4
Produk
yang diulas
146
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Neiman Q

Menampilkan1-4 dari 4 kiriman
11 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 1,226.8 jam (Telah dimainkan 64.3 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
Quake Champion - это последователь знаменитой серии игр Quake.
Как только начинаешь играть в Quake Champion сразу вспоминаешь старый добрый Quake III arena. Да были конечно и Quake IV и Quake Live ну там не было той атмосферы, ностальгии и динамики.

Quake Champion достойный приемник Quake III

Основной акцент в игре сделан на онлайн часть. Игра имеет уклон на многопользовательские сражения. В отличии от предыдущих частей игр, все персонажи в Quake Champions будут обладать своими уникальными и оригинальными способностями и характеристиками, что, несомненно, делает игру более интересной. Есть персонажи за которых проще играть новичкам, но есть и такие за которых тяжело будет в начале. Хотя если приноровиться можно вынести любого. Все умения героев сбалансированы, заставляет задуматься перед выборам персонажа. Что лучше выбрать? Чем это умение будет полезно для команды ? и так далее. В игре есть несколько режимов игры:

Дуэль
Стандартный режим 1 на 1

Бой насмерть
Каждый игрок играет сам за себя.

Командный бой насмерть
Будете поделены на две команды, сражающихся друг против друга.

Обелиски
захват и доставка души к обелиску и его оборона.
(похож на захват флага в Unreal Tournament)

В общем, каждый сможет найти что-то для себя.
По своей динамичности и скорости игры Quake Champions. Очень радует скоростью игры, классическими прыжки и распрыжки!
Diposting pada 7 Oktober 2017. Terakhir diedit pada 7 Oktober 2017.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 1,446.5 jam (Telah dimainkan 513.2 jam saat ulasan ditulis)
Достоинства: динамичность, хорошие модели, множество карт, Тонкая настройка, возможность добавить что то своё
Недостатки: Чрезмерно много читерского ПО, отсутствие официальных обновлений

Counter Strike 1.6 - шутер от первого лица, игра вроде и старая но, в нее играют люди до чих пор играют
Но онлайн, в данной игре, уже довольно маленький. Тут либо те кто играл в нее ранее, либо те у кого старый компьютер.

В основе Counter-Strike, так же, как например в Quake, всегда лежала идея динамичного геймплея и выверенных до юнита стрейфов, пробежек и прыжков.

Игра нарабатывает реакцию, надо думать как и когда стрелять, быть готовым к самым неожиданным ситуациям, развивает тактическое мышление!
Diposting pada 7 Januari 2017. Terakhir diedit pada 25 November 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
4 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 14,353.8 jam (Telah dimainkan 2,677.9 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan CS:GO
Порадовало, что в CS GO всегда онлайн очень большой. Игра популярная и людей там всегда много.
В cs 1.6 уже играют уже только те у кого слабый комп, либо деды которые играли в нее в детстве.
Очень удобная система матч мейкинга (соревновательный режим). Миксы просто и удобно играть в CS GO.
В игре мало лагов, пинг не так сильно сказывается как в старой серии игры.

Текстуры карт будут очень близки тем, кому нравится CS:Source или, например, Half-Life2. Немного сложнее с прорисовкой моделек игроков. Они с одной стороны очень детальные и органичные, но анимация их движений не всегда адекватная. Умирают, кстати, они очень красиво и зрелищно. Так же на фоне плохо различаются враги в начале.

Пришлось Привыкать к новой Динамике игры

Далее по мере погружения в геймплей на поверхность начинают вылезать намного более критичные моменты. Я говорю об игровой физике.
Если вы пересядите с CS 1.6 на CS GO, то ощущения от движения вашей модельки будут вызывать нервное подёргивание левого глаза. В CS:GO вы двигаетесь будто бы, вы действительно вполне реалистичный мужик. С точки зрения соответствия игры и жизни – это здорово. Физически ощущается, как вам тяжело бежать или прыгать в полной амуниции. Порой кажется, что ваша моделька не спецназовец, а усталый мужик в возрасте 45.

Что в этом плохого? Да, пожалуй, то, что в основе Counter-Strike, так же, как например в Quake, всегда лежала идея динамичного геймплея и выверенных до юнита стрейфов, перебежок и прыжков. Тут же складывается впечатление, что ваш управляемый подопечный вот-вот помрёт от оббегания врага через всю карту или от серии попыток запрыгнуть на какой-нибудь ящик.

Ваши стрейфы настолько неточны и убоги, что доходит до каких-то шизофренических ситуаций. Выходите с авп стреляться на центр на dust2 и, включив зум, судорожно пытаетесь стрейфом поймать оптимальный угол просмотра между створками ворот. Чтобы начать нормально отстреливать врага под нужным углом, не теряя времени, нужна изрядная сноровка или использование шифта во время стрейфа, что само по себе нелепо, учитывая сжатые сроки, в который вы должны выполнить выстрел.

В этой игре можно забыть про излюбленные прятки за текстурами при игре за дефенс. За ящиком вас либо не видно ни при каких случаях (редкий для CS:GO вариант), либо видно почти в полный рост. Почему-то ваш «мешок с картошкой» оказывается какого-то невероятного размера даже не смотря на присяд.

Физика всё-таки стала ещё больше отличаться от CS 1.6, чем это было в CS:S или Half-Life2. Теперь вам уже не попрыгать нормально на kz-картах, да и распрыжки как таковой сейчас в GO вообще нет. Парочку раз у меня получилось сделать прыжок с некоторой акселерацией, да и то - только при спуске с более высокой текстуры. В общем, теперь ходим только ножками.

Игра перестала быть микро-текстурной и стала более полевой (War Inc) – это очень существенная жанровая перемена. Слава богу, что разработчкии не полностью «законопатили» отдельные текстурные элементы вроде ящиков и прочего. Если ухитриться на них всё-таки можно прыгать и даже цепляться за небольшие выступы.

Дабл-дак ликвидирован как класс. Ваши попытки избежать выстрелов теперь будут полностью тормозить вас. Со стороны это выглядит очень забавно, не удивляйтесь, если вам вызовут скорую. Об этом техническом элементе игры тоже можно забыть.

По движениям CS:GO это серьёзная смена жанра. Уход в сторону COD и BattleField при сохранении маленьких, классических карт. Зачем сделан этот переход не понятно, а вот потеря динамичности игры – это серьёзный минус именно для приверженцев традиционной "контры".
Diposting pada 4 Januari 2017. Terakhir diedit pada 24 November 2018.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 121.2 jam (Telah dimainkan 22.0 jam saat ulasan ditulis)
Достоинства:
Отличные перестрелки, нет автолечения, красивая графика, хороший многопользовательский режим, эффектные добивания, прокачка оружия? отсылки на старые игры (понравился лабиринт с первым DOOM)
Недостатки:
Под конец все становится предсказуемым, нет внятного сюжета, тесные и похожие друг на друга локации
Завязка сюжета как обычно проста: на Марсе ученые открыли портал в Ад и с этим, конечно же, надо что-то делать. Действующих персонажей можно пересчитать на пальцах одной руки. Мы будет заниматься одним и тем же – брести по уровнях в поисках двери, ключа или источника энергии, а также отстреливать потустороннюю нечисть, которая лезет в наш мир пачками.
Дизайн уровней очень старомодный – перед нами многоэтажные лабиринты из переплетения коридоров, комнат с терминалами, лестниц и платформ для тех, кто очень уж хочет попрыгать.
В отличии от большинства современных шутеров, здоровье здесь не восстанавливается автоматически и приходится отступать к аптечкам, если умирать не охота.
А вот перестрелки в DOOM и вовсе не похожи на большую часть современных шутеров, ведь они очень быстрые и постоянно поддерживают в игроке чувство напряжения. Врагов всегда очень много и все они очень агрессивные, хоть и предсказуемые. Но вот в укрытиях отсиживаться не получится, так как монстры идут в лоб и сразу же выкурят вас, а то и убьют. Для дальнейшего прохождения приходится активно двигаться по уровню, искать хорошие позиции и понемногу устранять врага, убивая его небольшими группами. Параллельно с этим нужно собирать патроны, аптечки и броню, а чуть позже еще и специальные усиления, среди которых усиление урона в четыре раза или чумовой режим берсерка.
Бестиарий же был позаимствован из классических частей: тут вам все старые «друзья», начиная с обычных зомби и заканчивая всеми любимыми ревенантами. Точно так же решили поступить и с арсеналом, с поправкой лишь на то, что в новой части оружие можно прокачивать. К каждому стволу можно привинтить два апгрейда. К примеру, на тактическую винтовку можно прикрутить снайперский прицел, или же установку для запуска мини-ракет. Поставленное на оружие улучшение в дальнейшем можно прокачивать, добавляя ему новые возможности. Но очков прокачки мало, поэтому вкачивать все подряд не стоит.
Еще одна новая фишка перезапуска – эффектные добивания. Монстр, которые получил достаточное количество урона, в какой-то момент начинает светится синим. Это сигнал к тому, что если подойти к нему в упор и нажать кнопку удара, то герой проведет над адской тварью кровавое фаталити. Хотя добивания это и очень рискованная штука, но все же это помогает сэкономить немного патронов и получить уйму удовольствия, ведь для каждого монстра разработчики сделали несколько уникальных фаталити, которые не надоедают до самых финальных титров. Ну а для истинных ценителей мяса, кишок и хардкора была добавлена бензопила, которой можно без особого труда распилить на равные части даже очень сильного врага.
Но в перестрелках есть момент, который очень сильно разочаровывает. И это однообразие. Поначалу все отлично: разработчики понемногу выпускают на уровни новых монстров и подкидывают новое оружие, а затем предлагают устроить игроку настоящее. Чуть позже мясо устраивается посредством вываливания на игрока тонны «толстых» демонов, но хардкора не будет, так как по локации щедро рассыпаны боеприпасы и усиления для самых мощных пушек. Временами сражаться нам придется необычных условиях, к примеру, прыгая по подвешенным в воздухе платформам. Но если брать в целом, то ближе к финальным титрам игра перестает удивлять, ведь практически всегда понимаешь, когда же начнется бой, и с кем вам придется сражаться.
У id Software получилось то, чего от них ожидали фанаты классической Doom. В перезапуске очень интересно стрелять, бить, резать и уничтожать нечисть другим средствами. Сражения динамичны и постоянно держат игрока в напряжении, что не может не радовать. Но вот с остальным как-то не заладилось. Если бы разработчики рискнули и сделали игре нормальный сюжет и более просторные локации, то мы получили бы один из лучших шутеров последнего времени.
Много мяса, крови, куча всяких демонов и есть бензопила!
Фанатам и игрокам старых игр серии DOOM скорей всего понравится, тем кто будет играть впервые мало увидят нового. Игра на пару раз.
Diposting pada 4 Januari 2017.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Menampilkan1-4 dari 4 kiriman