Nedtric
W.CH   Shanghai, Shanghai, China
 
 
重燃一颗星球需要多少热情?
功成不必有我,无论结果如何,我愿成为第一缕火。

Mistold Games - Narrative Designer
WOW Studio Games - External Relations Manager
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【百无聊赖的玩家】
你好,我是 Nedtric,独立游戏制作者与爱好者。

对我来说,
美术是游戏的皮囊;
技术是游戏的肉;
机制是游戏的骨架;
叙事是游戏的魂。

无皮则无人问津,无肉则漏洞百出,无骨则瘫软油腻,无魂则浑浑噩噩。
只有它们相互支撑,不分彼此,才能构成一款经典的、优秀的、被世人所铭记的游戏
Afișierul cu recenzii
13,2 ore jucate
玩了十几个小时后,我(暂时)不喜欢这个游戏。
在游玩的过程中一直感觉与一代手感上有些差距,没有一代的快节奏动作攻防带给我的刺激感强。仔细想了一下原因可能有三个:
第一是本作的武器大部分都是远程,许多怪物也明显更适合远程来打(比如带盾的嚎叫女鬼,滚动骷髅和拳击哥),这导致和敌人近身白刃与极限闪避的收益被降得很低。但法阵又需要你贴近,但法阵的效果又是用来加强hit&run的?我已经搞不清我应该选取哪种策略来对敌了。在本作中我最多的操作就是“特技*n→法阵→跑开距离→特技*n…”
第二是“Ω技能”的设计和“快节奏动作”是背道而驰的,“长按”在本作的绝大多数战斗场景中都是一个收益很低的操作,因为你不得不为了闪避一些技能而断掉已经蓄满的Ω技能(Ω技能也有后摇硬直,会导致你来不及躲避某个攻击)。而在回血手段堪称吝啬的本作中,这太致命了。
第三是build的搭建不够明晰,技能的加成也没我想象中那么有利。阿波罗的炫光真的有用么(这30%的几率在密集火力面前不值一提)?匠神就400点伤害居然要等那么久的CD(克洛诺斯两个阶段有多少个400血,至少加一个减少CD的burst吧)?更别说鸡肋的灼烧(我感觉是对标上一作的酒雾,但酒雾伤害是有很多手段提升的啊,甚至还有减伤之类的效果)与波浪(很奇怪,我一直觉得波浪应该是利好远程的,不知道为什么反而不太好用)。
总之,还好这是EA。你们曾说HADES是Bastion、Transit、Pyre的集大成作品,你们确实做到了。而HADES II 比起那些毫不统一的设计逻辑,还是把精力放在在已有的基础上更进一步如何?
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黑栖北方 1 ian. la 1:02 
新年快乐呢:nekoheart:
黑栖北方 15 sept. 2024 la 9:03 
中秋节快乐呢~不知道有没有吃月饼呢ww:ATRI_pillow:
咱的话月饼还是最喜欢吃传统的五仁月饼啦:LoveBetrayal:
结果发现身边的朋友没有一个人喜欢这个口味的,还被吐槽咱好重口:ATRI_question:
黑栖北方 10 aug. 2024 la 2:58 
七夕快乐呢~:DaisyGJ:
黑栖北方 10 iun. 2024 la 2:54 
端午安康哦~:ATRI_pillow:
今天不要忘记吃粽子哦ww:selphinehappy:
黑栖北方 23 febr. 2024 la 19:40 
元宵节快乐呢ww:ATRI_pillow:
黑栖北方 8 febr. 2024 la 19:04 
除夕快乐呀~:Speech_Love:
祝新的一年龙年行大运,祥瑞照门庭:ATRI_pillow: