57
Products
reviewed
284
Products
in account

Recent reviews by Nimakel

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 57 entries
1 person found this review helpful
6.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
От милоты до триллера - одна дверь
Posted 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
19.9 hrs on record (18.9 hrs at review time)
А всё так хорошо начиналось...

Хочу сразу предупредить, что если бы в стиме можно было оставлять "нейтральный" отзыв, то это был бы он, но если меня заставляют выбирать между "рекомендую" и "не рекомендую", то я склоняюсь к выбору "не рекомендую". А теперь по порядку...

Начало действительно впечатляющее. Когда начинал проходить игру на ПС4 друга, то был в полном восторге. К сожалению, пришлось вернуть консоль и я долго ждал, чтобы снова вернутся в игру. Так же и на ПК - начинается всё классно, эпично, великолепно. Потом это всё превращается в мерзотный гринд с задания "сходи туда - убей многлов. сходи сюда - убей монголов. уходи отсюда убивая монголов"... Да, это действительно может понравится по началу. Анимации боя ощущаются плавными, герой передвигается по ощущениям очень легко. К тому же, в самом начале ты не особо прокаченный и начальные монголы ощущаются иногда сложнее, но всё равно есть какой-то баланс. Потом же ты по окончанию 1 акта перекачиваешься, монголы вообще ощущаются слабаками, всё начинает очень сильно надоедать, бой превращается в долбанную рутину, а я напоминаю - любое задание начинается и заканчивается тем, что тебе нужно перебить монголов.

И вот ты переходишь во 2 акт и надеешься, что что-то поменяется, ведь ты перекачался и наверняка этот перекач перебьёт баланс 2 акта, ведь так? Ну вот я зашёл в первую же деревню и вижу новых врагов за пару с монголами - воинов японского происхождения Соломенные шляпы. Смотришь, а они двигаются по-другому, в поединке ведут себя по-другому, у них более интересный мувсет, они сложнее. "Вот оно!", - подумал я. "♥♥♥ тебе!", - сказали разработчики. И в конечном итоге я видел их только в этой единственной деревне и парочку сюжетных заданий. Разрабы решили, что хорошим решением будет закидывать тебя в толпу врагов с щитами и тучей лучников. Ну и конечно же добавить щитовикам атаки, который невозможно парировать и которые тебя поджигают. Гениальное решение, ничего не сказать. И вот ты бегаешь, как идиот, во втором акте пытаясь освободить деревню за деревней, а тебя постоянно окружают по 10 этих щитовиков и сзади стоят лучники, которые лупят по тебе очень сильно. Повышение сложности, так повышение сложности... Особенно радует, когда какой-то из этих 10-ти заагрился на НПС, которого нужно спасти, а ты в толпе врагов пытаешься ударить того самого, а твои атаки таргятся на не того самого, а на эту толпу, хотя ты отбежал от неё прилично и прям на геймпаде наводишь на этого монгола, который своим действием аннигилирует прогресс освобождения деревни.
Что касается смены стоек, то это не имеет особо какого-то смысла, если это не щитовики. Ты так и так вывозишь. Та и с таким количеством врагов, ты вряд ли успеешь что-то сделать. Пока ты одного ошеломил, второй тебя накроет градом ударов, что приходится отступить, и пока ты бегал, первые вернулся из ошеломления.
И вот ты освободил деревню и думаешь двигаться дальше, но нет... посмотри пол часика на то, как Дзин спит с конём или ещё какие-то катсцены, которые нельзя пропустить. Это, прям, бесит.


Ладно боёвка, с ней всё понятно, а что по исследованию мира? Нууу, если кого-то устраивает каждые 5 метров конвои монголов или разбойников, то, принципе, итс окей. Но меня это не устраивало. Постоянно отвлекало от исследования и желания исследовать, в конечном итоге, пропало. Та и исследовать нужно охренеть как много всего. Настолько скучное исследование нужно ещё поискать. В игру запихнули кучу этих нор, святилищ, источников, хокку.. Опять же, по началу весело, катаешься по красивым локациям, но это потом так начинает надоедать... даже не смотря на то, что персонаж ощущается очень гибким и лёгким в управлении.

В конечном итоге приходишь к мысли, что весь бюджет игры ушёл на красивую обёртку в виде визуала. Они не смогли сделать действительно интересных побочек, которых хотелось бы проходить. Если бы не ресурсы, которые дают за квест и который нужен для прокачки, то я бы и не проходил их. Сюжет оставлять желать лучше, хотя я его и не прошёл, но он меня не зацепил. Боёвка посредственная. Если бы её не пихали везде, то принципе, было бы очень интересно. Исследования здесь, мягко сказать, утомительное.

Для того, чтобы что-то сделать из вещей, нужно очень много ресурсов. Много ресурсов - исследовать. Исследовать - через чур много и приходится очень часто сражаться. Сражения однотипные против толпы врагов с щитами.
Геймлпейные моменты можно было бы перекрыть визуалом и интересным сюжетом, но, к сожалению, имеем только визуал. Я разочарован и мне жаль денег.
Posted 17 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
12.3 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Красивая графика, интересный дизайн персонажей, интересный сеттинг, классная озвучка персонажей, очень добротные анимации. На этом плюсы заканчиваются. Дальше только скучнейший геймплей, глупая вариативность, неинтересные персонажи и такой себе сюжет.
За время меня не заинтересовал ни один персонаж, кроме Кэры. По отношению к ним я не испытывал никаких чувств, не проявлял сочувствия. Их проблема и борьба абсолютно меня не зацепила.
Вариативность здесь, конечно, тот ещё прикол. Тебе предлагают вариант ответа в диалоге и ты предполагаешь, что этот выбор сделает какое-то действие, а на деле, оказывается абсолютно противоположное, даже, самому ответу. Напоминает тот мем из Ведьмака: вариант ответа "Оттолкнуть", а на деле Геральт ломает ногу... Тоже самое есть и здесь - хотел посочувствовать персонажу, а в итоге наехал на него и испортил отношения... К тому же, я не чувствую, что моё решение на что-то повлияет. Ну сделаю я так, но в, конечном итоге, это ни на что не повлияет, просто, немного сменит направление в геймплее.
А по поводу геймплея, так это просто интерактивное кино, в котором, просто, нужно успеть нажать ту или иную кнопочку. Чем больше кнопочек ты исследуешь на локации, тем больше вариантов ответа ты получишь. Здесь нет ничего интересного, нет интересного геймплея. Всё сводится к кнопочкам и всё. Я, в целом, не против интерактивного кино, оно мне нравится, но в здесь оно максимально скучно реализовано... взять тот же Beyond Two Souls от этих же разработчиков, то он на голову выше Детройта. В Beyond, хотя бы, есть намёк на стелс, на головоломки, на взаимодействие со своим "духом", который поможет тебе "альтернативно" пройти ситуацию. Там нас не бросают из "стороны в сторону", из-за чего тебя разрывает от попыток проникнутся происходящим. А ещё прикалывает эта ветка сюжета и результатов в конце каждой главы. Зачем вы это показываете? Это отвлекает и только сеет сомнения в выборе. Лучше дали бы беспрерывно насладится сюжетом, а уже после концовки показать ветку с твоими выборами, чтобы появилось желание перепройти игру.
Сюжет здесь скучный. Есть андроиды и есть их "борьба", потому что они не такие как все и за это их ущемляют, но они тоже хотят быть как все и быть равны. Честно, этого дерьма уже успел наестся и сюжет про очередных "нитакусь" уже достал.
Если после полного прохождения я не измению свою оценку, значит, я остался при своём мнении
Posted 22 December, 2024. Last edited 22 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
22.8 hrs on record
Я в полнейшем восторге от этой игры. Это не было моим первым прохождением. До этого проходил её на PS4. Поэтому не хочу много расписывать из-за того, что ощущения после прохождение уже не те.

Если говорить от лица человека, который прошёл её несколько лет назад и спустя долгое время прошёл её на РС, то скажу одно - она геймплейно отстаёт от современных игр. Со временем начинаешь замечать повторяющиеся концепции построения геймплея и локации. Грубо говоря, тебе даётся локация, на этой локации есть полезные материалы, записки, диалоги, справочники, оружие, которое потом используешь в бою. По расставленной мебели или преградам, а так же бутылкам и кирпичам, ты сразу понимаешь, что сейчас будет бой. Какой-то особой неожиданности нет. Если немного всматриваться в паттерны, то ты начинаешь предсказывать всё заранее, от чего ты уже заранее просчитываешь врагов и происходящее. Бывает скучновато из-за того, что хочешь посмотреть сюжет, а тебя перед сюжетом закидывают в локацию с толпами врагов, которых нужно перебить. К слову, проходил я игру на Высоком уровне сложности, но даже так она мне казалась лёгкой. Ставить хардкор или реализм я не хотел, потому что не хотел себе усложнять и без того скучноватый геймплей.

А вот что до сюжета, так он до сих пор меня берёт до мурашек. Мне было интересно снова окунуться в историю персонажей несмотря на то, что я уже знаю что будет. А учитывая, что в обновлённой версии они завезли помимо графона ещё и топовую мимику, то эмпатию к персонажам стал испытывать только сильнее. Я снова переживал за них, снова сочувствовал, снова проникался. Считаю, что именно сюжет вывозит эту игру, как когда-то вывез её на звание игры года. Некоторые считают, что вывозит, даже, на звание игры десятилетия. Сложно с ними не согласиться, но и согласиться как-то сложно, особенно учитывая, что есть такая же сильная игра, как BioShock Infinite.

Отдельно хочу сказать за зимние локации. Я их просто обожаю. Топовая атмосфера, топовое время года. Только ради них можно перепроходить игру.

Настоятельно рекомендую сыграть. Оптимизация оставляет желать лучшего, но на моём железе никаких проблем не было, кроме просадок до 45-50 кадров на сложных и детализированных моментах.
Posted 6 December, 2024. Last edited 6 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
175.9 hrs on record (102.4 hrs at review time)
Это было незабываемое путешествие

Господи, я не помню, когда последний раз игра затягивала меня настолько сильно. Я чувствую, что пережил самое настоящее путешествия длинной в пол жизни. Эта игра - глоток свежего воздуха. Меня затянуло от начала и до конца. Мне хотелось проникнуться сюжетом, хотелось узнать своих товарищей, хотелось помочь им, и помочь всем вокруг. Мои компаньоны стали мне, блин, реально настоящими друзьями. Я чувствовал моральное давление при выборах в диалогах, потому что мой выбор мог бы повлиять на чью-то жизнь, на целое поселение и на весь сюжет. Каждый свой шаг я продумывал наперёд. Я без прикола сидел и придумывал стратегию как бы себе облегчить задание, бой, выбить себе более выгодные условия. Я умирал кучу раз, чаще, чем в Dark Souls. А вот что я больше всего терпеть не могу, это паралич, оглушения и критический провал...

О своём прохождении

Первые 30 часов я вылизывал первый акт. Вообще без шуток. Мне нужно было потратить 30 часов, чтобы выбраться на 2 акт. В первые 10 часов я успел обмазаться говном, потерять глаз после лоботомии, заромансить одну из самых лучших девушек Фаэруна, получить кусь от самого лучшего вампира Фаэруна.

Боёвка
По началу было очень сложно. Я вообще не понимал что происходит, что нужно делать, что это за система такая с бросками, куча каких-то классов, подклассов, заклинаний и тд. Из-за чего я получал часто смачную пощёчину от игры (так и до конца игры). Постепенно становилось всё проще и проще, но в 3 акте, складывалось ощущение, что меня драли во все дыры, хотя я был нифига себе какой прокаченный, с крутым шмотом и перками. Игра вообще не даёт пощады. Каким бы крутым ты ни был, тактика и стратегия - наше всё. Без этого можно вполне себе легко откисать на слабых врагах. По мере прогресса в игре, есть ощущение, что ты становишься сильнее, но правды ради, от этого не становится проще. Ты напрягаешься каждый бой. И от этого, если честно, только кайфовей.

Сюжет, мораль и вариативность
Сюжет и прохождение - моё почтение. Вариативность, просто, зашкаливает. Как хочешь, так и поступаешь. Можешь встать на сторону зла и перебить всех, подчинить себе весь мир, а можешь встать на сторону добра и его спасти. Между прочим, сделать это можно абсолютно разными способами. Вот прям вообще разными. Игра предусматривает все моменты и желания. Можешь вообще забить очень важных для сюжета персонажей и двигаться по сюжету как хочешь. Это так же сказывается на дальнейшей истории и диалогах.
В целом, в игре нет добра или зла. Так и в жизни. Нету абсолютного добра, нет и абсолютного зла. Героям, иногда, тоже приходится замарать руки. Невозможно всегда быть добрым, как и быть злым. Поэтому можно себе позволить вырезать лагерь гоблинов и наслаждаться этим. Игра тебя не награждает за правильные или плохие поступки. Ты в любом случае будешь страдать, какой выбор не сделай.
По сюжетным твистам, игра напоминает классический сёнен, где гг нужно с бомж-уровня подняться до уровня полубога, чтобы остановить абсолютное зло или им стать. Шаблонно, но сделано классно и красиво. Особенно учитывая, что игра построена очень грамотно. Пока ты выполняешь один квест, параллельно закрываешь другой квест. Пока ты двигаешься по сюжету, ты двигаешь сюжет своих компаньонов. Сюжет тебя заставляет быть в этой локации, а эта локация помогает тебе решить другие квесты и помогает раскрыть тебе какие-то моменты. Короче, всё очень классно расставлено по своим местам. Нету ощущения, что ты просто бродишь хрен пойми зачем. Постоянно ощущение, что ты в движении. Только вот, порядок выполнения квестов многое решает. Можно случайно запустить цепочку одних квестов, и она прервёт другие, из-за этого ты потеряешь какие-то события и часть сюжета. Очень важно последовательно всё делать.


Друзья-товарищи
Компаньоны - твои верные друзья. По началу с ними сложно, есть конфликты, ты боишься их, ждёшь предательства, а потом начинаешь ими проникаться, сопереживать, любить и помогать. Каждый из них уникален в своём роде. С ними очень интересно вести диалог, они сами по себе очень интересные, иногда могут взаимодействовать с пати и вести диалог с кем-то из твоих компаньов. Их истории очень трогательные. Так же с ними можно заромансить, если кто-то понравится (Шедоухард, привет). Только я хочу сказать, что в целом, взаимодействия с ними как-то маловато, если честно. До первых 10-15 часов (половина первого акта) ты активно постигаешь их, а потом останавливаешься и половину акта пытаешься, хоть, немного диалогов с них выбить. Тоже самое на 2 акте. 3 акт вообще в принципе построен на компаньонах и их историях. Когда я хотел узнать своих товарищей лучше, то не мог и приходилось быть с самим собой до конца акта, а ещё с чувством, что с тобой просто кто-то рядом бегает и всё.

Впечатление от актов
Если говорить про акты, то первый акт проходится нормально, естественно, но затянуто. Второй акт уже начинает поднапрягать, но в целом, окей. Не знаю почему, но многим он не по нраву из-за атмосферы основной локации. Мне наоборот зашло. Вот 3 акт, это уже духота нереальная. Ты уже ожидаешь, что сейчас будешь заканчивать историю, но тебе нужно потратить ещё 30 часов на то, чтобы подготовиться к основным моментам сюжета, потому что даже после прокачки, ты будешь очень сильно отгребать. Некоторые начинают спидрать или забрасывают игру.
Так, например, на момент написания, в Стиме по достижениям на первый акт попали 91% игроков, на 2 акт перешли 52,5% игроков, на 3 акт - 40,7% игроков, прошли игру 22,8%. О чём-то это, да говорит.


Резюмирую

Очень рекомендую игру, прям, очень. Только есть огромный минус, она очень затягивает. Я, к сожалению, в ущерб работе и личным делам играл в неё, вот настолько она затягивала. И я не рекомендую играть с друзьями в первом прохождении. Если вам, как и мне, интересен сюжет, персонажи и мир, то воздержитесь. Потому что когда вы ведёте диалог, изучаете мир, вашему другу может стать абсолютно всё равно на это и он влезет в какую-то драку и начнёт: "Приди пожалуйста, я один файт не вывезу". Или начнёт какой-то диалог в другом конце карты, который тебе было интересно послушать, но ты занят в файте или другом диалоге. Так что или контролируйте друзей, или в первом прохождении играйте без них. Я по себе скажу, что пока играл один, то максимально проникался персонажами и миром, а как с друзьями, то складывалось ощущение, что мы спидранеры и начал терять нить повествования.

P.S. Душа разрывалась, когда мой гг умирал во время боя и Шедоухарт кричала "Нет!".
Posted 21 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.7 hrs on record
Сюжет, если бы Айден чувствовал враньё 📉📉📉

Очень классная игра. Видел её прохождение ещё в далёком 2013 от Лололошки и ещё тогда она запала мне в душу. Мне очень понравился визуал, анимации, мимика, музыка, сюжет, геймплей. На тот момент это было что-то на уровне нереального. Из PS3 вытягивали всё, что могли. Даже сейчас смотря на визуал, кажется, что это всё ещё некстген.

Сюжет здесь очень классный. Мне нравится тематика "потустороннего" и "сверхъестественного". В этой игре ты не просто наблюдаешь за "потусторонним", но и активно принимаешь участие, потому что ты и есть его часть. Всё держится на уровне голливудского кино. Ты и смотришь, и принимаешь участие в выборе, от которого будет зависеть судьба героини. Здесь хватает драмы, интриги, романтики (если ты сам захочешь, можно и без неё). Не знаю как описать сюжет, он, просто, очень классный. Скучно точно не будет.

А вот управление здесь... управление здесь, просто, отвратительное. Иногда персонаж может повернуть не туда, куда ты его ведёшь, иногда в моментах, где нужно уворачиваться или делать какое-то действие, оно распознаёт некорректно твои указания и ты получаешь по лицу, иногда камера перестраивается каким-то кривым образом и ты ничего не видишь, так ещё и персонаж начинает идти не туда, куда нужно. К слову, я проходил на геймпаде Xbox. До этого проходил игру на PS4. Там та же проблема. Это местами может подбешивать.

Если ищете коротенькую игру на вечерок, то смело рекомендую. Удовольствие прохождения можно растянуть на неделю. Если не торопится, то можно за 15 часов её спокойно пройти.
Posted 19 October, 2024. Last edited 19 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Слушаю альбом на повторе чтобы расслабиться и отдохнуть. Во время прослушивания вспоминаются многие приятные моменты из самой новеллы и накрывает, такая, небольшая грустинка с нотками ностальгии, что аж слёзы сами по себе наворачиваются.
Однозначно могу сказать, что музыка, просто, великолепна.
Posted 20 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Музыка - моё почтение. Особенно хочу выделить "hope". Слушаю на повторе.
Жаль, только, сделали саундтрек в качестве DLC, а не как в оригинальном OST Clannad - в качестве стимовского Soundtrack продукта
Posted 20 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
15.7 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Зря быканул...

Предисловие
Ранее я писал негативную рекомендацию по этой игре не пройдя её на истинную концовку. Да, с чем-то я всё ещё согласен, например, что первая половина очень тупая и в ней кучу наитупейших сюжетных поворотов, будто их писал школьник на отстань. Ещё и складывалось ощущение, что в этой новелле вообще ничего от Clannad не осталось и единственное, что связывает эти две игры - имена персонажей и пару беков. Даже персонажи чувствовались совсем другими... Но как же поменялось моё мнение о второй половине новеллы... Вот это тот самый Clannad, вот это то, чего я ждал от этой игры... вот ради этого я её и купил! К сожалению, на вторую половину нужно выйти. Грубо говоря, вторая половина - истинная концовка. Просто так её сыграть не получится и нужно помучится с первой половиной. Всё же, она смогла полностью перекрыть весь тот сюр в начале и сейчас я полностью готов поменять своё мнение. Иначе говоря, я переобулся!

О визуальной новелле
Начало до боли тошнотворное. Сюжет прописан на уровне фан-фика 8-милетнего ребёнка. Моментами бывало интересно и забавно. Некоторые сюжетные повороты вызывали фейспалмы. Первая половина вообще не ощущалась как альтернативная версия After Story. А вот пройдя дальше...
Дальше нас пускают по кругу. В прямом и переносном смысле. Такого я не ожидал. Я был готов ко всему, но не к такому. Насколько я знаю, первой половиной занимался человек, не имеющий никакого опыта и портфолио, даже, ни на секунду не привлечённый к разработке Clannad. Именно этот человек и писал первую половину. Вторую половину писал уже человек, который занимался Clannad и это чувствуется. Снова просматривался тот самый стиль, начали проскакивать пасхалочки и связь с оригиналом становилась всё сильнее и сильнее.
Казалось бы, концовка должна быть концовкой. Она должна завершать повествование и ставить точку. Но не здесь. Здесь концовка, будто бы, исправляет все те косяки, которые были до и рассказывает тот сюжет, который должен был быть изначально. Будто настоящий сюжет начинается именно с концовки.


О сюжете
Да что тут говорить? Мне, просто, больно. Моё сердце снова взяли, измучили, разбили и выбросили оставив после себя снова те чувства, что и при прочтении оригинального Clannad. Ощущение, что снова нашёл то самое чувство, которое я так часто теряю. Вот то чувство "i have no enemies", чувство, что мне интересно духовное, а не материальное, что все мои мысли до были очень грешны и нечисты. Будто бы надо мной провели "Нарутотерапию".
Ох... как это больно было...


Заключение
Нету никакого смысла рекомендовать эту визуальную новеллу тем, кто не знаком с Кланнадом или, как минимум, не смотрел или не читал рут с Томоё. Остальным же я рекомендую, от чистого сердца, как любителям Томоё, так и любителям Кланнад в целом. Но! Будьте готовы к душнятине в первой половине.
Posted 7 January, 2024. Last edited 11 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
98.5 hrs on record (83.8 hrs at review time)
ЭТО! ПРОСТО! ВОСХИТИТЕЛЬНО!
Знакомство с Clannad
Познакомился я с этим замечательным творением через аниме-адаптацию от студии Kyoto Animation. После просмотра адаптации я был тронут до глубины души. За спиной у меня, на тот момент, было около 300 просмотренных аниме и именно Clannad заняло ТОП 1 в моём личном топе аниме. Я поклялся самому себе, что обязательно пройду игру! И вот я здесь, человек, который прошёл это замечательнейшее творение и готов поделится своим впечатлением.
Аниме vs Визуальная новелла
Начать хочу с разницы между аниме-адаптацией и этой визуальной новеллой, поскольку многие, уверен, придут сюда после просмотра аниме. Эта визуальная новелла ооочень большая. И не просто так. Здесь есть множество рутов (сюжетных линий с концовкой с каким-то определённым персонажем), они все независимы друг от друга, а ещё и After Story, который можно открыть пройдя все 8 рутов школьной арки. Здесь и кроется основное различие. В аниме, просто, гениально-нереально поступили. Они решили объединить все эти руты в один и при этом вести сюжет от основного рута - с Нагисой, при этом не теряя нить повествования других. Что сказать, получилось у них это, действительно, хорошо и гармонично, будто так и должно было быть. Видно, что это была титаническая работа, отдельный респект им за это. Но после аниме немного непривычно было проходить и видеть расхождения с адаптацией, где в каких-то моментах были не все персонажи или моменты. Чаще всего один рут исключал каких-то персонажей из повествования вообще (Котоми и Нагиса тому отличный пример, про них, будто бы, забывали вообще). Так же хочется добавить, что в новелле есть рут с персонажем Каппей, он очень трогательный и интересный. Жаль, что его не добавили в аниме. Он дополнительно раскрывает Рё с новой стороны. Ну и само собой скажу, что по сравнению с аниме, в новелле куда больше деталей и интересных сцен, которые вырезали или кардинально изменили в адаптации. А есть моменты, где в адаптации добавили того, что не было в новелле, но это классика, как я думаю.
Об Визуальной новелле
Как я и сказал, игра ооочень большая и руты в ней независимы друг от друга, что растягивает прохождение на ооооооочень много часов, а если ещё проходить без гайдов... помянем... Я так первый раз вышел на мёртвую концовку с Фуко и не познакомился с Томоё... Честно признаться, от такого обилия "геймплея" можно легко выгореть. Что, собственно, со мной и произошло на последних рутах Фуко, Кё и Рё, которые я, благополучно, скипнул, чтобы быстрее приступить к основному руту с Нагисой (ради неё и терпел). Для меня это было слишком. Но! Сюжеты некоторых рутов стояли того времени и они были, просто, восхитительны. Поэтому, если вы чувствуете, что персонаж рута не откликается вам, то смело скипайте и не мучайте себя. Серьёзно, лучше потратьте силы и время на любимых персонажей, а потом, по возможности и желанию, перепройдите скипнутые руты. Лично для меня душными рутами стали Кё, Рё, Фуко, Мисаэ. И я не жалею, что скипнул их и вряд ли буду перепроходить.
А теперь о хорошем. Сюжет каждого рута хорош и уникален. Каждый персонаж очень хорошо раскрывается, с ними интересно взаимодействовать и ты им "веришь". Они чувствуется, как настоящий человек со своими чувствами и эмоциями. Ты сопереживаешь этим персонажам, переносишь с ними тяготы и радости жизни. А музыка... ммм... Какая же она отличная, и как же отлично она подобрана под разные моменты во время прохождения... Я не удержался и купил её в Steam. Конечно, немного смущает дизайн (рисовка) персонажей, но это мелочь и простительно такой давней игре. А вот прорисовка беков моё почтение.

Заключение
Каждый рут, который я проходил, оставил свой отпечаток в моём сердце и дал пищу для размышления о жизни. Особенно рут с Нагисой. Сейчас у меня тяжёлое время в жизни и именно благодаря руту с Нагисой и After Story я держусь, переосмысливая свою жизнь. Это изменило моё мировоззрение и заставило посмотреть на некоторые вещи по-другому... Я плакал как ребёнок проходя эту игру... Clannad способен тронуть до глубины души и изменить тебя. Теперь не могу спокойно слушать песенку "Большая семья данго" без слёз на глазах...
И пусть вас не смущает рисовка и внешний вид игры, поверьте, она определённо того стоит!
Я люблю эту игру всем своим сердцем! Большое спасибо разработчикам, издателям и переводчикам на русский за вашу работу!

Определённо рекомендую!
Posted 28 September, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 57 entries