup:
Мышь - есть:steamhappy:
Клава - присутствует:lunar2019coolpig:
Микрофон - отсутствует:steamsad:
Мой ПК:
Проц - Intel Pentuim II:lunar2019madpig:
RAM - 64мбайт:steamsalty:
Видюха - GeForce FX 5200:summer2019vehiclecorgi:
Мать - ASUS P2Z-VM:steammocking:
Монитор - Samsung SyncMaster 500S:steamthumbsup:
Мышь - есть:steamhappy:
Клава - присутствует:lunar2019coolpig:
Микрофон - отсутствует:steamsad:
Currently Offline
Artwork Showcase
1
2 1
Artwork Showcase
Favorite Game
Review Showcase
Upd: GOTY, SOLO!
Раньше я был такой весь «Wheeeee!»! А теперь стал весь «Whooo.»
Никогда бы не подумал, что появится игра, которая сможет опустошить меня эмоционально и морально, но такая игра появилась. И причем не просто игра, а игра от выходцев из Ubisoft, от геймдизайнера “подарившего” нам великую и ужасную Ghost Recon:Breakpoint.
67 лет страданий
Сюжет написала Дженнифер Сведберг-Йен, которая изначально должна была быть простой актрисой озвучки, которая в итоге стала главной сценаристкой. И как для человека, которая ранее ничем подобным не занималась, она написала ебануто крутую историю.
События игры разворачиваются во Франции которую постигла не малых масштабов беда. Каждый год на монолите некая художница рисует число, на одно меньше предыдущего. Это число означает то, что все люди достигшие возраста этого числа обращались в прах, из-за чего человечеству грозит полное вымирание. Назвали это событие “Гоммаж”, и вот уже который год люди празднуют это событие, и провожают своих родных и близких в последний путь. Как раз для того чтобы остановить данную напасть каждый год собирают экспедицию из людей кому осталось жить год или меньше, с одной лишь целью – остановить художницу, и выяснить природу этого события.
Сюжет наверное самая сильная часть игры, которую толком и не хочется рассказывать, ибо каждый должен пережить это сам. Все персонажи великолепно прописаны, у каждого есть своя мотивация идти в экспедицию. В истории полно забавных моментов, полно драматических моментов. А в конце я уже не мог сдерживаться. Концовка произвела на меня настолько огромное впечатление, что я после еще несколько часов сидел опустошенный, и обдумывал увиденное.
Очень сильная история…
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3539748449
В игре даже все записки озвучены, Pog.
JeRPG
Так как мы тут имеет не Японскую, а Французскую рпг, то и боевка слегка отличается от уже привычных нам пошаговых игр. Мы все так же отдаем команды нашим персонажам, но тут в боевку внесли некоторые элементы интерактива:
- Теперь мало просто отдать приказ персонажу, надо еще выполнить небольшое qte которое при идеальном исходе усилит навык(если данная механика будет сильно душить, то в настройках ее можно отключить).
- У каждого героя есть дальнобойная атака, которой мы вольны целиться самостоятельно в слабые точки которые есть у большинства противников, и которые при отстреле способны значительно облегчить бой (но в некоторых случаях они могут и поднасрать) .
- Так же у каждого персонажа есть своя уникальная механика, которая способна нереально разогнать дамаг. У Маэль, например, есть несколько стоек со своими бонусами, и переход от стойки к стойке осуществляется с помощью способностей. У Гюстава есть "кибер" рука, которая заряжается от ударов, и в последствии способна нанести сокрушающий урон. А Люнэ вообще владеет всеми стихиями, и способа накапливать пигменты с помощью которых она может усиливать свои способности. Всего 6 героев, и за счет этих механик за каждого интересно играть.
- Но самый смак начинается во время хода противника, когда игрок может парировать и уворачиваться от атак противника. На первой сложности это вообще не ощущается, и зачастую можно просто стоять и танчить урон, но вот на последней сложности… Каждый враг бьет очень сильно, из-за чего приходится заучивать атаки каждого противника, и особенно жестко это ощущается на боссах. Под конец игры, когда игрок уже приловчится к боевке, и когда начинаются самые сильные боссы и враги, тогда-то и начинается главный кайф.
Но к сожалению есть хоть и небольшая, но все же проблема - камера. Большую часть времени все в порядке, но иногда камера принимает такие “крутые” ракурсы, что вообще непонятно когда нужно жать парирование. В ряде случаев камера и вовсе улетала за спину рядом стоящего союзника, и в моментах где нужно быть на фулл фокусе это способно поднасрать.
И лично моя придирка, которую возможно пофиксят с будущими патчами, недостаток qol фич для исследования мира. На глобальной карте нельзя ставить метки, нельзя перечеркивать уже посещенные локации, игрок буквально ничего не может делать. Из-за чего во втором акте игрок теряется на карте, нужно держать абсолютно все в голове: где он уже был, где сидит мини босс к которому еще рано, где сидят торгаши. И вроде бы классно что нет никакой мини карты и бесконечного журнала с квестами, но простые метки на карту можно было бы и добавить.
Так же многих может выбить из колеи странный лок дамага в 9999, который уже потихоньку начинает калить к середине 2 акта. И с одной стороны я понимаю зачем так сделано, из-за этого баланс мог полностью сломаться, ибо в игре можно собрать абсолютную ваншот имбу, которая будет убивать любого босса и моба в начале боя, но с другой стороны в конце 3 акта выдают пиктос способный убрать этот кап, и как раз с этого момента начинается весь эндгейм контент.
Говоря о пиктосах: В игре они выступают местными модификаторами для персонажей, при помощи которых и создаются ебо билды. Пиктосов очень много, и все они полезные. Самый сок в том, что откатав 4 боя с пиктосом, он превращается в люмину, которую можно будет поставить любому персонажу, без переноса пассивных статов по типу скорости, хп, защиты и тд. И благодаря этой механики, а так же внушительному количеству способностей у персонажей, каждый сможет найти свой способ игры, и собрать собственный билд. Я вот например играл при помощи соло Версо на котором висели все возможные дебаффы и баффы, что давало огроменный урон.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542133577
Музыка
Музыкой же занимался Лориен Тестар - просто какой то челик который любит музыку, и который выкладывал свои треки на SoundCloud, а позже на форуме посвященному инди играм, где как раз его и заметил Брош Гийом.
И что я могу сказать про музыку – она божественна. Все треки что есть в игре пробивают до мурашек, будь это тема Люмьера которую я прослушал уже под сотню раз, или тема битвы с Беловолосым, которая от эпика взрывает барабанные перепонки и яйца игрока.
Музыки в игре навалом, так-как буквально у каждого персонажа и у каждой локации есть своя особенная тема. И если не ошибаюсь, то Тестар написал около 160 треков, благодаря чему каждый игрок сможет найти любимый трек.
Игра года?
В итоге мы имеет без споров шикарнейшую игру, от которой я впервые за долгое время получил огромную дозу удовольствия и эмоций. Я даже не побоюсь назвать ее настоящим искусством и плодом огромной любви к своему делу. Очень надеюсь, что именно она возьмет игру года на TGA. И если не она, то я даже не знаю что и сказать. Советую опробовать игру абсолютно каждому, настолько качественных произведений уже практически не выходит.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547785217
Recent Activity
16.2 hrs on record
last played on 28 Dec
237 hrs on record
last played on 28 Dec
102 hrs on record
last played on 28 Dec
Lilim 24 Dec @ 8:30am 
Hi :selphinehappy:!
hello
HiiScream 7 Dec @ 3:55am 
Piece of sh*it spotted
23razv 23 Nov @ 2:19am 
Hello, have a great day! :csgo_crown:
CJTooles 22 Nov @ 9:38am 
-rep toxic little russian boy
lcwme50769 16 Nov @ 3:01am 
🌙🍟